Miglior Super in Merge Tactics dopo le modifiche al bilanciamento
Dopo le modifiche al bilanciamento, Ricky Royale gioca una partita con ciascuno dei Super Hog Rider, Prince e Ram Rider. L'obiettivo è capire quale dei tre fa ancora la sua parte in Merge Tactics.

Credit: Ricky Royale
Hog Rider, Prince e Ram Rider alla prova dopo i nerf
Le modifiche al bilanciamento hanno rimescolato le scelte dei Super in Merge Tactics, e la domanda è semplice: su quale Super vale ancora la pena costruire? Le caselle Rider sono state pesantemente nerfate e l'Hog Rider è decisamente caduto in disgrazia. Intanto Clan resta una sinergia forte anche dopo i nerf.
Nel video, Ricky Royale gioca una partita con ciascuno dei tre Super (Hog Rider, Prince e Ram Rider) e li giudica sul gameplay reale invece che sulla teoria. Questa guida spiega come gestisce un Super a inizio partita e come si è comportato ciascuno. Vedremo anche quali Tratti hanno trascinato le board e cosa suggeriscono le immagini sulla gerarchia dopo i nerf.
Come giocare correttamente un Super
Nella prima partita, Ricky Royale espone la sua regola fondamentale: a inizio partita la tua comp viene prima del tuo Super. Sistema prima le carte principali, poi prendi il Super più avanti nel match.
- Vendilo presto se serve. Nella prima partita vende subito l'
Hog Rider per inseguire un ciclo o i
Goblins, con l'idea di ricomprarlo più tardi. - Fondere e vendere va bene. Se fondere e vendere il tuo Super fa decollare la tua comp, fallo.
- Ignoralo nel negozio finché sei povero. Salta di proposito le copie dell'Hog Rider per diversi round, perché non è ancora abbastanza ricco per puntarci.
- Ricompralo quando sei ricco. Quando la maggior parte della comp è al suo posto e l'Elisir scorre, inizia a ciclare per il Super e punta alle tre stelle.
Consiglio pro: I round contro la board di un giocatore eliminato (un "morto") sono il momento ideale per spendere nel ciclare. È proprio lì che Ricky Royale riesce finalmente a mettere in rotazione l'Hog Rider nella prima partita.
Il posizionamento conta quanto le fusioni. Nella prima partita, uno splash del Dark Prince annienta la vita di un 3★ Golden Knight e fa scendere Ricky Royale a 1 HP. Nella seconda partita ammette che avrebbe dovuto piazzare lo Skeleton King più al centro per evitare il Dark Prince.
Consiglio pro: Nelle fasi finali di un match, quando non c'è più niente per cui valga la pena ciclare, smetti di rerollare e concentra tutta l'attenzione sui posizionamenti.
Hog Rider dopo i nerf
Secondo Ricky Royale, con le modifiche al bilanciamento l'Hog Rider è decisamente caduto in disgrazia, e la prima partita lo conferma. Apre con i Goblins, costruisce un ottimo ciclo e alla fine mette l'Hog Rider in rotazione. Però non arriva mai alle tre stelle. Lui la definisce una prestazione piuttosto deludente, prima di perdere la partita.
- Porta ancora il tratto
Rider. Le caselle Rider aiutano davvero il tuo gameplay e le tue altre truppe in generale. - Danno base migliore del
Ram Rider. Nella terza partita dice di avere l'impressione che il danno base dell'Hog Rider sia molto superiore a quello del Ram Rider. - Le copie sono il collo di bottiglia. Nella prima partita il negozio è stato avaro di copie dell'Hog Rider e lui è rimasto al verde a forza di ciclare.
- La board da sola non bastava. Anche con un 3★
Golden Knight, una 3★
Musketeer e una 3★
Princess, la board non è stata sufficiente senza un Hog a tre stelle. - Un'occasione di riscatto nella terza partita. Lì trova un 3★ Hog Rider insieme al Ram Rider e lo presenta come il round del riscatto per l'Hog.
⚠️ Le caselle Rider sono state pesantemente nerfate, quindi il tratto non è più forte come una volta. Consideralo un bonus, non un piano.
Punti di forza
✅ Danno base migliore del Ram Rider, secondo Ricky Royale.
✅ Le caselle Rider aiutano ancora il resto delle tue truppe.
Punti deboli
❌ Difficile portarlo a tre stelle quando il negozio non ti dà copie.
❌ Sotto le tre stelle, nelle immagini ha giocato una partita deludente.
Prince e il ramp degli Undead
La seconda partita, giocata su First Free, parte nel miglior modo possibile: un 3★ Prince prima del secondo round, gratis. Eppure Ricky Royale dice che il Prince, sotto sotto, non è poi così forte.
- Nessuna trovata speciale. La spinta verso le retrovie può decidere uno scontro, ma lui dubita che regga il confronto con lo splash ad alto danno e lo stordimento del
Dark Prince. - Danno altissimo. È l'unica cosa che riconosce pienamente al
Prince, ed è il motivo per cui gli
Undead gli si addicono. - Il ramp Undead lo potenzia ancora di più. Schierare quattro Undead su sei per un round accumula un ramp del 2% sulle sue unità, Prince compreso.
- Accumula ramp senza perdere il round. Schiera truppe che muoiono più facilmente, come il
Giant Skeleton, per accumulare più ramp possibile vincendo comunque il round. - Abbinalo a una bomba. Con un 3★ Giant Skeleton, la bomba esplode, poi il Prince carica ed elimina tutto uno per uno.
Punto chiave: Il Prince fatica visibilmente contro un 2★ Dark Prince, e in un altro scontro muore molto prima del Dark Prince avversario. Un danno elevato non basta a vincere il duello.
Non è il Prince a vincere questa partita. La svolta arriva con le 60 fusioni, che valgono un 4★ Skeleton King, e poi con un Archer schierato per attivare Clan.
Con il 4★ Skeleton King, le cure di Clan e quattro Undead tutti attivi, la board fa piazza pulita infliggendo ben sette danni. Ricky mette anche l'incantamento del Controller sullo Skeleton King, così il suo splash colpisce più unità.
Il problema di danno del Ram Rider
La terza partita, giocata su Jump Tile, si apre con un altro ciclo fortunato. Ricky Royale va di Goblins, fonde un Demolisher e si lancia a capofitto su Clan. Raggiunge le 60 fusioni entro il quinto round, con un 3★ Ram Rider e un 3★ Hog Rider in board.
- Il danno non c'è. Il 3★ Ram Rider fatica a uccidere un 2★
Knight, cosa che lui definisce un po' imbarazzante. Quell'avversario però schierava sei
Noble su sei, e lui invita a tenerne conto. - DPS sulla carta, debole in pratica. Ammette che ha parecchio DPS, ma dubita che sia davvero così forte.
- Una lunga scia di caselle. Il suo unico vero punto di forza è la scia piuttosto lunga di caselle Rider che si lascia dietro, e le tue truppe ne traggono un bel vantaggio.
⚠️ Dato che le caselle Rider stesse sono state pesantemente nerfate, la sua caratteristica principale vale meno di un tempo.
Il supporto che lo circonda è solido:
- L'
Archer Queen con l'incantamento Princess Lance - Un
Baby Dragon al massimo - Un 3★
Barbarian
Nonostante questo, la run si trasforma in una sofferenza, e la trascrizione si interrompe mentre lui sta ancora cercando di portare a casa la vittoria.
Le comp che trascinano davvero
Nelle partite mostrate, il Super non vince mai da solo. I round migliori arrivano dal pacchetto di Tratti e dalle grandi fusioni che lo sostengono.
Undead più Clan
- Gli Undead a quattro su sei accumulano un ramp del 2% sulle tue unità.
- Il 4★
Skeleton King ottenuto con le 60 fusioni è il vero carry della seconda partita, e le cure di
Clan lo tengono in vita. - Aggiungere un
Archer per attivare Clan è ciò che trasforma la run in un dominio totale.
Da Goblin a Clan
- Ricky Royale apre con i Goblins sia nella prima che nella terza partita.
- Nella terza partita si lancia a capofitto su Clan, che definisce una sinergia ottima anche dopo i nerf.
- Compra presto la Queen nella seconda e nella terza partita, sperando di portare l'Archer Queen a tre stelle il prima possibile.
Consiglio pro: Quando parti forte, prendi ogni carta davvero buona il più in fretta possibile. Secondo Ricky Royale, correre così con le fusioni è da moltissimo tempo il modo in cui si gioca Merge Tactics ai massimi livelli.
Qual è il miglior Super
La trascrizione finisce prima che Ricky Royale dia un verdetto definitivo, quindi qualsiasi classifica qui si basa sul gameplay stesso. Nelle immagini, nessun Super ha vinto una partita da solo: l'unica vittoria netta è arrivata da Clan, Undead e un 4★ Skeleton King.
- Hog Rider: danno base migliore del Ram Rider e porta ancora le caselle Rider, ma è caduto in disgrazia ed è stato deludente senza le tre stelle.
- Prince: danno altissimo che gli Undead aumentano ulteriormente, ma nessuna trovata di rilievo, e ha perso i duelli contro il Dark Prince.
- Ram Rider: una lunga scia di caselle Rider, ma una copia 3★ ha faticato contro un 2★ Knight.
Altre due note dalle stesse partite:
Ronin: Ricky Royale lo segnala come sottovalutato e piuttosto forte in questa stagione.- Warden: tiene ancora botta nella seconda partita, e lui chiede agli spettatori se dovrebbe giocare Warden nel prossimo video.
Unità e Tratti Chiave
- Hog Rider: Caduto in disgrazia dopo i nerf, ma porta ancora le caselle Rider e ha un danno base migliore del Ram Rider. Puntaci quando sei abbastanza ricco da portarlo a tre stelle.
- Prince: Danno altissimo con una spinta verso le retrovie. Abbinalo agli Undead, così il ramp del 2% lo potenzia ancora di più.
- Ram Rider: Danno scarso anche a tre stelle, ma lascia una lunga scia di caselle Rider per le tue altre truppe.
- Skeleton King: La ricompensa 4★ delle 60 fusioni che ha vinto la seconda partita, potenziata dalle cure di Clan e dall'incantamento del Controller per lo splash.
- Archer: L'unità che Ricky Royale inserisce per attivare Clan accanto al 4★ Skeleton King.
- Archer Queen: Acquisto precoce nella seconda e nella terza partita: portala verso le tre stelle e dalle la Princess Lance.
- Giant Skeleton: Bomba 3★ nella board Undead: la bomba esplode, poi il Prince carica ed elimina i sopravvissuti.
- Dark Prince: La minaccia di cui tenere conto: splash ad alto danno con stordimento, che ha battuto il Prince nei duelli e annientato un 3★ Golden Knight.
In Breve
- ✅ Comp prima del Super: se serve, vendi il tuo Super presto (anche dopo averlo fuso), poi ricompralo quando sei ricco.
- ✅ L'Hog Rider è caduto in disgrazia ma, secondo Ricky Royale, ha ancora un danno base migliore del Ram Rider.
- ✅ Il Prince ha un danno altissimo, e quattro Undead su sei aggiungono un ramp del 2%.
- ✅ Il Ram Rider lascia una lunga scia di caselle Rider, ma una copia 3★ ha faticato a uccidere un 2★ Knight.
- ✅ A spazzare via le board sono state le 60 fusioni per un 4★ Skeleton King più Clan, non il Super in sé.
- ⚠️ Le caselle Rider sono state pesantemente nerfate, quindi non costruire un piano solo attorno al tratto.
- ⚠️ Posizionati con attenzione contro il Dark Prince: il suo splash ha annientato un 3★ Golden Knight e ha fatto scendere Ricky Royale a 1 HP.
Stando alle immagini, dopo le modifiche al bilanciamento nessun Super in Merge Tactics ti porta alla vittoria da solo. L'Hog Rider è caduto in disgrazia ed è apparso deludente senza le tre stelle. Il Prince colpisce molto forte e ottiene un ramp 2% Undead, ma perde comunque i duelli contro il Dark Prince. Il Ram Rider ha mostrato il danno più debole, e il suo unico vero punto di forza è la lunga scia di caselle Rider. La formula vincente è stata prima la comp. Costruisci il tuo pacchetto di Tratti (Undead più Clan è stato il migliore) e punta alle 60 fusioni per un grande carry come il 4★ Skeleton King. Aggiungi il tuo Super solo quando sei abbastanza ricco da portarlo a tre stelle.