Cosa Sono i Super in Merge Tactics e Come si Ottengono?
I Super sono truppe potenziate da 5 Elixir con due abilità, assegnate ai giocatori a inizio battaglia dalla Season 11. Ecco cos'è un Super, come si ottiene e come costruirci intorno.

I Super Spiegati
I Super sono la novità principale di Merge Tactics Season 11 e cambiano l'unica cosa che la modalità non ti ha mai lasciato scegliere: l'unità attorno a cui parte la partita. Un Super è una versione potenziata da 5 Elixir di una Truppa normale, con due abilità diverse, e la seconda si attiva solo quando soddisfi il suo requisito.
La parte che confonde è il modo in cui sono descritti nelle note della patch, perché i Super non si comprano, non si sbloccano e non si grindano. Vengono consegnati all'inizio della battaglia. Questa guida spiega esattamente cos'è un Super, come si ottiene, quali sono i quattro Super di settembre, i quattro Super Boss in arrivo a ottobre e come costruire un board attorno a un'unità che non hai scelto. La Season 11 va dal 1° settembre al 1° dicembre.
Cos'è un Super in Merge Tactics?
La definizione di Supercell è breve: i Super sono versioni potenziate da 5 Elixir delle truppe normali con due abilità diverse, ciascuna delle quali si sblocca quando ne soddisfi il requisito.
Da quella frase discendono tre cose, ed è ciò che rende i Super diversi da qualsiasi altra Truppa del gioco.
- Stanno nella fascia di costo più alta. Con 5 Elixir un Super è al livello delle unità più costose di Merge Tactics, quella di Boss Bandit, Archer Queen, Golden Knight e Skeleton King. Nel negozio non c'è niente che costi di più.
- Hanno due abilità, non una. Ogni altra Truppa ha una sola riga di abilità. Un Super ha un'abilità base più un effetto potenziato che si sblocca a una condizione.
- La condizione di sblocco cambia ogni mese. A settembre i Super Rider si potenziano quando arrivano a quattro stelle. A ottobre i Super Boss passano allo Stadio 2 quando i loro PS scendono sotto il 50%.
Consiglio: un Super è la versione potenziata di una Truppa che esiste anche in forma normale. Prince è il caso più chiaro: il Prince normale è un'unità Noble da 3 Elixir, mentre la versione Super di settembre è un Rider da 5 Elixir con una seconda abilità in più.
Come si Ottiene un Super?
Questa è la parte che la maggior parte dei giocatori sbaglia ancora prima che la stagione sia attiva. I Super non si sbloccano e non si comprano dal negozio. La riga ufficiale dice che queste quattro truppe vengono assegnate casualmente a ogni giocatore a inizio battaglia e possono essere vendute per Elixir.
Cosa Significa in Pratica
- ✅ Ogni battaglia assegna i Super all'inizio. L'assegnazione avviene prima del primo turno di negozio, non come premio che guadagni durante la partita.
- ✅ È casuale. Non c'è scelta, non c'è draft e non c'è modo di forzare il Super che vuoi. È la tua comp a reagire al Super, non il contrario.
- ✅ Un Super che non ti piace vale comunque. Può essere venduto per Elixir, quindi un Super fuori trait diventa economia invece di uno slot morto in panchina.
- ⚠️ I Super stanno fuori dal pool di carte normale. Nelle immagini ufficiali dei pool di settembre e ottobre i quattro Super sono staccati in una riga dorata evidenziata, separata dalle cinque righe di Trait da cui pesca il negozio.
- ❌ Non c'è nessuna condizione di sblocco, missione o acquisto. Niente nella Starsteel Road, nei Quest Orbs o nel negozio dà accesso ai Super. Ogni giocatore li ha dal primo giorno della stagione.
Merge Tactics è una modalità da 4 giocatori e ogni mese elenca esattamente quattro Super, quindi la lettura naturale di "assegnati casualmente a ogni giocatore" è uno Super a testa, con gli altri tre sui board degli avversari. Prendila come la nostra interpretazione del testo e non come un numero confermato: la distribuzione esatta è la prima cosa da verificare in gioco il 1° settembre.

Super di Settembre: i Quattro Rider
I Super di settembre sono tutti unità
Rider, tre delle quali del tutto nuove in Merge Tactics. Le truppe Super Rider si potenziano quando raggiungono le 4 Stelle, ed è questo il requisito che sblocca la loro seconda abilità.
Bandito del Cinghiale (nuovo): A inizio combattimento: balza in avanti evocando un terremoto che danneggia i nemici e ne rallenta Velocità di Colpo e di Movimento. 4 Stelle: il terremoto dura per tutto il round (Raggio: 1/2/3/4, Durata: 3/3/3/30s)
Bandita dell'Ariete (nuovo): L'attacco rallenta la Velocità di Movimento del bersaglio. A inizio combattimento: carica attraverso l'Arena, danneggiando e respingendo i nemici sul suo percorso. 4 Stelle: il laccio intrappola il bersaglio, impedendogli colpi e movimento
Principe Nero (nuovo): Lo Scudo blocca tutti i danni finché non si rompe. A inizio combattimento: parte alla carica verso il nemico più vicino, infliggendogli il doppio dei danni e stordendo i nemici circostanti. 4 Stelle: immune al controllo e riflette i danni mentre è protetto dallo Scudo
Principe (rielaborato): A inizio combattimento carica il nemico più vicino, infliggendo danni bonus e respingendolo. A 4 Stelle la carica scaraventa il bersaglio fuori dall'Arena.
Il Trait Rider
Il nuovo Trait Rider recita: Le caselle toccate dai Rider si risvegliano, garantendo agli alleati sulle caselle Velocità di Colpo e Velocità di Movimento bonus
Questo rende Rider il primo Trait davvero posizionale della modalità. Ogni altro Trait guarda quante copie schieri. Rider guarda dove si muovono i tuoi Rider, perché sono le caselle che toccano a potenziare gli alleati che ci stanno sopra. Un Rider che carica in mezzo al board lascia dietro di sé una scia di caselle potenziate, quindi le tue carry vogliono stare proprio su quel percorso.
I due effetti a 4 Stelle da rispettare sono quello di Principe, la cui carica rimuove direttamente un'unità dall'Arena, e quello di Principe Nero, che diventa immune al controllo e riflette i danni finché lo scudo regge.
Super di Ottobre: Tornano le Truppe Boss
Lo slot Super ruota ogni mese. A ottobre i quattro Rider si fanno da parte e tornano rielaborate le truppe
Boss, con una regola di sblocco diversa: le truppe Super Boss passano allo Stadio 2 quando i loro PS scendono sotto il 50%.
Gran cavaliere: Stadio 1: salta sui nemici ogni pochi secondi infliggendo danni ad area e uno stordimento di 2 secondi. Stadio 2: ogni colpo respinge e stordisce il bersaglio.
P.E.K.K.A: Stadio 1: ogni pochi colpi il suo fendente colpisce tutti i nemici in linea. Stadio 2: ottiene rubavita e Velocità di Movimento bonus.
Mini P.E.K.K.A: Stadio 1: ogni pochi colpi cucina un pancake che aumenta di livello un alleato casuale. Stadio 2: attaccando truppe con abilità ruba energia dalla loro barra e la aggiunge alla propria.
Monaco: Stadio 1: ogni terzo colpo respinge il bersaglio. Stadio 2: ogni pochi colpi crea uno scudo che riflette i danni e lo cura.
Il Trait Boss è rielaborato di conseguenza: Ottiene PS bonus. PS sotto il 50%: si trasforma nello Stadio 2, spaventando i nemici vicini per 3s. Questo ribalta la logica abituale di proteggere l'unità costosa. Un Super Boss che non scende mai sotto metà vita non raggiunge mai lo Stadio 2, quindi a ottobre i danni che incassa il tuo Super fanno parte del piano.

Come Giocare con un Super che Non Hai Scelto
Un'unità casuale da 5 Elixir a inizio battaglia è un'apertura forte, ma solo se il resto del board si piega verso di lei. Queste sono le decisioni che contano nei primi round.
- ✅ Guarda prima il Trait, poi le statistiche. Un Super arriva con il suo Trait già attaccato, quindi è un passo gratuito verso un breakpoint di Trait che non avevi previsto di costruire.
- ✅ Usa gli emblemi per arrivare al breakpoint. Il Rider Emblem concede la sinergia Rider alla Truppa che lo indossa, e la Boss Mask fa lo stesso per Boss a ottobre. Un Super più un emblema fanno due unità dello stesso Trait senza cambiare comp.
- ✅ Vendi il Super quando lavora contro il tuo board. Un Super che non condivide nessun Trait con la tua comp vale più come Elixir che come corpo, soprattutto nei primi round quando il tempo stringe.
- ✅ A settembre posiziona lungo il percorso dei Rider. Dato che Rider potenzia le caselle toccate dalle sue unità, metti la tua carry Marksman o Assassin sulla corsia in cui carica il tuo Rider, invece che nell'angolo più lontano.
- ⚠️ Assegna l'equipaggiamento a mano. Dalla Season 11 l'equipaggiamento non viene più assegnato automaticamente a inizio battaglia. Quello che resta in panchina durante la fase di schieramento ci resta per tutto il round, emblemi compresi.
- ⚠️ Non forzare un Super a 4 Stelle. L'abilità potenziata di settembre è un bonus, non un piano. Rincorrere copie di una singola unità da 5 Elixir mentre i breakpoint dei tuoi Trait restano scoperti è il modo migliore per perdere il mid game.
Cosa Non è Ancora Confermato
La stagione parte il 1° settembre e alcune meccaniche sono state annunciate senza numeri. Aggiorneremo questa guida il giorno stesso in cui saranno visibili in gioco.
- Quanti Super riceve ogni giocatore. Quattro Super e quattro giocatori si leggono come uno a testa, ma Supercell non lo ha dichiarato esplicitamente.
- Da dove arrivano le copie extra. Il potenziamento a 4 Stelle richiede merge, e i Super stanno in una riga a parte, fuori dal pool visibile del negozio. Non è documentato se il negozio offra altre copie del Super che ti è stato assegnato.
- Il valore di vendita. È confermato che i Super si possono vendere per Elixir, ma non è stata data alcuna cifra.
- I breakpoint di Rider. Il Trait è stato pubblicato con una sola riga di bonus e senza i valori dei livelli 2/4/6.
FAQ sui Super
- Bisogna sbloccare i Super? No. Non c'è nessuno sblocco, acquisto o missione. Vengono assegnati a inizio battaglia fin dal primo giorno della Season 11.
- Si può scegliere il proprio Super? No. L'assegnazione è casuale, ed è esattamente per questo che con i Super vincono le comp flessibili.
- Quanto costa un Super? 5 Elixir, la fascia di costo più alta di Merge Tactics.
- Si può vendere un Super? Sì, per Elixir, ed è la risposta prevista per un Super che non si incastra nel tuo board.
- I Super cambiano ogni mese? Sì. A settembre girano i quattro Rider, a ottobre entrano le truppe Boss rielaborate.
- Cosa serve per la seconda abilità? 4 Stelle per i Super Rider di settembre, e scendere sotto il 50% dei PS per i Super Boss di ottobre.
In Breve
- ✅ Un Super è la versione potenziata da 5 Elixir di una Truppa normale con due abilità
- ✅ Ne ricevi uno a inizio battaglia, a caso: non c'è niente da sbloccare o comprare
- ✅ Un Super che non ti serve può essere venduto per Elixir, quindi non è mai uno slot sprecato
- ✅ Settembre: Bandito del Cinghiale, Bandita dell'Ariete, Principe Nero e Principe, tutti Rider, con potenziamento a 4 Stelle
- ✅ Ottobre: Gran cavaliere, P.E.K.K.A, Mini P.E.K.K.A e Monaco, tutti Boss, con potenziamento al 50% dei PS
- ⚠️ Dalla Season 11 l'equipaggiamento si assegna a mano: Rider Emblem e Boss Mask sono il modo per raggiungere un breakpoint di Trait con un solo Super
- ⚠️ Costruisci attorno al Trait che porta il tuo Super, e vendilo invece di forzare una comp che non lo vuole