Bilanciamento Merge Tactics Stagione 9 – Note di Patch Ufficiali

Bilanciamento Stagione 9 per Merge Tactics: Ruler (Dagger Duchess, Echo Sage, Goblin Queen, Grand Warden, Royale King) e Truppe (Baby Dragon, Giant, Witch, Dart Goblin, Mini P.E.K.K.A, Prince, Skeleton Dragons, Wizard): tutti i valori ufficiali dal blog di Clash Royale.

Bilanciamento Merge Tactics Stagione 9 – Note di Patch Ufficiali
Note di Aggiornamento
28 maggio 2026
Admin
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Panoramica del bilanciamento Stagione 9

Questo articolo rispecchia il post ufficiale di bilanciamento della Stagione 9 di Clash Royale / Merge Tactics. Cinque Ruler e otto Truppe vengono ribilanciate, e due truppe (Mini P.E.K.K.A e Skeleton Dragons) ottengono nuove Super Abilità. I valori sotto riflettono quelli che usiamo su questo sito in Truppe e nelle descrizioni dei ruler.


Ruler

Dagger Duchess

  • Danno Bonus: 0% → 20%

Il Pugnale assegnato alla tua truppa ora colpisce davvero più forte di un'arma normale, un vero motivo per scegliere la Duchess.

Echo Sage

  • Crescita PV per Livello Stella: 1.4 → 1.2 (−14.2%)

L'Echo cancella ancora le retrovie, ma la sua scalabilità viene ridotta.

Goblin Queen

  • Punti Vita: 10 → 12 (+20%)

Un piccolo aumento di sopravvivenza così che la Queen resista più a lungo nel round finale.

Grand Warden

  • Durata Effetto Scudo: 8s → Infinita (eccetto Star Shield)

Buff enorme: gli scudi non-Star durano ora l'intero round, trasformando Grand Warden in un filtro di danno permanente.

Royale King

  • Punti Vita: 12 → 10 (−16.7%)

Il King stava oscurando gli altri Ruler, quindi riceve un taglio piatto agli HP per riportarlo in linea.


Truppe

Baby Drago

  • Punti Vita: 760 → 800 (+5.2%)
  • Velocità d'Attacco: 2s → 1.67s (+16.5%)

Un buff modesto per Baby Dragon con più uptime di danno e un pizzico di robustezza in più.

Gigante

  • Costo Elisir: 3 → 4 (+33%)

Giant sale al tier 4-costo, liberando la pool dei 3-costo e riflettendo il suo vero valore come frontline.

Strega

  • PV degli Skeleton: 20% degli HP della Witch → 100
  • Danno degli Skeleton: 20% del Danno della Witch → 80
  • Cooldown: 6s → 5s (−16.7%)

Gli Skeleton hanno ora stat fisse e vengono evocati più velocemente, rendendo la pressione più frequente.

Goblin cerbottaniere

  • Costo Elisir: 2 → 3 (+50%)
  • Punti Vita: 350 → 450 (+28.6%)
  • Danno: 80 → 100 (+25%)

Dart Goblin si laurea al tier 3-costo con numeri più grandi a corredo.

Mini P.E.K.K.A

  • Costo Elisir: 2 → 3 (+50%)
  • Punti Vita: 500 → 700 (+40%)
  • Super Abilità: Aggiunta nuova abilità

Mini P.E.K.K.A è ora un bruiser da 3-costo con una nuova Super Abilità in cima al suo trucchetto del pancake.

Principe

  • Costo Elisir: 4 → 3 (−25%)
  • Punti Vita: 1100 → 900 (−18%)
  • Danno: 150 → 120 (−20%)

Prince scende a 3-costo con statistiche ridotte. Diventa un'unità di carica più flessibile che si adatta a board più anticipate.

Draghi Scheletro

  • Costo Elisir: 2 → 4 (+100%)
  • Punti Vita: 500 → 800 (+60%)
  • Velocità d'Attacco: 1.4s → 1s (−28.6%)
  • Super Abilità: Aggiunta nuova abilità

Skeleton Dragons salgono fino a 4-costo con un rework completo: più HP, attacchi più veloci e una nuova Super Abilità.

Mago

  • Costo Elisir: 2 → 4 (+100%)
  • Punti Vita: 400 → 800 (+100%)
  • Danno: 80 → 120 (+50%)

Wizard viene riposizionato come caster AoE da 4-costo con HP raddoppiati e un forte aumento di danno.


Rework importante: un tratto per truppa

La Stagione 9 porta anche il più grande rework del sistema dei tratti dal lancio. Ogni truppa ora ha esattamente un tratto (da due). La pool di tratti attivi è ridotta a soli sei:

  • Noble, Clan, Goblin, Undead, Forest, Boss

Tutti gli altri tratti (Ace, Assassin, Avenger, Blaster, Brawler, Brutalist, Dragon, Electric, Fire, Giant, Hinder, Juggernaut, Mage, Marksman, P.E.K.K.A, Ranger, Superstar, Tank, Thrower, Titan, Warrior) sono ora legacy e non compaiono più su nessuna truppa.

Nuova mappatura truppa → tratto (e costo)

2-costo (Common)

TruppaTratto
KnightNoble
ArchersClan
GoblinsGoblin
Spear GoblinsGoblin
BomberUndead
BarbariansClan
FirecrackerForest

3-costo (Rare)

TruppaTratto
MusketeerNoble
Mini P.E.K.K.ABoss
ValkyrieClan
Royal GiantNoble
PrinceNoble
Giant SkeletonUndead
Dart GoblinGoblin
Goblin DemolisherGoblin
Royal GhostUndead
Magic ArcherForest
ExecutionerForest

4-costo (Epic)

TruppaTratto
GiantClan
Goblin CageGoblin
Skeleton DragonsUndead
WizardClan
P.E.K.K.ABoss
WitchUndead
Baby DragonForest
PrincessNoble
Mega KnightBoss
BanditForest
Goblin MachineGoblin

5-costo (Legendary)

TruppaTratto
Skeleton KingUndead
Golden KnightNoble
Archer QueenClan
Boss BanditForest
MonkBoss

Pianifica le tue comp attorno alle sei famiglie attive. I vecchi shell a due tratti (Tank + Ace, Marksman + Noble) non valgono più, quindi concentrati sull'accumulo dei nuovi tratti attivi.


Cosa significa per il meta

  • Tier 3-costo si affolla: Prince, Mini P.E.K.K.A e Dart Goblin atterrano tutti qui, aprendo nuove opzioni flessibili a metà partita.
  • Tier 4-costo assorbe Giant, Skeleton Dragons e Wizard. Aspettati board finali più tank e con più magia.
  • Ruler: Grand Warden diventa una scelta top-tier grazie agli scudi di durata infinita. Royale King ed Echo Sage subiscono nerf misurati.
  • Le Super Abilità di Mini P.E.K.K.A e Skeleton Dragons sono l'incognita. Aggiorneremo le guide non appena gli effetti esatti saranno confermati in-game.

Controlla i dati live nel nostro wiki Truppe, nella Dashboard Statistiche e nella Tier List per i numeri aggiornati usati sul sito.

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