Merge Tactics Stagione 11: Super, Orbi e Tutti i Grandi Cambiamenti
Ricky Royale analizza l'aggiornamento della Stagione 11 di Merge Tactics: i Super come uniche Truppe da 5 Elisir, orbi missione immediati, abilità Super a quattro stelle e grandi cambiamenti ai costi.

Credit: Ricky Royale
Super e Novità della Stagione 11
Merge Tactics Stagione 11 è arrivata, e non è certo una patch minore. Ogni giocatore parte ora con una Truppa Super personale, i Super sono le uniche carte da 5 Elisir rimaste nel pool, gli orbi missione arrivano molto più in fretta e un mucchio di Truppe familiari ha nuovi costi in Elisir. Se ti siedi a giocare aspettandoti che le abitudini della scorsa stagione funzionino ancora, il negozio ti punirà nel giro di due round.
Questa guida è costruita interamente sul video di aggiornamento della Stagione 11 di Ricky Royale, dove gioca tre partite inedite per testare i cambiamenti dal vivo. Copre il funzionamento dei Super, cosa offrono il nuovo Modifier e le ricompense degli orbi, i cambiamenti a costi e bilanciamento che conferma a schermo, le comp che continuano a rendere e la tecnica di posizionamento del Ram Rider che scopre a metà partita.
Come Funzionano Ora i Super
La novità di punta della Stagione 11 è il Super: una Truppa speciale che ti viene consegnata all'inizio del match. Ricky Royale apre le sue tre partite con Hog Rider, Ram Rider e Dark Prince, e lo schema diventa chiaro in fretta.
- Un Super per giocatore. Osserva che ogni giocatore nella lobby sembra ricevere un Super diverso, e presume che i duplicati non siano possibili, il che rende il tuo Super di fatto incontestato.
- I Super sono le uniche Truppe da 5 Elisir. Ogni altro slot da 5 Elisir nel negozio è sparito, una cosa a cui, come sottolinea, servirà davvero tempo per abituarsi.
- Puoi sempre portare al massimo il tuo Super. Poiché nessuno ti contende le copie, hai sempre una Truppa che puoi far salire di livello stella in modo affidabile. Il concetto gli piace, pur ammettendo che le copie continuano a non uscire quando servono.
- Puoi vendere il tuo Super per Elisir. Lo descrive più o meno come 4 Elisir gratis parcheggiati in panchina, cosa che può contare nell'early game se ti serve tempo.
- I Champion ora costano tutti 4 Elisir. Con i Super che occupano lo slot più alto, il tier Champion scende di un gradino nel costo.
Intuizione chiave: tratta il tuo Super come un investimento garantito a lungo termine. È l'unica carta della tua build che nessun avversario può rubarti, quindi pianifica i tuoi merge attorno ad essa invece di scommettere su unità contese.
Abilità Super a Quattro Stelle
Il vero premio sta nella fascia alta. Ricky Royale passa gran parte della terza partita a inseguire un Super a quattro stelle, perché quel livello stella sblocca abilità completamente nuove e non solo numeri più grandi.
Dark Prince a quattro stelle ottiene il riflesso del danno più l'immunità a stordimento, rallentamento e altri effetti di controllo, cosa che legge direttamente in partita.- L'ultimo orbo missione può consegnarti un Super a quattro stelle. Conferma che la ricompensa dell'orbo finale può fornire una copia a quattro stelle, ed è esattamente per questo che brucia l'intera partita a caccia di merge.
Boss Bandit a quattro stelle è quello che effettivamente ottiene, e lo tratta come una condizione di vittoria istantanea: "come fa un Boss Bandit a quattro stelle a perdere adesso?"- L'orbo può accumulare ricompense. Ottiene il Super a quattro stelle e più uno alla dimensione della squadra nella stessa run, e ne resta udibilmente sbalordito.
⚠️ L'orbo non ti dà sempre il Super che hai in mano. Mette in panchina il Dark Prince sperando di potenziarlo e riceve invece un Boss Bandit, quindi non costruire mai l'intera board attorno a un risultato specifico.
Il Nuovo Modifier e gli Orbi
La Stagione 11 porta in rotazione anche un nuovo Modifier, che Ricky Royale gioca nelle sue prime due partite. Si appoggia su equipaggiamento e ricompense degli orbi, e lo definisce davvero divertente e insolitamente adatto ai principianti perché introduce rapidamente i nuovi giocatori ai concetti di equipaggiamento.
- Gli orbi missione arrivano subito. Giocando come
Spirit Empress, riceve gli orbi nel momento in cui si qualifica invece di aspettare, e definisce inutile il vecchio ritardo. Non è sicuro se l'accelerazione derivi dal Ruler o dal Modifier. - Il numero di merge guida le ricompense. Insegue 60 merge per il suo orbo finale in più partite, quindi ciclare in modo aggressivo e comprare a poco viene premiato.
- Le estrazioni di equipaggiamento contano. Raccoglie il Queen's Cloak e la
Ranger's Crossbow, e menziona il Maiden Shield e il
Superstar Ring, quest'ultimo ora capace di fare qualcosa di significativo persino su una carta come la
Princess. - Più uno alla dimensione della squadra compare come ricompensa dell'orbo insieme al Super a quattro stelle.
⚠️ L'equipaggiamento non si assegna più in automatico. Si dimentica di attaccarne un pezzo e questo resta semplicemente inutilizzato, quindi controlla il tuo equipaggiamento prima di ogni round.
Consiglio da pro: quando la traccia degli orbi è attiva, dai priorità a Truppe economiche e merge costanti invece di accumulare Elisir. Manca il suo terzo orbo più di una volta puramente perché ha smesso di ciclare.
Cambiamenti a Costi e Bilanciamento
Una grossa fetta del video è Ricky Royale che riapprende i prezzi in tempo reale. Parole sue: "continuo a pensare che le cose costino una certa cifra e invece no." Questi sono i cambiamenti che conferma a schermo.
Baby Dragon ora costa 3 Elisir, uno dei primi cambi di prezzo a cui reagisce.
Royal Ghost ora costa 2 Elisir, il che ne fa un riempitivo
Undead a costo bassissimo.- I Champion costano 4 Elisir su tutta la linea.
- I Nobles sono stati nerfati. Controlla il tooltip a metà partita e conferma che il bonus indica 30% e non è più il valore di un tempo. Il suo verdetto: i Nobles sono ancora buoni, semplicemente non più assurdi.
- Banish ora costa 3 Elisir sul Boss Bandit, cosa che segnala come un nerf reale perché i suoi scatti sono molto più difficili da alimentare.
- La
Goblin Cage attira le unità: il suo Dark Prince ci finisce risucchiato dentro, quindi tienine conto quando ti posizioni.
⚠️ Nota inoltre che il Dark Prince sembra pieno di bug e in stato "beta", quindi aspettati patch di follow-up.
Comp e Tecniche di Posizionamento
Nell'arco di tre partite Ricky Royale testa tre direzioni diverse, e i risultati danno una lettura preliminare del meta.
Clan
La prima partita va su Clan, e il suo riassunto è schietto: "Clan sembra semplicemente rotto come al solito." Ottiene un Giant a tre stelle presto, aggiunge l'Archer per arrivare a quattro Clan, e valuta l'accesso quasi costante al Giant come il punto di forza centrale del tratto. Una Queen a tre stelle con il Queen's Cloak tiene insieme il resto della board.
Nobles
La seconda partita costruisce i Nobles attorno a GK, Royal Giant e Musketeer, con il Maiden Shield che permette al GK di stare in prima fila. Anche dopo il nerf al 30% il tratto lo inonda di Elisir, anche se incontra avversari che accumulano cinque Nobles a loro volta, il che rende brutale contendere le carte.
Undead
La terza partita va su Undead con Witch, Royal Ghost e Dark Prince. Ammette che non sia la comp più ottimale, ma nessun altro toccava il tratto, il che l'ha resa gratuita da forzare mentre inseguiva i merge.
La Tecnica dello Scatto del Ram Rider
Questo è il trucco più trasferibile del video. La Ram Rider lascia dietro di sé una scia di caselle potenziate mentre carica, e lui la valuta come il miglior Super finora puramente perché quella scia è la più grande.
- Piazza un corpo come il GK in prima fila così che la
Ram Rider parta dietro di lui. - Lei poi scatta in linea retta verso la retroguardia nemica, così puoi prevedere esattamente quali caselle potenzierà.
- Allinea le tue unità su quel percorso in modo che finiscano sulle caselle potenziate.
- ⚠️ Le unità piazzate per raccogliere il buff, come il Boss Bandit, ricevono il bonus della casella ma non ottengono uno scatto iniziale proprio, quindi valuta se lo scambio ne vale la pena.
Consiglio da pro: la Ram Rider infligge solo circa 225 danni nel suo test. È un motore di buff e un finalizzatore nei momenti chiave, non il tuo carry principale.
La Stagione 11 è Buona?
Punti di forza
- ✅ Progressione garantita. Un Super che nessuno può contendere dà a ogni partita un pezzo affidabile attorno a cui costruire.
- ✅ I premi a quattro stelle chiudono le partite. Un Boss Bandit a quattro stelle ha chiuso il suo terzo match sul posto.
- ✅ Orbi più veloci. Ricevere gli orbi missione immediatamente elimina un sacco di tempo morto di attesa.
- ✅ Più varietà. La sua lettura è che la stagione "sembra piuttosto buona" con molto potenziale per build differenti.
- ✅ Modifier adatto ai principianti. Il nuovo Modifier insegna in modo naturale le meccaniche di equipaggiamento e orbi.
Punti deboli
- ❌ I Nobles hanno subito un colpo vero al 30%, quindi il vecchio motore di Elisir in pilota automatico è più debole.
- ❌ Il Banish del Boss Bandit a 3 Elisir rende il suo schema di scatti molto più difficile da alimentare.
- ❌ Rifinitura scarsa. Il Dark Prince in particolare appare pieno di bug al momento.
- ⚠️ Le lobby a pochi trofei sono stantie. Attorno ai 200 trofei in Bronzo dice che sono "tutte solo
Goblin Queen," quindi aspettati la Goblin Queen ovunque mentre i giocatori riapprendono la patch.
Unità e Tratti Chiave
- Ram Rider: La scelta di Ricky Royale come miglior Super: lascia la scia di buff più grande dietro il suo scatto, ma infligge solo circa 225 danni.
- Dark Prince: A quattro stelle riflette il danno e ignora stordimento, rallentamento e altri effetti di controllo.
- Boss Bandit: Un Boss Bandit a quattro stelle chiude le partite di netto, anche se Banish ora costa 3 Elisir.
Hog Rider: Il suo Super iniziale nella prima partita, e sembra caricare bene anche contro un Dark Prince.- Spirit Empress: Ruler che ti consegna gli orbi missione immediatamente invece di farti aspettare.
Clan: Ancora uno dei tratti più forti: accesso quasi costante al
Giant e unità a tre stelle facili.- Nobles: Nerfato a un bonus del 30% ma ancora un forte motore di Elisir attorno a GK e
Royal Giant. - Undead:
Witch, Royal Ghost e Dark Prince: economico e spesso del tutto incontestato in questa patch.
In Breve
- ✅ Ogni giocatore parte con un Super, e i Super sono ora le uniche Truppe da 5 Elisir nel pool.
- ✅ Il tuo Super non è mai conteso, quindi puoi sempre farne merge: oppure venderlo per 4 Elisir rapidi.
- ✅ Un Super a quattro stelle sblocca abilità completamente nuove, e l'orbo missione finale può consegnartene uno.
- ✅ Gli orbi missione ora arrivano subito come Spirit Empress, e le ricompense includono più uno alla dimensione della squadra.
- ✅ Riapprendi i prezzi: Baby Dragon 3, Royal Ghost 2, tutti i Champion 4.
- ⚠️ I Nobles sono stati nerfati al 30% e Banish ora costa 3 Elisir sul Boss Bandit.
- ⚠️ L'equipaggiamento non si assegna più in automatico, quindi attacca manualmente il tuo Queen's Cloak o la Ranger's Crossbow ogni round.
La Stagione 11 è lo scossone più grande che Merge Tactics abbia avuto da un po', e sulla base di quanto mostrato da Ricky Royale, funziona. Il sistema dei Super dà a ogni partita un pezzo garantito attorno a cui costruire, gli sblocchi di abilità a quattro stelle meritano di essere inseguiti e gli orbi più rapidi mantengono alto il ritmo. Le sbavature ci sono davvero: il Dark Prince sembra ancora incompleto, il Boss Bandit è peggiorato in modo sensibile e le lobby a pochi trofei stanno annegando nelle Goblin Queen mentre tutti riapprendono la patch. Se sei disposto a riapprendere i costi in Elisir e a ciclare intensamente per i merge, questa è un'ottima stagione in cui buttarsi: solo non aspettarti che il tuo vecchio pilota automatico Nobles ti porti ancora in alto.