Merge Tactics Season 11 Novembre: tratto Rider e 5 Elixir di nuovo
Le novità di novembre della Season 11 di Merge Tactics arrivano il 27 ottobre: Super Hog Rider e Super Dark Prince riportano il tratto Rider, l'Elixir per round torna a 5 e i Quest Orb cambiano.

La Season 11 prosegue senza reset dello Starsteel, ma novembre porta il suo pool di Troop e una nuova rotazione di modificatori a partire dal 27 ottobre. Le correzioni all'economia sono concrete: l'Elixir per round torna a 5 e il pool condiviso raddoppia le copie dei Troop economici, rendendo i merge molto più sostenibili. Aggiungi il ritorno del tratto Rider e una tabella di ricompense dei Quest Orb rimescolata e ottieni una delle rotazioni più influenti della stagione.
Novità di novembre
- La nuova rotazione parte il 27 ottobre con pool di Troop e modificatori inediti
- Super Hog Rider e Super Dark Prince entrano nel pool e riportano il tratto Rider, mentre 2 Boss Super si fanno da parte
- L'Elixir per round torna a 5 dopo i feedback secondo cui 4 rendeva troppo lento l'early game
- Le copie nel pool condiviso dei Troop da 2 e 3 Elixir salgono da 4 a 8
- Ricompense dei Quest 1 Orb e Quest 2 Orb riviste: Legendary Lance rimosso dai Quest 2 Orb
- Questo mese arriva anche un aggiornamento di bilanciamento più ampio su Troop, Ruler, tratti ed Equipment
Economia dell'Elixir ripristinata
Il cambiamento più importante è economico: l'Elixir guadagnato per round torna a 5 dopo che il team ha riconosciuto che 4 Elixir per round rendeva l'early game troppo lento. Quell'Elixir in più si accumula nei primi round, così i tuoi primi merge veri e l'investimento sulla frontline arrivano prima. È una risposta diretta al feedback dei giocatori più che un aggiustamento di bilanciamento, e dovrebbe eliminare la sensazione di lentezza dei round iniziali.
Pool condiviso raddoppiato
Dato che ora i Super fanno parte del pool condiviso, i Troop a 2 e 3 stelle erano diventati più difficili da costruire, soprattutto per i Troop da 2 e 3 Elixir. Ora il pool offre 8 copie invece di 4 per quei Troop, con l'obiettivo esplicito di rendere raggiungibili i Troop a 3 e 4 stelle per ogni Troop da 2 e 3 Elixir. Unito al ritorno dei 5 Elixir per round, questo premia chi si impegna presto su una carry economica e ne scala il livello stella.
Ritorna il tratto Rider
Due Boss Super lasciano il pool di novembre per fare spazio a Super Hog Rider e Super Dark Prince, che riportano il tratto Rider. Ogni board che vuole Rider ha ora due corpi di livello Super su cui costruire, quindi Rider è di nuovo un tratto su cui impostare una comp e non un buco nella lista. Tieni presente che questo mese arriva anche un aggiornamento di bilanciamento più ampio su Troop, Ruler, tratti ed Equipment: considera le valutazioni dei tratti fluide finché quei numeri non saranno pubblici.
Rework dei Quest Orb
Cambiano i Quest 1 Orb e i Quest 2 Orb, mentre i Quest 3 Orb restano intatti: il grande picco di +1 Team Size più un Troop a 3 stelle da 4 o 5 Elixir rimane esattamente dov'era. I Quest 1 Orb danno 3 Elixir più un Equipment casuale oppure un Troop casuale a 2 stelle da 2 Elixir, pescando da un pool che include Maiden's Shield, Prince's Lance, Fisherman's Hook, Valkyrie's Axe, Lumberjack's Jar, Battle Healer's Blessing, P.E.K.K.A's Sword e Archer Queen's Cape. I Quest 2 Orb danno 6 Elixir più un Equipment casuale oppure un Troop casuale a 2 stelle da 3 Elixir, da una tabella più ampia che comprende Assassin Blade, Juggernaut Armor, Ranger Crossbow, Superstar Ring, Controller Enchantment, Dragon Scale, Mage Wand, Thrower Telescope, Undead Drum, Goblin Loot, Boss Mask, Rider Emblem, Legendary Axe e Legendary Shield. Legendary Lance è stato rimosso dai Quest 2 Orb per livellare il pool degli Equipment e lasciare spazio ad altri pezzi.
Bug fix da conoscere
Goblin Cage ha ricevuto la pulizia più pesante: Kidnap non si attiva più quando l'unità è trasformata in un innocuo coniglio tramite Mage Wand, gli asset non spariscono più quando due gabbie si attirano a vicenda e le unità Rider liberate da una gabbia non subiscono più danni indesiderati. Dark Prince ha la durata del salto corretta e non attacca più nemici già sconfitti né mantiene il bersaglio su un'unità trascinata da Goblin Cage. L'aggro del Knight non disabilita più la bomba del Giant Skeleton né l'esplosione alla morte del Goblin Demolisher, e l'Inferno Tower non si cura più quando danneggia un Elixir Collector. Il modificatore You Are Mine ora assegna correttamente un Orb quando Goblin Cage viene sconfitto.
Vincitori e vinti
I vincitori più evidenti sono le board basate su carry economiche: 8 copie invece di 4 per ogni Troop da 2 e 3 Elixir, più 5 Elixir per round, trasformano le unità a basso costo a 3 e 4 stelle in un piano realistico e non in un colpo di fortuna. Le comp Rider tornano giocabili grazie a Super Hog Rider e Super Dark Prince, mentre le board con Giant Skeleton e Goblin Demolisher guadagnano affidabilità ora che l'aggro del Knight non annulla più i loro effetti alla morte. Tra i vinti ci sono i 2 Boss Super che lasciano il pool, Legendary Lance come ricompensa dei Quest 2 Orb e qualsiasi linea di gioco che sfruttava le interazioni rotte di Goblin Cage, Dark Prince o Inferno Tower. In pratica: pianifica attorno a un Troop economico su cui salire di stelle, sfrutta la curva di Elixir ripristinata per completare la board prima e leggi l'aggiornamento di bilanciamento separato prima di fissare le tue valutazioni sui tratti per il mese.
Vedi lo storico completo delle patch di Merge Tactics: /updates.
Fonte: Clash Royale.