Merge Tactics Stagione 11, primo sguardo: Super, Rider e rework

Tutto ciò che emerge dal teaser della Stagione 11 di Merge Tactics e dall'articolo di news: una stagione di tre mesi, cinque Super da Elisir, il nuovo tratto Rider, quattro Ruler della Starsteel Road, nuovi equipaggiamenti e un'ondata di rework delle truppe.

Merge Tactics Stagione 11, primo sguardo: Super, Rider e rework
Meccaniche
28 agosto 2026
Admin
Merge Tactics Stagione 11
Super Merge Tactics
tratto Rider Merge Tactics
ricompense Starsteel Road
equipaggiamento Merge Tactics
rework Echo Sage
modificatori Merge Tactics
rework truppe Merge Tactics

Credit: Ricky Royale


Stagione 11: primo sguardo

Merge Tactics Stagione 11 è una svolta strutturale: una stagione classificata di tre mesi che parte il 1° settembre, una classe inedita di truppe Super che costano cinque Elisir, un nuovo Tratto Rider, una Starsteel Road più lunga e un lungo elenco di rework delle Truppe che ricordano molto da vicino le loro versioni Evolution del gioco principale.

Questa guida si basa interamente sull'analisi a caldo del teaser della Stagione 11 e sull'articolo di news in-game. Copre la nuova durata della stagione e il requisito della Lega Diamante, i quattro Ruler che puoi sbloccare dalla Starsteel Road, il funzionamento dei Super e del Tratto Rider, i cambiamenti ai Modificatori e al pool di carte di settembre e ottobre, i cinque nuovi equipaggiamenti e gli orb missione rivisti, oltre al rework di Echo Sage.


Una stagione classificata di tre mesi

La novità principale è la durata della stagione. Merge Tactics Stagione 11 parte il 1° settembre e dura tre mesi: è il punto su cui il video reagisce con più entusiasmo in tutto il teaser. Invece di azzerare tutto ogni mese, la stagione prosegue e a ruotare sono solo i contenuti al suo interno.

  • Stagione di tre mesi: la stagione classificata va dal 1° settembre al 1° dicembre senza reset mensili.
  • La rotazione mensile continua: Truppe, Tratti e Modificatori ruotano comunque ogni mese, quindi il pool di carte resta fresco anche se la stagione non si azzera.
  • Lega Diamante più in alto: il requisito della Lega Diamante passa da 3.000 a 4.000 Star Steel.
  • Arrivano le emote, inclusa un'emote Balloon che il video indica come la sua preferita.

Intuizione chiave: l'asticella più alta della Lega Diamante risulta equa proprio perché la stagione dura tre mesi: hai semplicemente molte più partite per scalare rispetto a uno sprint di un mese.


Starsteel Road e carte Ruler

La Starsteel Road viene estesa per adattarsi alla stagione più lunga, e questo cambia direttamente quanti Ruler può sbloccare un giocatore free-to-play.

  • Più tappe, più ricompense: il percorso esteso copre tutti e tre i mesi, dal 1° settembre al 1° dicembre, senza reset mensile.
  • Quattro Ruler invece di due: puoi ottenere e sbloccare Royal King, Elixir Loon, Battle Machine Battle Machine e Dagger Duchess Dagger Duchess, mentre prima erano disponibili solo due carte Ruler.
  • Più Star Steel significa più carte Ruler, quindi è la scalata stessa ad alimentare la tua collezione di Ruler.

Consiglio pro: viene indicato come il miglior cambiamento free-to-play dell'aggiornamento. Raddoppiare il numero di Ruler ottenibili amplia le tue opzioni di comp per ogni stagione futura, non solo per questa.


I Super e il tratto Rider

I Super sono la grande novità meccanica. Un Super è una versione potenziata da cinque Elisir di una Truppa normale, con due abilità diverse, ciascuna delle quali si sblocca al raggiungimento del proprio requisito. A ogni giocatore vengono assegnati casualmente quattro Super all'inizio della battaglia, che poi vengono venduti per Elisir.

I Super di settembre sono Hog Rider, Ram Rider, Prince e Dark Prince, e condividono tutti il nuovissimo Tratto Rider. Il video collega questa formazione alla vecchia sinergia Riders di Clash Mini, pur ammettendo di non avere la certezza che il tratto funzioni allo stesso modo qui.

Come scalano i Super

  • Seconda abilità a quattro stelle: le truppe Super Rider Rider si potenziano quando raggiungono le quattro stelle, sbloccando l'effetto migliorato.
  • Dark Prince Dark Prince: il suo scudo blocca tutti i danni finché non si rompe e, a inizio combattimento, carica il nemico più vicino infliggendo danni doppi e stordendo i nemici circostanti. A quattro stelle è immune al controllo e riflette i danni mentre è protetto dallo scudo.
  • Hog Rider Hog Rider: a inizio combattimento balza in avanti ed evoca un terremoto che danneggia i nemici e ne rallenta velocità d'attacco e di movimento. A quattro stelle il terremoto dura per tutto il round.
  • Ram Rider Ram Rider: i suoi attacchi rallentano la velocità di movimento del bersaglio e, a inizio combattimento, carica attraverso l'arena danneggiando e respingendo i nemici sul suo cammino. A quattro stelle il suo laccio intrappola il bersaglio, impedendogli attacchi e movimento.
  • Prince Prince: a inizio combattimento carica il nemico più vicino infliggendo danni bonus e respingendolo. A quattro stelle la carica scaraventa il bersaglio fuori dall'arena.

Il tratto Rider

  • Rider risveglia le caselle che le sue unità attraversano, garantendo agli alleati su quelle caselle velocità d'attacco e di movimento bonus.
  • Questo rende Rider un Tratto legato al posizionamento: conta dove si spostano i tuoi Rider, non solo quali unità schieri.

La lettura del video: questi Super si comportano meno come Truppe normali e più come eroi, con effetti a quattro stelle che richiamano picchi di potenza già esistenti come il riflesso di Monk o il knockout di Echo Sage.


Rework delle truppe e modificatori

Un lungo elenco di Truppe viene rivisto, e l'osservazione ricorrente è che la maggior parte di esse ricorda le rispettive versioni Evolution del gioco principale. Anche il pool di Truppe si aggiorna ogni mese.

  • Barbarian: dopo qualche colpo ottiene velocità d'attacco e di movimento bonus per il resto del round.
  • Archer: dopo qualche colpo le sue frecce infliggono danni bonus per il resto del round.
  • Valkyrie Valkyrie: dopo qualche colpo inizia a roteare e danneggia i nemici circostanti per il resto del round.
  • Knight Knight: ogni pochi secondi provoca tutti i nemici a portata, costringendoli ad attaccarlo per 2 secondi, cosa che il video paragona direttamente al Knight di Clash Mini.
  • Princess Princess: scocca frecce sul nemico più lontano infliggendo danni ad area e, ogni pochi colpi, quel danno ad area rallenta velocità d'attacco e di movimento nemiche.
  • Royal Giant Royal Giant: ogni pochi colpi respinge i nemici circostanti di un esagono.
  • Spear Goblin Goblin: lancia una lancia e si vende per Elisir bonus, che aumenta con il livello di Merge: nel video viene segnalato come strumento di economia.
  • Dark Goblin: dopo qualche colpo i suoi attacchi avvelenano il bersaglio infliggendo danni basati sui PS massimi, con accumulo fino a cinque volte.
  • Goblin Cage Goblin Cage: ingabbia il nemico più vicino, infliggendo danni nel tempo mentre la gabbia perde PS. Quando viene distrutta, il nemico e un Goblin Brawler Brawler vengono liberati nell'arena.
  • Bomber Bomber: lancia una bomba che esplode con raggio 2x e, ogni pochi colpi, la bomba rimbalza in avanti infliggendo danni a ogni impatto.
  • Baby Dragon Baby Dragon: rutta palle di fuoco che infliggono danni ad area, e ogni attacco concede velocità d'attacco e di movimento bonus agli alleati entro due esagoni.
  • Una Truppa da cecchinaggio rivista (nome non mostrato a schermo) colpisce tre volte il nemico più lontano entro un raggio di 6 esagoni, infliggendo danni bonus e stordendo brevemente il bersaglio.

Modificatori

  • La Lega Bronzo riceve sei Modificatori di allenamento.
  • Royale River torna, portando in gioco caselle fluviali curative insieme alla versione di Merge Tactics delle torri del re e della principessa.
  • Merge Mini torna: il tuo negozio ti offre solo cinque Truppe e le Truppe schierate restano bloccate sul posto finché non vengono unite.
  • Lucky Discount rientra nella rotazione di settembre.

Equipaggiamento e orb missione

Le missioni Ruler vengono ritoccate, con cinque nuovi equipaggiamenti aggiunti agli orb missione di livello due e tre. C'è anche un cambio di regole che coglierà molti di sorpresa.

  • Legendary Shield: la Truppa equipaggiata è immune a danni e controllo e respinge gli attaccanti. Il video ipotizza che debba esserci un qualche limite di cariche, perché un'immunità permanente renderebbe i round impossibili da perdere.
  • Legendary Lance: il primo colpo della Truppa equipaggiata scaraventa il bersaglio fuori dall'arena.
  • Legendary Axe: la Truppa equipaggiata attira i nemici attorno al bersaglio e infligge danni ad area, paragonato nel video a un effetto tornado.
  • Rider Emblem: concede la sinergia Rider alla Truppa equipaggiata.
  • Boss Boss Mask: arriva a ottobre insieme ai Super Boss e concede allo stesso modo la sinergia Boss.

⚠️ L'equipaggiamento non viene più assegnato automaticamente in battaglia. Devi assegnarlo manualmente alle Truppe durante la fase di schieramento. Se un pezzo resta in panchina, ci rimane per tutto il round.

Modifiche agli orb missione

  • Orb missione uno: tre Elisir o equipaggiamento casuale. Il video definisce il valore in Elisir un nerf enorme che penalizzerà ogni stile di gioco affamato di Elisir.
  • Orb missione due: sei Elisir o equipaggiamento casuale, sempre come scelta alternativa.
  • Orb missione tre: più uno alla dimensione della squadra, oppure una Truppa tre stelle in più per quattro o cinque Elisir. Il video sceglierebbe la Truppa, perché ti dà un corpo da spingere verso le quattro stelle.
  • L'equipaggiamento con tratto extra sembra essere tornato, anche se da quel che si vede pare limitato a Undead Undead, permettendo potenzialmente una board Undead sei su sei senza lo Skeleton Dragon Dragon.

Consiglio pro: da ora tratta la fase di schieramento come una checklist attiva. Un Legendary Shield o un Rider Emblem non assegnati e lasciati in panchina sono un round sprecato.


Anteprima dei Super Boss di ottobre

A ottobre i Super Rider lasciano il posto ai Super Boss, che usano una condizione di potenziamento diversa: le truppe Boss passano allo stadio due quando i loro PS scendono sotto il 50%.

  • Mega Knight Mega Knight: allo stadio uno salta sui nemici ogni pochi secondi infliggendo danni ad area e uno stordimento. Allo stadio due ogni colpo respinge e stordisce il bersaglio.
  • P.E.K.K.A P.E.K.K.A: ogni pochi colpi il suo fendente colpisce tutti i nemici in linea. Lo stadio due aggiunge rubavita e velocità di movimento.
  • Mini P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A: cucina un pancake che potenzia un alleato casuale ogni pochi colpi. Allo stadio due gli attacchi rubano energia dalla barra dell'abilità del bersaglio, cosa che il video ricollega a una meccanica di Clash Mini.
  • Monk Monk: ogni terzo colpo respinge il bersaglio. Allo stadio due crea ogni pochi colpi uno scudo che riflette i danni e lo cura.
  • Rework del tratto Boss: concede PS bonus e, scendendo sotto il 50% dei PS, trasforma l'unità nello stadio due, spaventando i nemici vicini per 3 secondi.

Rework di Echo Sage

  • Una volta per round l'eco si carica, elimina il bersaglio e i nemici circostanti, poi svanisce per il resto del round.
  • Il video non è sicuro di quanto risulti forte, trattandosi di un singolo knockout, ma si aspetta che il danno ad area conti comunque a quattro stelle.

Opinione su Monk: spostare il suo caratteristico riflesso allo stadio due è una correzione necessaria, perché l'unità era fondamentalmente rotta nella forma precedente.


Unità e Tratti Chiave

  • Hog Rider: Super di settembre il cui terremoto a inizio combattimento rallenta velocità d'attacco e di movimento nemiche, durando tutto il round a quattro stelle.
  • Ram Rider: Super che rallenta con i colpi e carica attraverso l'arena, ottenendo un laccio completamente inabilitante a quattro stelle.
  • Prince: Super rivisto che carica per danni bonus e a quattro stelle scaraventa il bersaglio fuori dall'arena.
  • Dark Prince: Super con scudo che stordisce durante la carica e a quattro stelle diventa immune al controllo con riflesso dei danni.
  • Rider: Nuovo tratto: le caselle attraversate dai Rider vengono risvegliate, concedendo agli alleati sopra di esse velocità d'attacco e di movimento bonus.
  • Echo Sage Echo Sage: Ruler rivisto: una volta per round l'eco elimina un bersaglio e i nemici circostanti, poi svanisce per il resto del round.
  • Monk: Super Boss di ottobre il cui scudo che riflette e cura è ora vincolato allo stadio due, sotto il 50% dei PS.
  • Dagger Duchess: Uno dei quattro Ruler sbloccabili dalla Starsteel Road estesa di questa stagione.

In Breve

  • ✅ La Stagione 11 dura tre mesi a partire dal 1° settembre senza reset mensili, mentre Truppe, Tratti e Modificatori continuano a ruotare ogni mese.
  • ✅ La Starsteel Road è estesa e ora offre quattro Ruler: Royal King, Elixir Loon, Battle Machine e Dagger Duchess.
  • ✅ I Super sono Truppe potenziate da cinque Elisir assegnate casualmente a inizio battaglia, con una seconda abilità che si sblocca a quattro stelle.
  • ✅ Il nuovo Tratto Rider risveglia le caselle, dando agli alleati che ci stanno sopra velocità d'attacco e di movimento bonus.
  • ✅ Arrivano cinque nuovi equipaggiamenti: Legendary Shield, Legendary Lance, Legendary Axe, Rider Emblem, più Boss Mask a ottobre.
  • ⚠️ L'equipaggiamento non è più assegnato automaticamente: tutto ciò che resta in panchina durante lo schieramento non fa nulla per quel round.
  • ❌ L'orb missione uno ora dà solo tre Elisir, un nerf significativo all'economia.

La Stagione 11 sembra l'aggiornamento più ricco di contenuti mai visto in Merge Tactics: una scalata classificata di tre mesi, il doppio delle ricompense Ruler sulla Starsteel Road, un sistema Super completamente nuovo costruito attorno al Tratto Rider e un'ondata di rework delle Truppe che spinge carte familiari verso soglie in stile Evolution. Il solo vantaggio per i free-to-play vale l'accesso. Le due cose da tenere d'occhio sono il nerf all'Elisir dell'orb missione uno e la regola dell'assegnazione manuale dell'equipaggiamento: entrambe puniscono il gioco col pilota automatico, quindi tratta la fase di schieramento come una decisione attiva fin dal primo giorno.


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