Aggiornamento di ottobre di Merge Tactics: la meta delle unità boss della Season 11
Tutto quello che c'è nell'aggiornamento di ottobre di Merge Tactics: Super condivisi, un pool di carte più ampio, niente più round da 5 Elisir e il motivo per cui Ricky Royale pensa che una board 4/4 di boss sia la nuova meta.

Credit: Ricky Royale
Le unità boss della Season 11 e i Super condivisi
L'aggiornamento di ottobre di Merge Tactics (Season 11) è attivo e riscrive le regole che definivano la patch precedente. I Super, le grandi unità boss, non ti vengono più assegnati come Truppa iniziale: ora si trovano nel pool condiviso, dove ogni giocatore della lobby può trovarli e contenderseli. Inoltre riparti di nuovo con una Truppa da 2 Elisir casuale, il pool di carte è cresciuto fino a circa 29 carte e il vecchio guadagno di 5 Elisir per round è stato rimosso.
Questa guida è costruita interamente sul video di Ricky Royale dedicato alla nuova stagione, in cui gioca tre partite dal vivo per mettere alla prova i cambiamenti. Copre le note della patch che contano davvero, le unità boss per cui vale la pena combattere, come il pool di carte più profondo cambia i calcoli sulle tue Merge, un piano round per round e una lettura onesta dei punti di forza e di debolezza della nuova meta.
Cosa cambia con l'aggiornamento di ottobre
Ricky Royale scorre per prima cosa le note della patch della Season 11, e il titolo principale è la rielaborazione del modo in cui ottieni i Super. La posizione degli sviluppatori è che i Super avevano portato una meccanica nuova e rinfrescante, ma il modo in cui li si otteneva era troppo restrittivo: per questo sono stati rimossi dal tuo slot iniziale.
- I Super ora sono condivisi: non ti vengono più assegnati come Truppa iniziale. Vivono invece nel pool condiviso, dove tutti i giocatori possono trovarli e contendersene uno o tutti.
- Partenza casuale da 2 Elisir: ricominci la partita con una Truppa da 2 Elisir casuale invece di un Super garantito.
- Revisione del bilanciamento sul costo: i Super e le Truppe normali hanno ricevuto una serie di modifiche di bilanciamento pensate per ridurre il divario di potenza tra Truppe costose ed economiche allo stesso livello stella, così ogni Truppa ha la sua occasione di brillare.
- Meno Elisir per round: Ricky Royale sottolinea che non ricevi più il vecchio guadagno di 5 Elisir ogni round, e questo rallenta ogni apertura.
- Pool di carte più ampio: secondo lui il pool ora conta circa 29 carte, il che riduce le probabilità di centrare le Merge specifiche che cerchi.
Nota su Empress: Ricky Royale inizialmente pensava che il secondo orb della quest di Empress fosse stato cambiato a 20, poi si è corretto in diretta: quella modifica non era nella patch. Considera la sua linea di quest invariata.
L'effetto a cascata che segnala subito: con meno Elisir e un pool più profondo, Empress potrebbe soffrire più di prima, perché tutta la sua identità è costruita su tempo e costanza.
Le unità boss per cui vale la pena combattere
Dato che i Super ora si trovano nel pool condiviso, la prima domanda strategica di ogni partita è su quale unità boss puntare. Nelle lobby di Ricky Royale quelle forti vengono comprate in fretta, e ciò che resta decide la tua partita.
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A è quella che Ricky Royale finisce per definire la migliore del lotto. Crede che il suo kit possa far salire di livello le tue altre unità, ed è per questo che nella prima partita vira su di lei, in parte perché era l'unità boss che nessun altro si stava contendendo.- Non gioca più come la vecchia Mini P.E.K.K.A che moriva ogni due secondi, quindi sopravvive abbastanza a lungo da ripagare l'investimento.
- Nella seconda partita porta una Queen a quattro stelle dal nulla: esattamente lo swing per cui stai pagando.
Monk
Monk sembra un'unità boss di primissimo livello: nella seconda partita Ricky Royale vede due avversari litigarsi apertamente la carta nel negozio.- Importante: Monk non riflette più i danni, quindi è meno un muro di hard counter e più una pura unità di valore. Ricky Royale vende il suo Monk iniziale gratuito nella prima partita e più tardi si pente di quanto contesa si riveli quella carta.
Boss Bandit
Boss Bandit porta la meccanica della paura con quello che la carta indica come raggio di paura 2x. Le Truppe spaventate smettono di attaccare e scappano, cosa che Ricky Royale definisce ripetutamente la più rotta della patch.- Il posizionamento conta tantissimo: ammette apertamente che il suo piazzamento di Boss Bandit nella prima partita era una schifezza, e nella seconda partita viene travolto da un Boss Bandit a quattro stelle nemico.
P.E.K.K.A
- Il testo della carta di
P.E.K.K.A dice che ogni pochi colpi il suo fendente colpisce tutti i nemici in linea, e che il suo stadio due guadagna rubavita e velocità di movimento. - In pratica Ricky Royale non è impressionato: vede una P.E.K.K.A a due stelle faticare a uccidere una
Musketeer a una stella, nota quanto si muova in modo strano e veloce, e la definisce senza mezzi termini debole rispetto agli altri Super.
Consiglio pro: la carta boss che legge Ricky Royale guadagna anche HP bonus e immunità alle tattiche intimidatorie, e si trasforma nello stadio due sotto il 50% di HP, spaventando le unità vicine. Aspettati unità boss resistenti e onde d'urto di paura che cambiano i bersagli a metà combattimento.
Giocare con il pool di carte più ampio
Il pool di carte più profondo è il cambiamento silenzioso che rimodella ogni partita. Ricky Royale dice che centrare un ciclo in anticipo ora è praticamente raro, e sente il peso della dimensione del pool in tutte e tre le partite: nella seconda arriva a metà partita senza nessuna Merge mentre un avversario è già a 11 e continua a salire.
- Compra ciò che nessun altro compra: cerca esplicitamente Truppe che gli altri giocatori non hanno, perché le carte contese sono ora la via più rapida per non fare mai una Merge.
- Vendere è più sicuro: con un pool più grande ritiene che recuperare una carta dopo averla venduta sia molto più facile, quindi riciclare una Musketeer di troppo è una mossa meno rischiosa di un tempo.
- I
Goblin sono quasi obbligatori all'inizio: Goblin è sempre stato valido, ma Ricky Royale ora definisce quasi dannoso saltarlo. Se non sei su Goblin entro il primo o il secondo round, buona fortuna. - Riduci al minimo i danni iniziali: con una partenza più lenta vuoi perdere il meno possibile a ogni sconfitta. Si vede che è sollevato quando prende 2 invece di 3 in un round iniziale.
- Inseguì comunque i tuoi traguardi di Merge: continua a macinare verso 50 e 60 Merge anche nelle partite perse, trattandoli come premio di consolazione di una board scadente.
Il lato positivo: Ricky Royale ammette che prima non gli piacevano i pool di carte grandi e che ha cambiato idea. Un pool più profondo attenua l'effetto valanga della scorsa stagione, dove mancare una Merge al primo o al secondo round significava affrontare una board imbattibile senza praticamente poterci fare nulla.
Piano di gioco round per round
Nelle tre partite Ricky Royale converge su un piano semplice: smettere di giocare il vecchio gioco di tempo e andare subito a caccia di Super.
Round iniziali
- Tieni la tua Truppa da 2 Elisir casuale solo se si adatta alla tua linea. Nella prima partita vende il Monk iniziale per inseguire un ciclo, e quella scelta invecchia male.
- Metti in campo Goblin rapidamente e prendi qualsiasi Merge di
Spear Goblin gratuita che si presenti. - Decidi presto su quale unità boss puntare, idealmente una che la lobby non si stia già strappando. Nella prima partita si assicura Mini P.E.K.K.A esattamente per questo motivo.
Round centrali
- Costruisci attorno al Tratto che nessuno contende. Nella prima partita punta su
Undead con
Witch e un
Giant a tre stelle; nella terza guarda di nuovo a Undead perché nessuno sta prendendo quelle unità, poi abbandona l'idea una volta capito che deve invece contendere le unità boss. - Prendi
Noble quando ti serve l'entrata di Elisir dalla soglia del Tratto. - Sostituisci riempitivi come
Giant Skeleton con un'unità
Forest se questo attiva un altro Tratto, e vendi i doppioni quando ti serve ogni briciolo di Elisir.
Round finali
- Spingi i livelli stella sulle tue unità migliori. Prova a portare a quattro stelle un Giant o uno
Skeleton King per restare competitivo, e usa Mini P.E.K.K.A per far salire di livello la sua Queen. - Proteggi la posizione della tua carry. La sua Queen viene spinta in fondo anche dopo averla centrata, e il suo
Goblin Machine viene bloccato fuori dalla corsia da un avversario più sveglio. - Sfrutta il modificatore della lobby. Nella prima partita Orb Galore distribuisce orb extra, e nella seconda lancia la sua Queen sulla Casella Wormhole come mossa disperata.
Intuizione chiave: alla fine del video la sua conclusione è netta. Giocare tutte le unità boss, quattro su quattro boss, sembra la mossa giusta ad alta classifica, e dice che il suo stile vecchio stampo incentrato sulla Queen gli sta decisamente costando partite.
Punti di forza e di debolezza
Punti di forza
✅ I Super non dipendono più dalla fortuna. Spostarli nel pool condiviso significa che chiunque può contendersi qualsiasi unità boss invece di essere bloccato da un'assegnazione iniziale casuale.
✅ Meno effetto valanga. Il pool di carte più ampio smorza la brutale lotteria delle Merge al primo round che definiva la stagione precedente.
✅ Le Truppe economiche contano di nuovo. La revisione del divario di potenza tra Truppe costose ed economiche allo stesso livello stella dà una vera possibilità alle board a basso costo.
✅ Mini P.E.K.K.A è davvero divertente. Il suo effetto di aumento livello può trasformare una board mediocre in una minaccia a quattro stelle, e non crolla più in un istante.
Punti di debolezza
❌ La paura sembra rotta. La lamentela più grossa di Ricky Royale è la paura: truppe che smettono di attaccare e scappano sono, parole sue, troppo forti.
❌ La meta sembra ristretta. La sua lettura onesta dopo tre partite è che se non giochi le unità boss semplicemente perdi, cioè l'opposto del bilanciamento che sperava.
❌ Partite più lente e confuse. Senza round da 5 Elisir e con un pool più profondo, i cicli arrivano tardi, le Merge sono rare e i combattimenti stessi ora durano notevolmente di più.
⚠️ Empress potrebbe uscirne peggio. Un pool più grande e meno Elisir vanno contro la sua costanza, anche se le lobby in cui entra Ricky Royale sono ancora piene di giocatori con Empress, inclusa una lobby interamente a base di Empress.
⚠️ Forzare il negozio è rischioso. Nella terza partita forza un roll a caccia di Goblin e passa il resto della partita a chiedersi se quel singolo roll forzato gli abbia distrutto l'economia.
Quanto è forte la nuova meta
Le tre partite di Ricky Royale raccontano una storia coerente. Nella prima arriva a fatica secondo con una board rattoppata di tre Tratti attivi più una Mini P.E.K.K.A a due stelle, perdendo contro un avversario con un Mega Knight a quattro stelle. Nella seconda costruisce una Queen massimizzata e una linea con Goblin Machine e viene comunque surclassato da una P.E.K.K.A massimizzata e da un Boss Bandit a quattro stelle. Nella terza perde completamente la corsa alle unità boss e viene asfaltato, salvando solo il fatto di aver evitato il quarto posto.
- Lo schema: ad alta classifica i giocatori ora ignorano le vecchie build con Queen e corrono verso i Super.
- Il verdetto sul suo stesso gioco: si descrive come troppo vecchio stampo e dice che questo gli sta decisamente costando.
- La domanda aperta: riserva il giudizio finale sui Super condivisi, con un'inclinazione positiva ma volendo più partite prima di sbilanciarsi.
Dove leggere le note complete: Ricky Royale indirizza gli spettatori a mergetactics.gg per l'elenco approfondito delle modifiche della Season 11, se vuoi controllare ogni numero di persona.
Unità e Tratti Chiave
- Mini P.E.K.K.A: L'unità boss che spicca: Ricky Royale crede che faccia salire di livello le tue altre truppe, e finalmente sopravvive abbastanza a lungo da contare.
- Monk: Super di primissimo livello che gli avversari si litigano apertamente, e non riflette più i danni.
- Boss Bandit: Porta un raggio di paura 2x: le truppe spaventate smettono di attaccare e scappano, effetto che Ricky Royale definisce il più rotto della patch.
- P.E.K.K.A: Fendente che colpisce in linea con uno stadio due dotato di rubavita e velocità, ma deludente in pratica ai livelli stella bassi.
- Queen: Ancora una carry forte e la vecchia scelta rassicurante, ma Ricky Royale scopre che viene superata dalla corsa alle unità boss.
- Goblin: Tratto iniziale quasi obbligatorio: saltalo al primo o al secondo round e la tua partenza va in pezzi.
- Undead: Tratto di riserva utile con Witch e Giant quando la lobby è occupata a litigarsi i Super.
- Empress: Ancora onnipresente nelle lobby di alta classifica, ma il pool di carte più grande e meno Elisir le rendono il lavoro più difficile.
In Breve
- ✅ I Super ora sono nel pool condiviso: nessuno ne parte con uno, quindi tutta la lobby compete per le stesse unità boss.
- ✅ Riparti di nuovo con una Truppa da 2 Elisir casuale, e i divari di potenza tra Truppe costose ed economiche allo stesso livello stella sono stati ridotti.
- ✅ Mini P.E.K.K.A sembra la migliore unità boss, con un effetto di aumento livello che può portare una Queen a quattro stelle.
- ✅ Compra le carte che i tuoi avversari non comprano: con un pool di circa 29 carte, le unità contese non si uniscono mai.
- ✅ Gioca Goblin entro il primo o il secondo round. Ricky Royale dice che saltarlo ora è quasi una condanna a morte.
- ⚠️ Niente più round da 5 Elisir significa cicli più lenti, Merge iniziali più rare e combattimenti notevolmente più lunghi.
- ⚠️ La paura sembra sovrastimata, e la sua prima lettura è che una board 4/4 di boss sia l'unica linea davvero valida.
L'aggiornamento di ottobre è un vero scossone e non un semplice ritocco: spostare i Super nel pool condiviso sistema il vecchio sistema restrittivo, e il pool di carte più ampio elimina il peggio dell'effetto valanga del primo round della scorsa stagione. Il problema è ciò che ha preso il suo posto. Dopo tre partite, la lettura onesta di Ricky Royale è che la lobby corre semplicemente verso le unità boss e chi perde quella corsa perde la partita, con la paura che fa troppo lavoro. Se stai scalando la classifica proprio ora, assicurati un Super il prima possibile, appoggiati a Mini P.E.K.K.A o Monk se riesci a prenderli, e considera le board basate sul tempo con la Queen per quello che sono diventate: una scelta vecchio stampo. I fedelissimi di Empress possono ancora farla funzionare, ma mettiti in testa che dovrai lottare per ogni Merge più di quanto facevi la scorsa stagione.