Merge Tactics Season 11: missioni dei Ruler e nerf ai Tratti
Il bilanciamento di Merge Tactics Season 11 rivede gli obiettivi missione dei Ruler, accelera i colpi richiesti di quattro Truppe chiave e riduce i bonus dei Tratti Clan, Non morto e Rider.

L'update dell'8 settembre è una patch correttiva per Merge Tactics Season 11 e colpisce esattamente le leve che decidono le partite: le missioni dei Ruler, la resistenza delle Super Truppe e i breakpoint dei Tratti. Gran Custode e Re Royale ricevono missioni davvero completabili, mentre l'Imperatrice degli spiriti paga il suo dominio nelle leghe più alte. Clan, Non morto e Rider perdono valore nello stesso momento, quindi le board che la settimana scorsa sembravano automatiche vanno ricostruite.
Punti chiave della patch
- Obiettivi missione abbassati per Gran Custode e Re Royale
- Obiettivo missione intermedio alzato per l'Imperatrice degli spiriti dopo il dominio nelle leghe top
- Arciere, Barbaro, Goblin cerbottaniere e Valchiria raggiungono i colpi richiesti più in fretta
- Il buff di velocità di attacco e movimento agli alleati del Baby Drago è ridotto, soprattutto ai Merge Level più bassi
- Principe Nero e Bandito del Cinghiale perdono Punti vita, con il danno del terremoto del Bandito del Cinghiale tagliato ai Merge Level alti
- Bonus ridotti per i Tratti Clan, Non morto e Rider
Missioni dei Ruler riviste
Gli obiettivi del Gran Custode erano considerati troppo esigenti e difficili da raggiungere, quindi sono stati abbassati per renderlo un'opzione davvero competitiva. Il Re Royale riceve lo stesso trattamento ma per un motivo diverso: la sua missione ripagava troppo tardi, e obiettivi iniziali più accessibili servono a farlo stabilizzare prima dopo una serie di sconfitte. L'Imperatrice degli spiriti va nella direzione opposta, con l'obiettivo intermedio alzato per contenere il suo dominio continuo nelle leghe più alte e permettere agli altri Ruler di recuperare terreno.
Colpi richiesti più accessibili
Arciere, Barbaro, Goblin cerbottaniere e Valchiria vedono scendere il requisito di colpi su tutti i livelli. Il problema dichiarato era che quel requisito richiedeva troppo tempo per essere soddisfatto, rendendo il picco di potenza incostante. Ora lo sviluppo si aspetta che queste quattro Truppe attivino il loro spike in modo più coerente ogni round, trasformandole in pezzi molto più affidabili nelle comp di Season 11.
Nerf alle Super Truppe
Il Principe Nero perde Punti vita perché non era abbastanza fragile rispetto al valore che offriva: una board che lo focalizza ora riesce ad abbatterlo con più facilità. Il Bandito del Cinghiale subisce il colpo più duro, con Punti vita ridotti e un taglio al danno del terremoto che morde soprattutto ai Merge Level alti, dove risultava sovradimensionato e sopravviveva troppo a lungo dopo il salto. Resta pensato come apertura forte, ma non dovrebbe più decidere il round da solo. Scende anche il Baby Drago, il cui buff di velocità di attacco e movimento agli alleati viene limato in modo più netto ai Merge Level bassi, così da supportare la squadra senza essere un auto-pick.
Tratti Clan, Non morto e Rider
Il Tratto Clan perde Bonus HP su tutti e tre i breakpoint perché il burst di velocità d'attacco sommato alla cura stava rendendo troppo: ora deve essere un Tratto da sostegno e sopravvivenza, non un generatore di danno. L'aumento di HP e danno del Tratto Non morto al breakpoint da sei Non morti viene ridotto, così un team interamente Non morto resta forte senza essere considerato imbattibile. Il Tratto Rider vede tagliata la velocità di attacco e movimento sulle Caselle risvegliate soprattutto ai conteggi bassi di Rider, appiattendo volutamente il picco di potenza iniziale mentre il breakpoint massimo rimane intatto.
Regnanti
Gran Custode
- Obiettivo missione: 3/10/20 → 2/8/16 (-33%/-20%/-20%)
Re Royale
- Obiettivo missione: 2/3/4 → 1/2/4 (-50%/-33%/0%)
Imperatrice degli spiriti
- Obiettivo missione: 3/20/60 → 3/25/60 (0%/25%/0%)
Truppe
Arciere
- Colpi richiesti: 8/7/6/5 → 6/5/4/3 (-25%/-29%/-33%/-40%)
Barbaro
- Colpi richiesti: 8/7/6/5 → 6/5/4/3 (-25%/-29%/-33%/-40%)
Goblin cerbottaniere
- Colpi richiesti: 8/7/6/5 → 6/5/4/3 (-25%/-29%/-33%/-40%)
Valchiria
- Colpi richiesti: 8/7/6/5 → 6/5/4/3 (-25%/-29%/-33%/-40%)
Baby Drago
- Ally Hit & Movement Speed Buff: 10%/20%/30%/60% → 6%/12%/25%/50% (-40%/-40%/-17%/-17%)
Principe Nero
- Punti vita: 1300 → 1100 (-15%)
Bandito del Cinghiale
- Punti vita: 1300 → 1040 (-20%)
- Earthquake Damage: 50/90/162/292 → 50/60/72/86 (0%/-33%/-56%/-70%)
Tratti
Clan
- Bonus HP (2/4/6 Clans): 30%/50%/100% → 15%/30%/60% (-50%/-40%/-40%)
Non morto
- HP & Damage Increase (6 Undead): 6% → 4% (-33%)
Rider
- Hit & Movement Speed on Awakened Tiles (1/2/3/4 Riders): 30%/60%/120%/400% → 15%/30%/100%/400% (-50%/-50%/-17%/0%)
Vincitori e vinti
I vincitori più chiari sono Gran Custode e Re Royale, che con missioni più accessibili tornano a essere scelte reali, insieme al pacchetto Arciere, Barbaro, Goblin cerbottaniere e Valchiria che ora raggiunge i colpi richiesti con molta più costanza. I vinti sono numerosi: Imperatrice degli spiriti, Baby Drago, Principe Nero, Bandito del Cinghiale e i Tratti Clan, Non morto e Rider perdono valore tutti nella stessa patch. Infilare uno o due Rider solo per un buff iniziale a basso costo non giustifica più lo slot, e le board Clan vanno costruite come motori di sostegno e non di danno. Il Non morto completo resta giocabile ma non è più la risposta predefinita, mentre il Bandito del Cinghiale va trattato come apertura da seguire con altro, non come finisher. Costruisci attorno alle Truppe con colpi richiesti ridotti e ai Ruler tornati viabili, e smetti di pagare un sovrapprezzo per il Baby Drago.
Vedi lo storico completo delle patch di Merge Tactics: /updates.
Fonte: Clash Royale.