Merge Tactics Season 11: Supers, Tratto Rider e Starsteel Road

Merge Tactics Season 11 porta i Supers mensili, il nuovo Tratto Rider con Dark Prince, Hog Rider e Ram Rider, i Boss riprogettati a ottobre e una Starsteel Road estesa.

Merge Tactics Season 11: Supers, Tratto Rider e Starsteel Road
Note di Aggiornamento
28 agosto 2026
Admin
Merge Tactics Season 11
Supers Merge Tactics
Tratto Rider
Starsteel Road
Dark Prince Merge Tactics
rework Mega Knight
meta Merge Tactics
auto-battler Clash Royale

La Season 11 è una stagione Merge Tactics completa da 3 mesi, dal 1° settembre al 1° dicembre e senza reset mensili. Cambia anche cosa finisce sulla tua board: arrivano i Supers, versioni potenziate da 5 Elisir delle truppe normali con due abilità sbloccabili, il nuovo Tratto Rider guida settembre e a ottobre tornano i Boss riprogettati. Con 3 nuove truppe, 10 in uscita e 17 riprogettate, è un reset completo del meta, non una patch minore.

Novità della Stagione

  • La Season 11 va dal 1° settembre al 1° dicembre, senza reset mensili
  • Starsteel Road estesa: la Diamond League passa da 3.000 a 4.000 Starsteel, con l'ingresso di Silver IV, Gold IV e Gold V
  • Carte per 4 Ruler lungo il percorso: Royale King, Elixir Loong, Battle Machine e Dagger Duchess, più un'Emote esclusiva di Elixir Loong alla Diamond League
  • Nuovi Supers mensili: truppe potenziate da 5 Elisir con due abilità, quattro assegnate casualmente a ogni giocatore all'inizio della battaglia
  • Nuovo Tratto Rider con Dark Prince, Hog Rider e Ram Rider a settembre, e Boss troops di ritorno riprogettati a ottobre
  • Fanno parte della stagione anche Quest Orbs e nuovi Equipment, nuovi Modifiers e un rework di Echo Sage

Estensione della Starsteel Road

Il passaggio a una stagione ranked da 3 mesi allunga la Starsteel Road: la Diamond League si colloca ora a 4.000 Starsteel invece di 3.000, e alla strada si aggiungono Silver IV, Gold IV e Gold V. Più Starsteel significa più tappe e più ricompense, quindi invece di sole 2 Ruler's Cards puoi raccogliere carte per 4 Ruler: Royale King, Elixir Loong, Battle Machine e Dagger Duchess. Senza reset mensili tra il 1° settembre e il 1° dicembre, i progressi accumulati presto valgono per tutta la stagione, e alle porte della Diamond League ti aspetta un'Emote esclusiva di Elixir Loong.

Elixir Loong Emote

Come Funzionano i Supers

I Supers sono versioni potenziate da 5 Elisir delle truppe normali e portano due abilità diverse, ognuna sbloccata al raggiungimento del proprio requisito. Quattro Supers vengono assegnati casualmente a ogni giocatore all'inizio della battaglia e possono essere venduti per Elisir, quindi un Super che non entra nella tua comp resta comunque economia e non uno slot morto. La condizione di sblocco cambia di mese in mese: a settembre i Rider Supers si potenziano quando raggiungono le 4 Stelle, mentre a ottobre i Boss Supers passano allo Stage 2 quando i loro PS scendono sotto il 50%.

Settembre e il Tratto Rider

Rider è il Tratto inedito: le caselle toccate dai Rider vengono risvegliate e concedono agli alleati sulle caselle bonus a Velocità di Attacco e Movimento, premiando le unità che si spostano sulla board. Dark Prince porta uno scudo che blocca tutti i danni finché non si rompe e una carica a Inizio Combattimento sul nemico più vicino che infligge danno doppio e stordisce i nemici circostanti, diventando immune al controllo e riflettendo danni mentre è scudato a 4 Stelle. Hog Rider balza in avanti evocando un terremoto che danneggia i nemici e rallenta la loro Velocità di Attacco e Movimento, e a 4 Stelle quel terremoto dura per tutto il round, mentre Ram Rider rallenta la Velocità di Movimento del bersaglio con gli attacchi, carica attraverso l'Arena respingendo i nemici e a 4 Stelle intrappola il bersaglio disabilitandone attacchi e movimento. Prince è riprogettato per caricare il nemico più vicino con danno bonus e knockback, e la sua carica a 4 Stelle sbalza il bersaglio fuori dall'A

Rider

Le caselle toccate dai Rider si risvegliano, garantendo agli alleati sulle caselle Velocità di Colpo e Velocità di Movimento bonus

Principe Nero

Lo Scudo blocca tutti i danni finché non si rompe. A inizio combattimento: parte alla carica verso il nemico più vicino, infliggendogli il doppio dei danni e stordendo i nemici circostanti. 4 Stelle: immune al controllo e riflette i danni mentre è protetto dallo Scudo

Bandito del Cinghiale

A inizio combattimento: balza in avanti evocando un terremoto che danneggia i nemici e ne rallenta Velocità di Colpo e di Movimento. 4 Stelle: il terremoto dura per tutto il round (Raggio: 1/2/3/4, Durata: 3/3/3/30s)

Bandita dell'Ariete

L'attacco rallenta la Velocità di Movimento del bersaglio. A inizio combattimento: carica attraverso l'Arena, danneggiando e respingendo i nemici sul suo percorso. 4 Stelle: il laccio intrappola il bersaglio, impedendogli colpi e movimento

Principe

A inizio combattimento: parte alla carica verso il nemico più vicino, infliggendogli danni bonus e respingendolo. 4 Stelle: la carica scaraventa il bersaglio fuori dall'Arena

September Traits

Rework dei Boss a Ottobre

Ottobre riporta i Boss troops insieme a un Tratto di ritorno riprogettato che concede PS bonus e, quando i PS scendono sotto il 50%, trasforma l'unità nello Stage 2 spaventando i nemici vicini per 3s. Mega Knight salta sui nemici ogni pochi secondi per danno ad area e uno stordimento di 2s, poi allo Stage 2 respinge e stordisce a ogni colpo, mentre P.E.K.K.A colpisce tutti i nemici in linea ogni pochi attacchi prima di ottenere rubavita e Velocità di Movimento. Mini P.E.K.K.A cucina un pancake che potenzia un alleato casuale ogni pochi colpi e allo Stage 2 ruba energia dalla barra abilità delle truppe che attacca aggiungendola alla propria, mentre Monk respinge il bersaglio ogni 3° colpo prima di creare uno scudo che riflette i danni e lo cura. Poiché il potenziamento dei Boss Super scatta solo sotto il 50% dei PS, queste unità sono pensate per incassare danno invece che per essere protette.

Boss

Ottiene PF bonus e immunità alla paura. PF sotto il 50%: si trasforma nella Fase 2 e mette in fuga i nemici vicini per 3s (Rielaborato Stagione 11)

Gran cavaliere

Fase 1: Ogni pochi secondi salta sui nemici, infliggendo danni ad area e stordendoli per 2s. Fase 2: Ogni colpo respinge e stordisce il bersaglio (Ricarica: 6s/5s/4s/3s, Raggio in caselle: 2/2/3/4)

P.E.K.K.A

Fase 1: Ogni pochi colpi, il suo fendente colpisce tutti i nemici in linea. Fase 2: Ottiene rubavita e Velocità di Movimento (Colpi richiesti: 4/3/2/1)

Mini P.E.K.K.A

Fase 1: Cucina un pancake che fa salire di livello un alleato casuale ogni pochi colpi. Fase 2: Attaccando truppe con abilità, ruba l'energia dalla loro barra abilità e aumenta la propria (Colpi richiesti: 6/5/4/3)

Monaco

Fase 1: Ogni 3° colpo respinge il bersaglio. Fase 2: Ogni pochi colpi crea uno scudo che riflette i danni e lo cura (Colpi richiesti: 4/3/2/2)

October Traits

Modifiers e Card Pool di Ottobre

La lista di ottobre punta su nomi familiari con kit definiti: Barbarian porta il Tratto Clan e dopo alcuni colpi guadagna bonus a Velocità di Attacco e Movimento per il resto del round, mentre le frecce di Archer infliggono danno bonus e Valkyrie inizia a roteare danneggiando i nemici circostanti, entrambe per il resto del round. Knight porta il Tratto Noble e ogni pochi secondi provoca tutti i nemici a portata costringendoli ad attaccarlo per 2s, mentre Musketeer a Inizio Combattimento colpisce 3 volte il nemico più lontano entro un raggio di 6 esagoni con danno bonus e un breve stordimento. Princess scaglia frecce sul nemico più lontano infliggendo danno ad area che ogni pochi colpi rallenta Velocità di Attacco e Movimento per 3s, Royal Giant respinge i nemici circostanti di 1 esagono ogni pochi colpi, e Spear Goblin porta il Tratto Goblin vendendosi per Elisir bonus che cresce con il Livello di Merge, insieme a Dart Goblin.

Merge Training

Ottieni un Orb da 5 Elisir dopo la 1ª, la 5ª e la 10ª fusione

Trait Training

A inizio combattimento: ottieni un Orb da 5/10/20 Elisir la prima volta che un Tratto raggiunge il livello 2/3/4

Trade Training

Ottieni un Orb da 5 Elisir ogni volta che vendi una truppa a 2 Stelle (max: 3)

Equipment Training

Ottieni un Orb contenente un Equipaggiamento casuale

Tile Training

A ogni round, una Casella di Salto appare in un punto casuale della tua metà campo. A inizio combattimento: la truppa sulla casella salta sulla backline avversaria

Building Training

Ottieni un Orb contenente un edificio a 2 Stelle casuale

Merge Mini

Il tuo Negozio offre solo 5 truppe. Le truppe schierate restano bloccate al loro posto finché non vengono fuse

Royale River

Le truppe sulle caselle del Fiume recuperano il +3% dei loro PF massimi ogni secondo. Distruggi un Fantoccio Principessa per ottenere +1 Elisir, o il Fantoccio Re per ottenere +2 Elisir ed eliminare tutte le truppe nemiche

Equipaggiamento: Legendary Shield

La truppa equipaggiata è immune a danni e controllo e respinge gli attaccanti

Equipaggiamento: Legendary Lance

Il primo colpo della truppa equipaggiata scaglia il bersaglio fuori dall'Arena

Equipaggiamento: Legendary Axe

La truppa equipaggiata attira a sé i nemici attorno al bersaglio e infligge danni ad area

Equipaggiamento: Rider Emblem

La truppa equipaggiata ottiene il Tratto Rider

Equipaggiamento: Boss Mask

La truppa equipaggiata ottiene il Tratto Boss

Vincitori e Perdenti

A settembre vincono le board mobili e aggressive: il Tratto Rider risveglia le caselle per bonus a Velocità di Attacco e Movimento, e i potenziamenti Super a 4 Stelle di Dark Prince, Hog Rider, Ram Rider e del riprogettato Prince decidono i round, dal terremoto che dura tutto il round al bersaglio sbalzato fuori dall'Arena. A ottobre il vantaggio passa alle frontline resistenti, perché il Tratto di ritorno riprogettato dà PS bonus e trasforma la soglia del 50% in uno scatto allo Stage 2 con 3s di paura, rendendo Mega Knight, P.E.K.K.A, Mini P.E.K.K.A e Monk veri ancoraggi. Perdono le 10 truppe che escono dal pool e qualsiasi comp costruita su linee che non hai ricontrollato, dato che 17 truppe vengono riprogettate e non esiste una lista sicura da riportare tale e quale. In pratica, pianifica l'Elisir attorno ai quattro Supers assegnati a inizio battaglia e vendi quelli che non entrano nella comp, e scala presto: senza reset mensili dal 1° settembre al 1° dicembre, lo Starsteel accumulato a settembre conta ancora per la soglia estesa di 4.000 della Diamond League.


Vedi lo storico completo delle patch di Merge Tactics: /updates.

Fonte: Clash Royale.

Merge Tactics Season 11: Supers, Tratto Rider e Starsteel Road | MergeTactics Build