La strategia più ROTTA della Merge Tactics S9: Guida completa al carry Full Undead
Full Undead (6/6) è la comp con il tetto più alto nella Stagione 9 di Merge Tactics. Perché lo stack di +HP/danno che viene trasportato tra i round rompe il gioco, come flessare quando non riesci a pescare Skeleton Dragons, e perché Monk dai Quest Orbs è il piano B garantito.

Credit: ReTaik
Perché Full Undead è la comp più forte in S9
Il punto chiave di Full Undead nella Stagione 9 è che il tratto Undead scala tra i round, non solo all'interno di un singolo combattimento. Ogni KO alleato attiva un buff permanente di +1% / +2% / +6% HP e danno a ogni Undead sul tuo board, e quel buff viene trasportato round dopo round. A metà-fine partita i tuoi Undead indossano un boost statistiche letteralmente più grande di quello che qualsiasi altro tratto può offrire in un singolo combattimento.
Il tratto Noble è la menzione d'onore per armatura e danno, ma è lo snowball per round di Undead che lo rende il migliore sul board.
"Even after a round ends, you're going to keep the same stat boost. So you can easily just snowball these stat boosts and just carry them on to the next round.": ReTaik
Il board ideale 6/6 Undead
Per arrivare a un Undead 6/6 completo ti servono tutti gli Undead attivi in S9 sul campo insieme:
| Truppa | Costo | Note |
|---|---|---|
| Bomber | 2 | L'apertura Undead economica da 2 di costo |
| Giant Skeleton | 3 | Frontline + bomba alla sconfitta |
| Royal Ghost | 3 | Invisibilità ottima per il cycle |
| Skeleton Dragons | 4 | L'Undead più difficile da pescare, chiave del 6/6 |
| Witch | 4 | Le evocazioni Skeleton alimentano i KO Undead |
| Skeleton King | 5 | Il capitano |
Il collo di bottiglia è Skeleton Dragons. Se non ne apri uno (Quest 1 Orb o shop) di solito non puoi chiudere un vero Undead 6/6. Il piano realistico è stabilizzarsi su 4/6 Undead e flessare gli ultimi due slot altrove.
Piano B: cosa fare se Skeleton Dragons non appare
È lo scenario pratico la maggior parte delle volte. Statisticamente non pescherai Skeleton Dragons ogni partita, quindi flessi:
- Resta su 4/6 Undead. Ti dà già +2% stack per KO, che fa comunque snowball pesante.
- Rolla i Quest 2 / Quest 3 Orbs pensando a una truppa Boss. Sia gli Orb T2 che T3 droppano un Boss 2★ / 3★ (P.E.K.K.A., Mini P.E.K.K.A, Monk, Mega Knight).
- Se appare Monk, chiudi attorno a Monk. È la singola truppa più forte in S9 al momento, e Shield più ciclo di cura significa che gli ultimi due slot diventano semplicemente Monk più un flex.
- Mini P.E.K.K.A dall'Orb è il jolly. Pancake livella un alleato casuale ogni pochi colpi, e poiché le truppe Boss appaiono nel tuo shop solo dopo aver sbloccato l'Orb, gli avversari fisicamente non possono bloccare il tuo roll Boss.
- Gli ultimi due slot flex possono essere un Prince 3★ per il bonus Noble, Archer Queen, Golden Knight o qualsiasi cosa attivi un tratto secondario.
"Like, the probability of somebody actually having a Mini P.E.K.K.A: two people having the same Boss troop is really low. So it's pretty hard. It's not possible for someone to block.": ReTaik
Ruler: Spirit Empress (Fusion Foresight)
Spirit Empress è il Ruler consigliato perché la sua quest è Merge 3 / 15 / 50 truppe in una partita, esattamente quello che fa un board Undead quando spam-cycla truppe a basso costo per stackare il tratto. Spirit Empress ti porta consistentemente alla Quest 3, dove avvengono i roll delle truppe Boss e degli strumenti di tratto.
- Target roll Quest 1 Orb: Skeleton Dragons (il lock 6/6) o Equipment (Assassin Blade è l'oggetto hit-then-jump più forte su Skeleton King).
- Target roll Quest 2 Orb: una truppa Boss 2★ (Monk o Mini P.E.K.K.A).
- Target roll Quest 3 Orb: truppa Boss 3★ o Undead Drum. Gli strumenti di tratto Forest, Noble e Goblin sono quasi inutili in questa comp; vuoi lo star-up del Boss o l'Undead Drum per spingere a 6/6.
Priorità delle ricompense tra i tier dei Quest Orb
Una piccola classifica dal video da memorizzare:
- Quest 1 Orb: Truppa > Elixir > Equipment. Skeleton Dragons è il sogno.
- Quest 2 Orb: Truppa Boss 2★ > Equipment Combat-Start > Elixir.
- Quest 3 Orb: Truppa Boss 3★ > Strumento di tratto (utile solo se spinge un tratto di un tier in più) > Elixir.
Regola generale: con Spirit Empress lo slot oggetto è il roll peggiore in quasi ogni tier. Le truppe Boss portano la partita.
Non vendere i tuoi Undead
Il boost statistiche Undead è legato al tratto attivo sul board, non a una specifica carta in panchina. Vendere truppe Undead mantiene il tratto vivo sul tuo board, quindi ciclare copie di Bomber o Royal Ghost da 2 di costo va bene. Quello che NON devi fare è scendere dal board attivo da 4 a 3 Undead, perché perdi completamente il buff di stack tier-2.
Se sei sotto pressione di elixir e devi vendere, vendi i duplicati con meno stelle e lascia i 4 Undead attivi sul board.
Matchup dei modifier
Alcuni modifier della Stagione 9 da segnalare per questa comp:
- Echo Bench: ogni round, una copia 1★ della truppa più a destra in panchina. Parcheggia un Undead lì per un cycle gratis ogni round.
- Last Survivor / Battle Royale: Undead funziona bene col floor velenoso perché il buff KO è board-wide e gli spawn Skeleton dalla Witch continuano ad alimentare i KO.
- Goblin's Treasure: Orb extra se riesci a rompere quello del nemico. Trattalo come +50% chance di raggiungere le soglie Quest 3 in anticipo.
Conclusione: perché questa è la comp più forte in questo momento
Il TL;DR dalla run di ReTaik:
- 4/6 Undead è affidabile, 6/6 è il tetto dipendente da Skeleton Dragons.
- Le truppe Boss dai Quest 2/3 Orbs rendono gli ultimi due slot letteralmente non bloccabili.
- Il trasporto statistiche tra round di Undead è quello che nessun altro tratto offre. Scala col tempo, non con i merge.
- Monk più board Undead è il finisher più consistente quando Skeleton Dragons non appare.
Controlla i nuovi bonus dei tratti, sfoglia il pool delle truppe Boss, o salta alla guida dei Quest Orbs per pianificare la tua prossima scalata in ladder.