La strategia più ROTTA della Merge Tactics S9: Guida completa al carry Full Undead

Full Undead (6/6) è la comp con il tetto più alto nella Stagione 9 di Merge Tactics. Perché lo stack di +HP/danno che viene trasportato tra i round rompe il gioco, come flessare quando non riesci a pescare Skeleton Dragons, e perché Monk dai Quest Orbs è il piano B garantito.

La strategia più ROTTA della Merge Tactics S9: Guida completa al carry Full Undead
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28 maggio 2026
Admin
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Credit: ReTaik



Perché Full Undead è la comp più forte in S9

Il punto chiave di Full Undead nella Stagione 9 è che il tratto Undead scala tra i round, non solo all'interno di un singolo combattimento. Ogni KO alleato attiva un buff permanente di +1% / +2% / +6% HP e danno a ogni Undead sul tuo board, e quel buff viene trasportato round dopo round. A metà-fine partita i tuoi Undead indossano un boost statistiche letteralmente più grande di quello che qualsiasi altro tratto può offrire in un singolo combattimento.

Il tratto Noble è la menzione d'onore per armatura e danno, ma è lo snowball per round di Undead che lo rende il migliore sul board.

"Even after a round ends, you're going to keep the same stat boost. So you can easily just snowball these stat boosts and just carry them on to the next round.": ReTaik


Il board ideale 6/6 Undead

Per arrivare a un Undead 6/6 completo ti servono tutti gli Undead attivi in S9 sul campo insieme:

TruppaCostoNote
Bomber2L'apertura Undead economica da 2 di costo
Giant Skeleton3Frontline + bomba alla sconfitta
Royal Ghost3Invisibilità ottima per il cycle
Skeleton Dragons4L'Undead più difficile da pescare, chiave del 6/6
Witch4Le evocazioni Skeleton alimentano i KO Undead
Skeleton King5Il capitano

Il collo di bottiglia è Skeleton Dragons. Se non ne apri uno (Quest 1 Orb o shop) di solito non puoi chiudere un vero Undead 6/6. Il piano realistico è stabilizzarsi su 4/6 Undead e flessare gli ultimi due slot altrove.


Piano B: cosa fare se Skeleton Dragons non appare

È lo scenario pratico la maggior parte delle volte. Statisticamente non pescherai Skeleton Dragons ogni partita, quindi flessi:

  1. Resta su 4/6 Undead. Ti dà già +2% stack per KO, che fa comunque snowball pesante.
  2. Rolla i Quest 2 / Quest 3 Orbs pensando a una truppa Boss. Sia gli Orb T2 che T3 droppano un Boss 2★ / 3★ (P.E.K.K.A., Mini P.E.K.K.A, Monk, Mega Knight).
  3. Se appare Monk, chiudi attorno a Monk. È la singola truppa più forte in S9 al momento, e Shield più ciclo di cura significa che gli ultimi due slot diventano semplicemente Monk più un flex.
  4. Mini P.E.K.K.A dall'Orb è il jolly. Pancake livella un alleato casuale ogni pochi colpi, e poiché le truppe Boss appaiono nel tuo shop solo dopo aver sbloccato l'Orb, gli avversari fisicamente non possono bloccare il tuo roll Boss.
  5. Gli ultimi due slot flex possono essere un Prince 3★ per il bonus Noble, Archer Queen, Golden Knight o qualsiasi cosa attivi un tratto secondario.

"Like, the probability of somebody actually having a Mini P.E.K.K.A: two people having the same Boss troop is really low. So it's pretty hard. It's not possible for someone to block.": ReTaik


Ruler: Spirit Empress (Fusion Foresight)

Spirit Empress è il Ruler consigliato perché la sua quest è Merge 3 / 15 / 50 truppe in una partita, esattamente quello che fa un board Undead quando spam-cycla truppe a basso costo per stackare il tratto. Spirit Empress ti porta consistentemente alla Quest 3, dove avvengono i roll delle truppe Boss e degli strumenti di tratto.

  • Target roll Quest 1 Orb: Skeleton Dragons (il lock 6/6) o Equipment (Assassin Blade è l'oggetto hit-then-jump più forte su Skeleton King).
  • Target roll Quest 2 Orb: una truppa Boss 2★ (Monk o Mini P.E.K.K.A).
  • Target roll Quest 3 Orb: truppa Boss 3★ o Undead Drum. Gli strumenti di tratto Forest, Noble e Goblin sono quasi inutili in questa comp; vuoi lo star-up del Boss o l'Undead Drum per spingere a 6/6.

Priorità delle ricompense tra i tier dei Quest Orb

Una piccola classifica dal video da memorizzare:

  • Quest 1 Orb: Truppa > Elixir > Equipment. Skeleton Dragons è il sogno.
  • Quest 2 Orb: Truppa Boss 2★ > Equipment Combat-Start > Elixir.
  • Quest 3 Orb: Truppa Boss 3★ > Strumento di tratto (utile solo se spinge un tratto di un tier in più) > Elixir.

Regola generale: con Spirit Empress lo slot oggetto è il roll peggiore in quasi ogni tier. Le truppe Boss portano la partita.


Non vendere i tuoi Undead

Il boost statistiche Undead è legato al tratto attivo sul board, non a una specifica carta in panchina. Vendere truppe Undead mantiene il tratto vivo sul tuo board, quindi ciclare copie di Bomber o Royal Ghost da 2 di costo va bene. Quello che NON devi fare è scendere dal board attivo da 4 a 3 Undead, perché perdi completamente il buff di stack tier-2.

Se sei sotto pressione di elixir e devi vendere, vendi i duplicati con meno stelle e lascia i 4 Undead attivi sul board.


Matchup dei modifier

Alcuni modifier della Stagione 9 da segnalare per questa comp:

  • Echo Bench: ogni round, una copia 1★ della truppa più a destra in panchina. Parcheggia un Undead lì per un cycle gratis ogni round.
  • Last Survivor / Battle Royale: Undead funziona bene col floor velenoso perché il buff KO è board-wide e gli spawn Skeleton dalla Witch continuano ad alimentare i KO.
  • Goblin's Treasure: Orb extra se riesci a rompere quello del nemico. Trattalo come +50% chance di raggiungere le soglie Quest 3 in anticipo.

Conclusione: perché questa è la comp più forte in questo momento

Il TL;DR dalla run di ReTaik:

  • 4/6 Undead è affidabile, 6/6 è il tetto dipendente da Skeleton Dragons.
  • Le truppe Boss dai Quest 2/3 Orbs rendono gli ultimi due slot letteralmente non bloccabili.
  • Il trasporto statistiche tra round di Undead è quello che nessun altro tratto offre. Scala col tempo, non con i merge.
  • Monk più board Undead è il finisher più consistente quando Skeleton Dragons non appare.

Controlla i nuovi bonus dei tratti, sfoglia il pool delle truppe Boss, o salta alla guida dei Quest Orbs per pianificare la tua prossima scalata in ladder.

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