Classifica di tutti i 10 Ruler di Merge Tactics: dal peggiore al migliore
Tutti i 10 Ruler di Merge Tactics classificati dal peggiore al migliore, con ogni posizione riverificata alla luce delle modifiche a quest e statistiche di metà Stagione 10.

Credit: ReTaik
Classifica dei Ruler di Merge Tactics
Merge Tactics ha 10 Ruler, e sceglierne uno è la prima vera decisione di una partita: l'abilità viene bloccata prima del primo shop e la Ruler Quest determina quanto Elisir vedrai per tutto il resto del match. Questa guida li classifica tutti e 10, dal peggiore al migliore.
La classifica di base nasce dal video dal peggiore al migliore di ReTaik. Ogni posizione è stata poi riverificata alla luce della patch di bilanciamento di metà Stagione 10, che ha riscritto sei Ruler Quest e potenziato il primo Scudo del Grand Warden e la Tombstone della Tomb Queen. Dove i numeri hanno spostato un Ruler, la posizione si è spostata con loro, e la modifica è indicata nella sezione di quel Ruler.
Battle Machine al 10° posto
Il Battle Machine resta ultimo, e la patch di metà Stagione 10 non gli ha dato nulla.
Builder Master porta in campo un edificio casuale 1/2/3/4 Stelle ai Round 1/3/5/8, ma il -1 alla Team Size massima ti costa uno slot unità pieno per tutta la partita.
- Il -1 alla Team Size massima del
Battle Machine è l'unica penalità permanente presente su un Ruler - La sua quest, edifici che distruggono 1/5/15 truppe in una partita, dipende interamente dall'edificio che esce
- Nessuna generazione di Elisir, quindi resta indietro rispetto a ogni Ruler da economia già dal Round 5
Consiglio da pro: prendi il Battle Machine solo quando un Modificatore premia già gli edifici; altrimenti lo slot mancante decide il match.
Ronin al 9° posto
Il Ronin scende di due posizioni, non perché sia stato toccato ma perché quattro Ruler attorno a lui sono stati potenziati.
Double Edge ti chiede di indovinare dove camminerà un nemico prima che il round inizi, e la quest conta solo le uccisioni ottenute con quel colpo.
- Il Double Edge del
Ronin è una casella che piazzi in anticipo: se nessun nemico ci sale sopra, l'abilità non fa nulla - Sconfiggere 1/3/5 truppe nemiche con Double Edge è la quest meno affidabile del gioco
- Nessuna generazione di Elisir e nessun bonus alla Team Size su cui ripiegare
Consiglio da pro: metti la casella un esagono davanti alla tua prima linea; i nemici ci passano sopra molto più spesso che al centro dell'Arena.
Grand Warden all'8° posto
Il Grand Warden è il Ruler di bassa fascia più migliorato dalla patch: il primo Scudo ora copre un raggio di 3 caselle invece di 1.
La quest è andata nella direzione opposta, da 2/8/20 a 3/10/20, quindi gli scudi colpiscono più forte ma la ricompensa arriva più tardi.
- L'AOE del primo Scudo del
Grand Warden è passata da 1 casella a 3 caselle, un aumento del 200% - Quest alzata a scudi che coinvolgono 3/10/20 truppe in una partita
- Gli scudi vanno ancora all'alleato con la percentuale di HP più bassa a 5s e 15s, quindi seguono lo scontro invece di anticiparlo
Consiglio da pro: raggruppa la board in modo che la rottura dello scudo da 3 caselle prenda tre o quattro unità insieme e il contatore della quest si muova davvero.
Goblin Queen al 7° posto
La Goblin Queen ha ricevuto il taglio alla quest più generoso della patch, da 3/10/25 a 2/8/20.
Continua però a sovrapporsi alla Spirit Empress come Ruler da Elisir, ed è proprio questa sovrapposizione a tenerla fuori dalla metà alta.
- La quest della
Goblin Queen ora è 2/8/20
Goblin, un taglio del 33% sul primo livello - Greener Grin dà il 33% di probabilità di un Goblin gratuito a ogni uccisione, e lei stessa conta per il Tratto Goblin
- Resta comunque seconda alla
Spirit Empress quando tutto ciò che vuoi è Elisir
Consiglio da pro: punta sui Goblin fin da subito: le evocazioni gratuite pagano le tue fusioni e la quest allo stesso tempo.
Royale King al 6° posto
Il Royale King subisce il nerf a un Ruler più pesante della patch di metà Stagione 10: il primo livello della quest ora richiede due sconfitte invece di una.
Royal Commission in sé è rimasta intatta, quindi una serie di sconfitte paga ancora 4-8 Elisir a round.
- La quest del
Royale King è passata dal perdere 1/2/4 round al perderne 2/3/4, un aumento del 100% sul primo livello - Royal Commission garantisce ancora +4-8 Elisir bonus in modo casuale ogni volta che perdi un round
- Ottimo sulle board che pianificano di cedere i primi round per poi esplodere nel late
Consiglio da pro: non buttare più i round di proposito; il secondo livello ora arriva un round intero dopo e la perdita di tempo si sente.
Echo Sage al 5° posto
L'Echo Sage è il maggior vincitore della patch: la quest è scesa da 2/6/18 a 1/3/7, tagliando l'ultimo livello del 61%.
Ora basta una sola eliminazione per aprire il primo livello, quindi The Echo inizia a pagare al Round 1 invece che al Round 3.
- La quest dell'
Echo Sage ora è eliminare 1/3/7 truppe in una partita, con cali del 50%, 50% e 61% - Striking Clone evoca The Echo, che si carica e poi elimina il nemico più vicino
- Il Clone è un'unità extra e non occupa uno slot Truppa
Consiglio da pro: abbina l'Echo Sage a qualsiasi board con danno precoce: il primo livello della quest ora è quasi gratuito e il terzo è finalmente raggiungibile.
Tomb Queen al 4° posto
La Tomb Queen mantiene il quarto posto ed è stata potenziata in tre modi: quest più facile, più HP ereditati e velocità d'attacco superiore.
Regal Revival garantisce ancora Undead, che è il modo più economico del gioco per raggiungere la soglia di un Tratto da 6 Truppe.
- La
Tomb Queen ora eredita il 150% degli HP della Tombstone invece del 100%, con la Velocità d'Attacco salita da 0,5 a 0,6 - Quest ridotta alla Tombstone che evoca 3/15/50 truppe in una partita
- Lei stessa conta come
Undead, quindi il Tratto arriva a 6/6 senza spendere uno slot
Consiglio da pro: proteggi la Tombstone più della Queen: più a lungo sopravvive, più HP porta con sé quando lei risorge.
Spirit Empress al 3° posto
La Spirit Empress perde la corona che aveva nel video: la sua quest è passata da 3/15/50 a 3/20/60.
Fusion Foresight non è stata toccata, quindi +1 Elisir a ogni fusione finanzia ancora le board più veloci di Merge Tactics.
- La quest della Spirit Empress ora è fondere 3/20/60 truppe in una partita, +33% e +20% sugli ultimi due livelli
- Fusion Foresight garantisce ancora +1 Elisir bonus per fusione, la migliore abilità di economia pura del gioco
- Il terzo livello ora è un vero obiettivo di late game invece di una formalità
Consiglio da pro: continua a fondere unità economiche che intendi rivendere: a pagare è il numero di fusioni, non l'unità che tieni.
Elixir Loong al 2° posto
L'Elixir Loong esce dalla patch intatto mentre i due Ruler sopra di lui sono stati tagliati, e questo da solo lo fa salire.
Endless Spring è l'unica abilità che ti dà Elisir e uno slot di Team Size allo stesso tempo.
- Endless Spring dell'
Elixir Loong garantisce +1 Elisir a round e +1 Team Size - Vincere 2/3/5 round di fila è rimasto invariato con la patch di metà Stagione 10
- Lo slot extra si accumula: un'unità in più ogni round è un bersaglio di fusione in più
Consiglio da pro: la quest vuole vittorie consecutive, quindi spendi presto invece di accumulare: una serie interrotta costa più dell'Elisir risparmiato.
Dagger Duchess al 1° posto
La Dagger Duchess conquista il primo posto senza cambiare di una virgola: la patch ha nerfato la Spirit Empress e il Royale King e ha lasciato lei intatta.
Dagger Donation ti consegna un pezzo di Equipaggiamento gratuito al Round 1, e la sua quest premia esattamente ciò che una board d'apertura forte fa già.
- La quest della
Dagger Duchess, vincere 1/2/4 round in meno di 8s, non è stata toccata dalla patch di metà Stagione 10 - Dagger Donation lascia un Dagger che puoi equipaggiare a qualsiasi truppa, quindi il valore finisce sul tuo miglior carry
- Le vittorie rapide alimentano la quest e la tua serie di vittorie allo stesso tempo
Consiglio da pro: metti il Dagger sul carry con la velocità d'attacco più alta e non sulla tua tank: la quest vuole il round chiuso in meno di 8 secondi.
Cosa ha cambiato la patch di metà Stagione 10
Il bilanciamento di metà Stagione 10 ha riscritto le Ruler Quest molto più delle abilità dei Ruler, ed è per questo che questa classifica differisce dal video originale.
- Echo Sage: da 2/6/18 a 1/3/7, cali del 50%, 50% e 61%
- Goblin Queen: da 3/10/25 a 2/8/20, cali del 33%, 20% e 20%
- Tomb Queen: da 3/20/60 a 3/15/50, HP della Tombstone ereditati dal 100% al 150%, Velocità d'Attacco da 0,5 a 0,6
- Grand Warden: quest da 2/8/20 a 3/10/20, AOE del primo Scudo da 1 casella a 3 caselle
- Royale King: da 1/2/4 a 2/3/4, +100% e +50% sui primi due livelli
- Spirit Empress: da 3/15/50 a 3/20/60, +33% e +20% sugli ultimi due livelli
Consiglio da pro: le Ruler Quest cambiano più spesso delle abilità dei Ruler, quindi rileggi il testo della quest all'inizio di ogni patch prima di bloccare un Ruler.
Unità e Tratti Chiave
- Dagger Duchess: La migliore in assoluto: un Dagger gratuito al Round 1 e l'unica quest di vertice che la patch non ha toccato
- Elixir Loong: +1 Elisir a round e +1 Team Size, l'abilità intatta più forte del gioco
- Spirit Empress: +1 Elisir per fusione, ancora d'élite anche dopo che la sua quest è salita a 3/20/60
- Tomb Queen: Undead garantito più una Tombstone che ora trasmette il 150% dei suoi HP
- Echo Sage: Il maggior vincitore della patch: quest tagliata a 1/3/7, così The Echo paga dal Round 1
- Royale King: Sempre 4-8 Elisir per sconfitta, ma il primo livello della quest ora costa due sconfitte
- Goblin Queen: Quest scesa a 2/8/20, anche se la Spirit Empress svolge lo stesso lavoro meglio
- Grand Warden: Il primo Scudo ora copre 3 caselle, compensato da una quest più dura da 3/10/20
- Ronin: Double Edge è una casella pre-piazzata, quindi la sua quest è la meno affidabile del gioco
- Battle Machine: Il Ruler più debole: -1 alla Team Size massima e una quest che dipende dall'RNG degli edifici
In Breve
- La Dagger Duchess è ora il miglior Ruler: la sua quest è sopravvissuta intatta alla patch mentre i Ruler sopra di lei sono stati nerfati
- L'Elixir Loong è secondo grazie a +1 Elisir a round e +1 Team Size
- La Spirit Empress scende al terzo posto: resta la migliore abilità da economia, ma la sua quest è salita a 3/20/60
- L'Echo Sage è chi sale di più, con la quest tagliata da 2/6/18 a 1/3/7
- Tomb Queen e Goblin Queen hanno entrambe guadagnato da quest più facili, e il Grand Warden da un primo Scudo da 3 caselle
- Il Royale King scende: il primo livello della quest ora richiede due sconfitte invece di una
- Ronin e Battle Machine restano in fondo, intatti dopo la patch
La patch di metà Stagione 10 ha rimescolato la parte alta della lista dei Ruler senza toccare una sola abilità di vertice: ha spostato i numeri delle quest. Questo consegna il primo posto alla Dagger Duchess, tiene l'Elixir Loong e la Spirit Empress subito dietro di lei, e solleva l'Echo Sage, la Tomb Queen e la Goblin Queen fuori dalla metà bassa. Il Ronin e il Battle Machine sono stati lasciati dov'erano e restano le due scelte da evitare in ladder. Leggi il testo della quest prima di bloccare un Ruler: questa patch ha dimostrato che la quest conta più dell'abilità.