Guida agli Orb delle Quest di Merge Tactics – Tutte le ricompense Tier 1, 2 e 3 spiegate

Guida completa agli Orb delle Quest di Merge Tactics: come funzionano le quest dei Ruler, cosa può uscire da ogni Quest 1, 2 e 3 Orb (truppe, Elixir, Equipment) e come pianificare il draft attorno alle ricompense garantite degli Orb.

Guida agli Orb delle Quest di Merge Tactics – Tutte le ricompense Tier 1, 2 e 3 spiegate
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28 maggio 2026
Admin
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Cosa sono i Quest Orb

Ogni Ruler in Merge Tactics arriva con una quest a tre livelli. Completando ogni livello ricevi un Quest Orb, che si apre rivelando un singolo oggetto del pool fisso di quel tier: una truppa con un certo livello di Star, una quantità prefissata di Elixir o un pezzo di Equipment. Gli Orb di tier più alto garantiscono ricompense maggiori, ma devi completare i tier in ordine. Non puoi saltare direttamente al Tier 3.

Poiché il pool di ogni Orb è fisso, puoi pianificare le ricompense ancora prima che la partita inizi. Se il Quest 3 del tuo Ruler droppa un P.E.K.K.A. 3-Star o uno strumento che concede un Trait, la comp che drafti deve essere quella in grado di sfruttare davvero quella ricompensa.


Come funzionano le quest dei Ruler

  • Ogni Ruler ha il proprio obiettivo di quest, elencato nella tabella degli obiettivi qui sotto.
  • Le quest si attivano su tre soglie crescenti: prima T1, poi T2, infine T3.
  • Puoi guadagnare solo un Orb per soglia in ogni partita.
  • T1, T2 e T3 vanno completati in sequenza nella stessa partita.
  • L'Orb si apre immediatamente e la ricompensa si applica alla run in corso.

Quest 1 Orb: ricompense possibili (★)

Il pool del primo tier è quello base: truppe 1-Star, un piccolo sacchetto di Elixir e Equipment di base che si rompono con l'uso.

Pool di truppe 1-Star

TroopCostTrait
Giant4Clan
Royal Giant3Noble
Goblin Cage4Goblin
Baby Dragon4Forest
Skeleton Dragon4Undead

Elixir

  • Sacchetto da 5 Elixir.

Equipment (tier ★)

  • Maiden's Shield: La truppa equipaggiata è immune ai danni finché lo scudo non si rompe (5 colpi).
  • Prince's Lance: La truppa equipaggiata respinge il nemico di 2 caselle finché la lancia non si rompe (3 colpi).
  • Fisherman's Hook: La truppa equipaggiata tira a sé il nemico più lontano entro 4 caselle finché l'amo non si rompe (1 colpo).
  • Valkyrie's Axe: La truppa equipaggiata infligge danni AoE finché l'ascia non si rompe (5 colpi).

Quest 2 Orb: ricompense possibili (★★)

Il tier intermedio pesca truppe Boss 2-Star e i quattro Equipment Combat Start. Sono gli oggetti che cambiano davvero il modo in cui una truppa apre il round.

Pool di truppe 2-Star

TroopCostTrait
P.E.K.K.A.3Boss
Mini P.E.K.K.A3Boss
Monk5Boss
Mega Knight4Boss

Elixir

  • Sacchetto da 10 Elixir.

Equipment (tier ★★)

  • Assassin Blade: Combat Start. La truppa equipaggiata salta sulla backline avversaria e ottiene bonus Hit Speed sul KO.
  • Juggernaut Armor: Combat Start. La truppa equipaggiata concede a sé stessa e alle truppe dietro uno scudo che le rende immuni al controllo.
  • Ranger Crossbow: Combat Start. La truppa equipaggiata guadagna bonus Hit Speed dopo ogni colpo, fino a 20 stack.
  • Superstar Ring: Combat Start. La truppa equipaggiata parte con la barra dell'abilità piena e ha il 50% di chance di rilanciare la sua abilità, fino a 4 stack.

Quest 3 Orb: ricompense possibili (★★★)

Il tier più alto è quello che decide le partite. Stesse truppe Boss del T2 ma a 3-Star, un grosso sacchetto di Elixir e gli strumenti che concedono Trait. Gli strumenti sono la categoria di Equipment più forte del pool, perché possono spalmare un intero Trait su qualsiasi truppa della tua lineup.

Pool di truppe 3-Star

TroopCostTrait
P.E.K.K.A.3Boss
Mini P.E.K.K.A3Boss
Monk5Boss
Mega Knight4Boss

Elixir

  • Sacchetto da 20 Elixir.

Equipment (tier ★★★: strumenti dei Trait)

  • Clan Horn: La truppa equipaggiata ottiene il Trait Clan.
  • Forest Flute: La truppa equipaggiata ottiene il Trait Forest.
  • Goblin Lute: La truppa equipaggiata ottiene il Trait Goblin.
  • Noble Trumpet: La truppa equipaggiata ottiene il Trait Noble.
  • Undead Drum: La truppa equipaggiata ottiene il Trait Undead.

Un singolo strumento può portare un Trait da 3/4 a 4/4 senza spendere un altro slot truppa. È il motivo principale per spingere la Quest 3.


Obiettivi delle quest dei Ruler

Ogni Ruler ha soglie diverse per la propria quest. Pianifica la comp in base alla quest che riuscirai davvero a completare.

RulerAbilityQuest objective
Royale KingRoyal CommissionPerdere 2 / 3 / 4 round in una partita
Spirit EmpressFusion ForesightFondere 3 / 15 / 50 truppe in una partita
Goblin QueenGreener GrinOttenere 3 / 10 / 25 Goblin dal Trait Goblin o dalla passiva della Queen
Elixir LoongEndless SpringVincere 2 / 3 / 5 round di fila
Battle MachineBuilder MasterGli edifici distruggono 2 / 8 / 20 truppe in una partita
Echo SageStriking CloneEliminare 2 / 6 / 18 truppe in una partita
Dagger DuchessDagger DonationVincere 1 / 2 / 4 round in meno di 8s
Grand WardenShield SponsorGli scudi colpiscono 3 / 10 / 25 truppe in una partita
Tomb QueenRegal RevivalLa lapide evoca 10 / 25 / 80 truppe in una partita

Come pianificare attorno ai Quest Orb

Tre regole generali:

  1. Scegli il Ruler in base al tuo draft, non il contrario. Se il piano è flexare su Boss con Mega Knight, le quest di Echo Sage o Grand Warden calzano perfettamente perché la loro Quest 2/3 ti regala un altro Boss star-up. Se il piano è spam Goblin, la quest della Goblin Queen è quasi automatica perché il Trait Goblin fa già il lavoro.
  2. Non puntare alla Quest 3 se non hai uso per gli strumenti dei Trait. Una Noble Trumpet su una comp già 4/4 Noble è sprecata. Idem per qualsiasi strumento che non porta una sinergia al tier successivo.
  3. Tratta l'ordine T1, T2, T3 come una curva di tempo. T1 è sopravvivenza early (5 Elixir, Equipment basic), T2 è il tuo power spike mid-game (Boss 2-Star o oggetto Combat Start), T3 è il finisher. Spingi la quest al ritmo a cui la tua comp vuole raggiungere il picco.

Controlla i dati live dei Ruler nella sezione Wiki / Rulers e abbinala alla Tier List per vedere quali truppe Boss sono al momento più forti come roll di Quest 2/3.

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