Aggiornamento di novembre di Merge Tactics: tutte le modifiche da conoscere
Analisi completa della rotazione di novembre e dell'aggiornamento bilanciamento di Merge Tactics: cinque Elixir per round, tratti Boss e Rider mescolati, orb rielaborate e grossi nerf ai Super.

Credit: Ricky Royale
Rotazione di novembre e aggiornamento bilanciamento
La rotazione di novembre con aggiornamento bilanciamento di Merge Tactics è uno dei reset più importanti che la modalità abbia visto da tempo. L'Elixir per round torna a cinque, il pool condiviso riceve più copie delle Truppe a basso costo, i tratti Boss e Rider convivono fianco a fianco, le orb sono state rielaborate e quasi tutte le unità problematiche del mese scorso si beccano un nerf. L'ultimo mese della Stagione 11 parte il 27 ottobre, con il bilanciamento che arriva lo stesso giorno.
Questa guida si basa sull'analisi completa dell'aggiornamento di Ricky Royale. Copre il pool di truppe di novembre, come la rotazione mista Boss/Rider cambia i calcoli sulle soglie, le nuove ricompense delle orb delle missioni, la lineup di Modificatori di ritorno, tutte le modifiche di bilanciamento a Ruler e Super e le correzioni di bug che contano più di quanto sembri.
La rotazione di novembre in breve
Ricky Royale la inquadra come un doppio appuntamento rotazione più bilanciamento: la lineup cambia e i numeri si muovono nello stesso giorno. Le voci principali sono economiche e strutturali, non estetiche, quindi le abitudini portate dal mese scorso non si trasferiranno in modo pulito.
- Elixir per round di nuovo a cinque: la modifica singola più importante, e la lente con cui leggere tutta la patch.
- Più copie nel pool condiviso: le Truppe da due e tre Elixir ricevono copie extra, che Ricky Royale legge come circa il doppio delle copie per le Truppe da tre Elixir.
- I
Rider tornano insieme ai
Boss, quindi lo slot del tratto speciale è un mix di due invece di uno. - Due Super Boss messi da parte per Super
Hog Rider e Super
Dark Prince, legando il ritorno dei Rider alla lineup dei Super. - Lineup dei Modificatori rimescolata di nuovo, con vecchi preferiti che rientrano in rotazione.
- Bilanciamento lo stesso giorno, che colpisce Ruler, Super, tratti ed equipaggiamento in un colpo solo.
Intuizione chiave: più copie nel pool sommate a cinque Elixir per round si moltiplicano a vicenda. Ricky Royale definisce la modifica all'Elixir "una modifica molto buona", ed è la lente per tutto il resto: le board raggiungono i loro obiettivi di Merge e livello stella sensibilmente più in fretta.
I pool dei tratti principali restano in gran parte intatti. Clan, Noble, Goblin, Undead e Forest mantengono essenzialmente gli stessi membri, quindi l'identità di quelle comp non cambia. Lo scossone è concentrato negli slot speciali Boss e Rider.
Due Boss, due Rider
Invece di un singolo tratto speciale a riempire lo slot, novembre li mescola entrambi. I soli due Boss nel pool sono Mini Pekka e Mega Knight, e i soli due Rider sono Hog Rider e Dark Prince. Ricky Royale era davvero curioso di vedere come gli sviluppatori avrebbero gestito il tratto speciale questo mese e giudica il mix due e due una buona scelta.
- Pool Boss: solo Mini Pekka e
Mega Knight. - Pool Rider: solo Hog Rider e Dark Prince.
- Niente più meta a quattro Boss: con solo due Boss disponibili, le board accatastate su Boss del mese scorso sono fuori gioco, e Ricky Royale ne è apertamente contento.
⚠️ La conseguenza pratica è un tetto alle soglie. Con solo due unità per tratto speciale, puoi raggiungere convenzionalmente solo il bonus 2 su 4. Le soglie 3 e 4 tecnicamente esistono ma richiedono l'aiuto dell'equipaggiamento o di un manichino di tratto, quindi non pianificare una comp attorno a loro.
Consiglio da pro: tratta Boss e Rider come tratti di contorno questo mese, non come spina dorsale della board. Due copie comprano il primo bonus a poco prezzo, e il resto del tuo Elixir è speso meglio su una vera prima linea e su un carry di retrovia che scala.
Orb e ricompense rielaborate
Le orb sono state ristrutturate in livelli di missione con tabelle di ricompensa chiaramente separate. Ricky Royale fa notare che le regole esatte dei premi (se ottieni una ricompensa, la truppa e l'equipaggiamento, o di più) non sono chiare dalle note della patch e verranno confermate il giorno dell'aggiornamento.
Orb Missione Uno
Le ricompense Truppa a due stelle includono Knight, Archer, Spear Goblin, Bomber, Barbarians, Dart Goblin, Princess, Firecracker, Royal Ghost e Magic Archer.
La tabella dell'equipaggiamento include Maiden Shield, Prince Lance, Fisherman Hook, Valkyrie Axe, Rage Spell, Battle Healer's Blessing, Mini Pekka Sword e Queen's Cloak.
Orb Missione Due
Le ricompense Truppa a due stelle salgono di livello con Giant, Musketeer, Goblin Cage, Valkyrie, Witch, Baby Dragon, Royal Giant, Giant Skeleton, Goblin Demolisher e Bandit, ognuna con la propria tabella di equipaggiamento associata.
Ricompense a tre stelle
Il livello tre stelle funziona più o meno come prima: nessun equipaggiamento, solo un'unità tre stelle diretta dal pool dei campioni, dei Boss o dei Rider.
✅ La scelta di Ricky Royale per la migliore estrazione tre stelle possibile questo mese è il Dark Prince oppure il Mini Pekka, visto che entrambi si inseriscono direttamente nei tratti speciali.
Consiglio da pro: una Truppa a due stelle gratuita da un'orb equivale a due copie del negozio che non hai pagato. Dai priorità alle unità delle orb che rientrano nel Tratto che stai già costruendo invece di rincorrere la carta più vistosa.
Modificatori ed economia
La lineup dei Modificatori è un rimescolamento, non un'invenzione. Ricky Royale sottolinea che qui non c'è nulla di completamente nuovo: sono Modificatori di ritorno dalle stagioni passate, ed è una buona notizia se già sai come sfruttarli.
- I ranghi bassi restano essenzialmente come prima, quindi il gioco a pochi trofei risulta familiare.
- Elixir Festival compare a Argento 2, riportando un Modificatore legato all'Elixir in rotazione.
- Clear Mine e Damage Tile tornano come Modificatori di controllo della board.
- Anche Promotion, Invisibility Tile e Coaching sono di ritorno, con Ricky Royale che indica Coaching come quello più divertente da rivedere.
✅ Un Modificatore legato all'Elixir come Elixir Festival sopra ai cinque Elixir base per round è la variazione economica più rilevante della lineup, e Ricky Royale è contento di rivedere i modificatori di Elixir.
⚠️ Non dare per scontato che una lista di Modificatori si trasferisca tra i ranghi. Controlla cosa è attivo prima di impegnarti in un piano fortemente incentrato sull'economia o sul controllo della board.
Le modifiche di bilanciamento che contano
È qui che novembre resetta davvero il meta. La lettura di Ricky Royale è largamente positiva: i peggiori colpevoli sono stati colpiti, e colpiti come si deve.
Modifiche ai Ruler
Grand Warden subisce il nerf più pesante tra i Ruler. La probabilità dello scudo stella scende dal 10% al 7%, la probabilità dello scudo contro rage e rallentamento è indicata come in passaggio dal 30% al 31% (una riga che Ricky Royale stesso ha trovato confusa), e il raggio di rottura dello scudo si riduce da tre esagoni a due. La definisce un nerf piuttosto significativo e ritiene che ormai vedrai lo scudo stella a malapena.
Tomb Queen riceve un leggero buff: il cooldown degli scheletri sulla pietra tombale scende da quattro a tre secondi. Ricky Royale non si aspetta che questo cambi molto per lei.
Battle Machine viene smorzato con la crescita HP per stella tagliata dal 2% all'1,5% e la velocità d'attacco che passa da 0,3 a 0,5 secondi. Ricky Royale giudica questa una vittoria, dato che il builder poteva diventare troppo forte nel late game con l'edificio.
Dagger Duchess guadagna circa un secondo in più, con la sua finestra di round ora sotto i nove secondi. Ricky Royale è cauto ma di mente aperta, notando che il pool di carte raddoppiato e il ritorno del Mini Pekka con i Rider potrebbero aiutarla.
Archer Queen vede aumentare la sua velocità d'attacco, che è un nerf. Ricky Royale lo considera sottilmente inutile.
Nerf ai Super
- Super Dark Prince: guadagna 9% HP ma perde il 42% di danno. La reazione di Ricky Royale è che gli sviluppatori lo stanno massacrando, pur ammettendo che potrebbe essere stato necessario.
- Super Hog Rider: nerf del 4% ai punti vita e nerf del 24% al danno.
- Super Mega Knight: meno 50% di danno. Ricky Royale è d'accordo con questo, sostenendo che il Mega Knight avrebbe dovuto essere un tank e non un damage dealer.
- Super Mini Pekka: la correzione attesa da tempo. Ora può potenziare solo un'unità per round. Ricky Royale la definisce fantastica e dovuta da tempo.
Tratti ed equipaggiamento
Undead riceve un buff a HP e danno per stack, che secondo Ricky Royale potrebbe rendere il tratto di nuovo competitivo, con l'avvertenza che Undead in passato è stato molto altalenante.
Superstar Ring viene fortemente ridimensionato. Prima poteva rilanciare immediatamente all'inizio del round e fino a quattro volte, quindi metterlo su un Mini Pekka significava quattro potenziamenti sulla tua board. Ora potenzia solo una volta all'inizio del combattimento, per un singolo rilancio effettivo.
Intuizione chiave: i nerf a Super Mini Pekka e Superstar Ring insieme spengono il motore di potenziamenti gratuiti che ha definito il mese precedente. Ora le board devono guadagnarsi i loro livelli stella tramite Merge ed Elixir, ed è esattamente il motivo per cui il ritorno a cinque Elixir per round conta così tanto.
Correzioni di bug e giudizio complessivo
La lista delle correzioni di bug è insolitamente rilevante in questa patch, con diverse interazioni che decidevano silenziosamente i combattimenti.
- Il rapimento della
Goblin Cage non si attiva più mentre la gabbia è trasformata in un innocuo coniglio dal
Mage Wand. - Le Truppe non spariscono più quando due Goblin Cage si tirano a vicenda.
- I Rider rilasciati da una Goblin Cage non subiscono più danni.
- La durata del salto del Dark Prince è corretta: non attacca più nemici già sconfitti e non continua più a bersagliare una Truppa portata via dalla Goblin Cage.
- La provocazione del
Knight non disattiva più la bomba del
Giant Skeleton né l'esplosione alla morte del
Goblin Demolisher. - L'
Inferno Tower non si cura più quando danneggia un
Elixir Collector, cosa che ha sorpreso Ricky Royale quanto tutti gli altri. - Ora un'orb viene correttamente assegnata quando una Goblin Cage viene sconfitta, una correzione che Ricky Royale segnala come particolarmente fastidiosa prima, quando si giocava con l'Empress.
Punti di forza
✅ Cinque Elixir per round è un buff diretto al tempo di gioco e alla comodità per qualsiasi stile.
✅ Più copie delle Truppe da due e tre Elixir rende le unità ad alto livello stella molto più raggiungibili.
✅ Niente più meta a quattro Boss: con solo due Boss nel pool, le board devono essere costruite come si deve.
✅ I nerf a Super Mini Pekka e Superstar Ring rimuovono i loop di potenziamento gratuito più opprimenti.
✅ Undead riceve numeri di buff concreti e potrebbe rientrare nel discorso.
Punti debole
❌ Grand Warden è nettamente più debole, con una probabilità di scudo stella più bassa e un raggio di rottura dello scudo ridotto.
❌ Boss e Rider si fermano entrambi convenzionalmente alla soglia 2 su 4, quindi i bonus di tratto più profondi richiedono equipaggiamento o un manichino di tratto.
❌ La lista dei Modificatori è tutta contenuto di ritorno, quindi non c'è nulla di davvero nuovo da imparare o sfruttare.
Unità e Tratti Chiave
- Super Mini Pekka: Ora limitato a potenziare un'unità per round: il nerf principale della patch.
- Super Mega Knight: Meno 50% di danno, che lo riporta verso un ruolo di puro tank di prima linea.
- Super Dark Prince: Più 9% HP ma meno 42% di danno: resta una scelta Rider, non è più un carry solitario.
- Super Hog Rider: Meno 4% ai punti vita e meno 24% al danno, smorzato insieme agli altri Super.
- Grand Warden: Probabilità di scudo stella tagliata al 7% e raggio di rottura dello scudo ridotto a due esagoni: il nerf più grosso tra i Ruler.
- Dagger Duchess: Potenziata di circa un secondo, finestra di round ora sotto i nove secondi, con un pool di carte più ampio su cui lavorare.
- Undead: HP e danno potenziati per stack, dando al tratto una vera possibilità di tornare competitivo.
- Superstar Ring: Ora potenzia solo una volta all'inizio del combattimento invece di rilanciare fino a quattro volte.
In Breve
- ✅ L'Elixir per round torna a cinque, e le Truppe da due e tre Elixir ricevono più copie nel pool condiviso: Merge più rapidi e livelli stella più alti.
- ✅ Boss e Rider sono mescolati: solo Mini Pekka e Mega Knight come Boss, solo Hog Rider e Dark Prince come Rider.
- ✅ Super Mini Pekka ora può potenziare solo un'unità per round, e il Superstar Ring potenzia solo una volta all'inizio del combattimento.
- ✅ Grossi nerf al danno dei Super: Super Mega Knight meno 50%, Super Dark Prince meno 42%, Super Hog Rider meno 24%.
- ✅ Undead riceve buff a HP e danno per stack e vale la pena testarlo di nuovo.
- ✅ Le orb delle missioni rielaborate distribuiscono Truppe a due stelle più equipaggiamento, con unità campione, Boss o Rider nel livello tre stelle.
- ⚠️ Grand Warden è nerfato duramente (7% di probabilità di scudo stella, raggio di rottura di due esagoni), ed entrambi i tratti speciali si fermano alla soglia 2 su 4 senza equipaggiamento o un manichino di tratto.
Nel complesso, questo è uno degli aggiornamenti più sani di Merge Tactics da tempo, e la reazione di Ricky Royale lungo tutte le note della patch è vicina all'approvazione unanime. Il ritorno a cinque Elixir per round e l'ampliamento del pool condiviso per le Truppe economiche rendono di nuovo la modalità generosa, mentre i limiti a Super Mini Pekka e Superstar Ring spengono finalmente lo spam di potenziamenti gratuiti che ha distorto il mese precedente. La rotazione mista con due Boss e due Rider mantiene i tratti speciali come leggere opzioni di contorno invece di un intero piano di gioco, quindi è dai soliti nuclei di tratto più un Undead forse in risalita che dovrebbero partire gli esperimenti. I giocatori di Grand Warden sono i chiari sconfitti qui, ma per tutti gli altri questa è una rotazione per cui vale la pena accedere al gioco già dal primo giorno.