Merge Tactics, modifiche al bilanciamento: Hog Rider distrutto, Clan indebolito
Tutte le modifiche al bilanciamento della nuova stagione di Merge Tactics spiegate: nerf a Hog Rider e Baby Dragon, buff alle missioni di Grand Warden e Royale King, più i tagli ai tratti Clan, Undead e Rider.

Credit: Ricky Royale
Analisi delle modifiche al bilanciamento della nuova stagione
La nuova stagione di Merge Tactics porta con sé una delle patch di bilanciamento più pesanti di sempre, e colpisce quasi interamente le unità e i Tratti che stavano deformando il meta. Il Super Hog Rider subisce un colpo brutale sia ai punti ferita sia ai danni del terremoto, il Baby Dragon perde una bella fetta del suo bonus a velocità d'attacco e velocità di movimento, e tre dei Tratti più forti del gioco vengono riportati in riga. Nel frattempo due dei Ruler più deboli ricevono finalmente requisiti di missione che i giocatori alle prime armi possono davvero completare.
Questa guida si basa sul video di Ricky Royale che passa in rassegna l'intera lista delle modifiche, apparsa su mergetactics.gg prima ancora di comparire nella sezione notizie del gioco. Qui sotto trovi ogni modifica ai Ruler, ogni buff e nerf alle Truppe, gli aggiustamenti ai tratti Clan, Undead e Rider Retreat, e cosa significa tutto questo per come dovresti costruire la tua comp a inizio stagione.
Le modifiche ai Ruler spiegate
Tre Ruler vengono toccati in questa patch: due buff e un nerf. Il tema è chiaro, i requisiti delle missioni vengono calibrati in modo che i Ruler di fascia più bassa riescano davvero a completare le loro linee di missione in una partita normale.
Grand Warden: il requisito della missione sul numero di Truppe che i suoi scudi devono coinvolgere viene ridotto, con il terzo step che richiede quattro unità in meno rispetto a prima. Ricky Royale lo definisce un buff significativo.
Royale King: la sua missione ora ti chiede di perdere 1, 2 e 4 round in una singola partita. Il primo step si completa dopo un solo round perso invece di due, anche il secondo step è più facile, mentre il terzo resta invariato.
Spirit Empress: il secondo step della sua missione ora richiede 25 merge invece di 20 merge. È l'unico nerf a un Ruler in questa patch.
Osservazione chiave: Ricky Royale nota che il Grand Warden era rimasto indietro nelle rotazioni attuali di Ruler, e che il Royale King aveva bisogno proprio di questo per i giocatori nuovissimi che non hanno altri Ruler sbloccati. Il vecchio primo step "perdi due round" era eccessivo.
La modifica alla Spirit Empress non dovrebbe ribaltare intere partite, ma conta nelle micro situazioni. Se ti serviva la seconda sfera della missione per sopravvivere a un round e adesso ti manca un Merge, quello è un round che perdi invece di cavartela per un pelo. Ricky Royale, che si definisce un main Spirit Empress, considera comunque il nerf giustificato.
Buff e nerf alle Truppe
La lista delle Truppe è il punto in cui questa patch alza la voce. Un gruppo di unità poco usate riceve un buff di qualità della vita, mentre i principali colpevoli della stagione vengono ridimensionati.
I buff
Archer,
Barbarian, Dark
Goblin e
Valkyrie: tutte e quattro ricevono una riduzione del numero di colpi necessari ad attivare le loro super, passando da 8 / 7 / 6 / 5 a 6 / 5 / 4 / 3.
È un taglio significativo, ma Ricky Royale resta cauto: queste Truppe sono deboli in partenza, e praticamente ogni unità ha subito un ritocco al proprio bilanciamento di base in questa stagione. Super più rapide aiutano, ma potrebbero non bastare da sole a trascinare queste carte nel meta.
I nerf
Baby Dragon: il suo bonus a velocità d'attacco e velocità di movimento scende da 10% / 20% / 30% a una, due e tre stelle a 6% / 12% / 25%, e anche il valore a quattro stelle subisce un taglio di circa il 10%.- Super
Dark Prince: perde il 15% dei punti ferita. Era semplicemente troppo resistente, e Ricky Royale avrebbe visto volentieri anche un nerf del 5% ai danni in aggiunta.
Consiglio pro: il Baby Dragon era di fatto un buff da Tratto ambulante. Sovrapporre la sua aura al tratto Forest produceva numeri che Ricky Royale definisce disgustosi, quindi aspettati board basate sulla velocità decisamente più lente fin dal primo giorno.
L'Hog Rider viene demolito
La modifica principale riguarda il Super Hog Rider, e non c'è partita. Viene colpito su due fronti contemporaneamente.
- Punti ferita: ridotti del 20%.
- Danni del terremoto: invariati a una stella (50), ma tagliati a ogni livello superiore.
- A due stelle i danni del terremoto scendono da 90 a 60.
- A tre stelle scendono da 162 a 72.
- A quattro stelle scendono da 292 a 86.
Questi non sono numeri di calibrazione, sono una ricostruzione da zero. Un Super Hog Rider a quattro stelle faceva prima più del triplo dei danni del terremoto che farà dopo la patch, oltre ad avere una riserva di vita molto più ampia.
In sintesi: Ricky Royale è diretto, l'Hog Rider stava rovinando il gioco, e questa è la modifica che i giocatori invocavano da tempo. Le comp che esistevano solo per sopravvivere all'Hog Rider avversario non servono più.
Tagli ai tratti Clan, Undead e Rider
Tre Tratti vengono aggiustati, e Ricky Royale è d'accordo con tutti e tre.
Clan
- Il recupero PF scende da 30% / 50% / 100% a una, due e tre stelle a 15% / 30% / 60%.
- La parte del Tratto legata alla velocità d'attacco resta intoccata, cosa che Ricky Royale segnala come la vera minaccia, dato che equivale al DPS dell'intera board. Avrebbe accettato anche un taglio di circa il 5% alla velocità d'attacco.
Undead
- Viene modificata solo la soglia 6/6, che scende al 4%.
- Le soglie 2/6 e 4/6 restano invariate all'1% e al 2%.
- Ricky Royale sostiene che questa modifica sarebbe dovuta arrivare due stagioni fa:
Undead al 6/6 è stato assurdamente forte per moltissimo tempo.
Rider Retreat
- Il tratto
Rider garantisce un bonus a velocità d'attacco e velocità di movimento alle unità che calpestano le caselle lasciate dai rider. - Il bonus scende da 30% / 60% / 120% alle soglie 1/4, 2/4 e 3/4 a 15% / 30% / 100%.
- La soglia 4/4 resta invariata al 400%, il che va bene perché arrivare a quattro unità Rider giocando normalmente è quasi impossibile.
Consiglio pro: le caselle Rider contano ancora. Nella sua partita dimostrativa Ricky Royale si riposiziona proprio per far raccogliere il bonus rider alla sua Queen, anche con i valori ridotti.
Cosa significa per la tua comp
Dopo aver giocato una partita tenendo a mente il contesto della patch, Ricky Royale arriva a una conclusione netta: Clan resta la migliore sinergia del gioco in questo momento, anche dopo il nerf al recupero PF.
- Gioca più lentamente e ricicla il negozio per cercare i tuoi pezzi
Clan, invece di forzare una board precoce. - La Queen è il pezzo per cui vale la pena aspettare, ed è perfetta su una casella Rider.
- Il Super Dark Prince e la
Boss Bandit sono ottime aggiunte Clan, e le copie gratuite distribuite a metà partita gli hanno reso banale una Boss Bandit a tre stelle. - Raggiungere 4/6 Clan ti dà abbastanza sostentamento da curare più danni di quanti ne infligga il logorio del terremoto, ed è esattamente così che Ricky Royale ruba un round contro una board con
Hog Rider nella partita dimostrativa. - Ricicla le unità in eccesso dalla panchina quando sei a corto di Elisir, invece di restare senza risorse con una board bloccata.
⚠️ Non ammassare le tue unità. Ricky Royale perde circa sette unità con un solo colpo di Legendary Lance dopo averle accatastate insieme, e lo definisce l'unica cosa che ha schivato questa passata di bilanciamento e che avrebbe ancora bisogno di un nerf.
Osservazione chiave: un Hog Rider avversario con scudo resta un incubo anche dopo il taglio ai danni. Nella sua partita il Grand Warden nemico ha tenuto in vita l'hog molto più a lungo del dovuto, quindi controlla il Ruler avversario prima di impegnarti in una formazione compatta.
Quanto è buona questa patch
Nel complesso è una patch forte e ben mirata, che colpisce esattamente i problemi di cui i giocatori si lamentavano.
Punti di forza
✅ Il nerf al Super Hog Rider è enorme e risolve direttamente l'unità più opprimente del gioco.
✅ Il taglio a Undead 6/6 affronta finalmente un Tratto che ha dominato per più stagioni.
✅ I buff alle missioni di Grand Warden e Royale King rendono giocabili i Ruler più deboli, soprattutto per i nuovi giocatori con un pool di Ruler ridotto.
✅ I nerf a Baby Dragon e Super Dark Prince sono proporzionati, non cancellazioni.
Punti deboli
❌ I buff alle super di Archer, Barbarian, Dark Goblin e Valkyrie potrebbero non bastare, viste le condizioni già deboli di queste Truppe.
❌ Clan mantiene intatto il suo bonus alla velocità d'attacco, quindi il Tratto potrebbe restare il migliore del gioco anche dopo il taglio al recupero PF.
❌ L'oggetto Legendary Lance è stato lasciato completamente da parte nonostante sia un problema capace di spazzare via un'intera board.
⚠️ La modifica al requisito di merge della Spirit Empress è abbastanza piccola da far emergere il suo impatto reale solo nei round tirati e marginali.
Unità e Tratti Chiave
- Grand Warden: Ruler: requisito di scudi della missione ridotto, con il terzo step che richiede quattro truppe in meno.
- Royale King: Ruler: la missione ora si completa perdendo 1, 2 e 4 round, un grande buff di costanza per i nuovi giocatori.
- Spirit Empress: Ruler: il secondo step della missione ora richiede 25 merge invece di 20, un nerf piccolo ma reale.
- Super Hog Rider: Truppa: perde il 20% dei punti ferita e vede i danni del terremoto tagliati a due, tre e quattro stelle.
- Baby Dragon: Truppa: aura di velocità d'attacco e movimento ridotta a 6% / 12% / 25%, con un taglio anche a quattro stelle.
- Super Dark Prince: Truppa: 15% di punti ferita in meno, resta comunque una solida prima linea Clan.
- Clan: Tratto: recupero PF ridotto a 15% / 30% / 60%, ma la velocità d'attacco resta intatta e la sinergia è ancora la migliore.
- Undead: Tratto: viene nerfata solo la soglia 6/6, che scende al 4%. Le soglie 2/6 e 4/6 restano all'1% e al 2%.
In Breve
- ✅ Il Super Hog Rider perde il 20% dei punti ferita e vede i danni del terremoto scendere da 292 a 86 a quattro stelle.
- ✅ L'aura di velocità del Baby Dragon scende a 6% / 12% / 25%, con un taglio anche a quattro stelle.
- ✅ Grand Warden e Royale King ottengono step di missione più facili, con il Royale King che si completa dopo un solo round perso.
- ✅ Il recupero PF di Clan viene tagliato a 15% / 30% / 60%, e Undead 6/6 scende al 4%.
- ✅ Rider Retreat scende a 15% / 30% / 100%, ma la soglia 4/4 resta al 400%.
- ✅ Archer, Barbarian, Dark Goblin e Valkyrie ora attivano le super dopo 6 / 5 / 4 / 3 colpi.
- ⚠️ L'oggetto Legendary Lance non è stato toccato: non ammassare mai la tua board o rischi di perderne gran parte con un solo colpo.
Questa è una delle migliori patch di bilanciamento che Merge Tactics abbia mai visto, e a Ricky Royale piace la direzione presa dalla stagione. La demolizione del Super Hog Rider da sola cambia il modo in cui si gioca in ogni lobby, il nerf a Undead 6/6 arriva con circa due stagioni di ritardo ma è benvenuto, e i buff alle missioni di Grand Warden e Royale King danno ai giocatori nuovi opzioni reali invece di Ruler inutilizzabili. Le domande aperte sono se i piccoli buff alle super delle Truppe basteranno a fare la differenza, se Clan resterà il miglior Tratto del gioco con la sua velocità d'attacco intoccata, e per quanto tempo la Legendary Lance sopravvivrà senza un nerf. Se stavi evitando le lobby con Hog Rider o forzavi Undead in ogni partita, è ora di rifare le tue abitudini: una Clan costruita attorno a Queen, Super Dark Prince e Boss Bandit è la comp su cui punta Ricky Royale per l'inizio della nuova stagione.