Goblin Machine: la carta più sottovalutata di Merge Tactics
Ricky Royale spiega perché il Goblin Machine è la Truppa più ignorata di Merge Tactics: come portarla a tre stelle presto, il compromesso sui Tratti e il momento esatto in cui puntarci tutto.

Credit: Ricky Royale
Goblin Machine: il carry sottovalutato
La maggior parte delle Truppe sottovalutate in Merge Tactics lo è perché è debole. Il Goblin Machine è l'esatto contrario: è forte, e nessuno te lo contende. In tre partite di ladder registrate, Ricky Royale ha portato il Goblin Machine a tre stelle ogni singola volta e, come sottolinea lui stesso, riuscire a massare un'unità con tanta facilità è il segnale più chiaro possibile che nella lobby nessuno la sta contendendo.
Questa guida si basa sul video di Ricky Royale sulla carta più sottovalutata della storia di Merge Tactics. Spiega perché il Goblin Machine è così facile da massare, l'unico vero difetto (il valore dei Tratti), come abbinarlo a un Rider e alla Queen, un piano di gioco fase per fase e i Modificatori che rendono l'intero piano praticamente gratuito.
Perché il Goblin Machine viene ignorato
Il ragionamento di Ricky Royale non riguarda i numeri puri, ma il livello di contesa. Se riesci a raccogliere con costanza abbastanza copie di un'unità da portarla a tre stelle partita dopo partita, quell'unità non è contesa, e le unità non contese sono la via più economica per avere un carry massato sulla tua board.
- Facile da massare: Ricky Royale ha ottenuto un
Goblin Machine a tre stelle in tutte e tre le partite mostrate, inclusa una in cui ha dichiaratamente messo il merge davanti alla vittoria dei singoli round. - Poca contesa: la lobby è impegnata a rincorrere unità
Noble,
Clan e
Forest, quindi le copie di Goblin Machine continuano ad arrivare nel negozio. - Danno reale: una volta massato, cita più volte il danno del Goblin Machine, incluso un round in cui ha semplicemente cancellato la board avversaria.
- Impatto immediato: persino un Goblin Machine a due stelle ha piazzato un colpo pulito su un
Ram Rider nei primi round, quindi non è peso morto mentre costruisci.
Intuizione chiave: le migliori unità di una stagione non sono sempre le più appariscenti. Sono quelle che riesci davvero a finire di unire, e in questo momento il Goblin Machine è esattamente quell'unità.
Il compromesso sui Tratti
Il difetto onesto che Ricky Royale segnala più di una volta: giocando il Goblin Machine non guadagni davvero un Tratto. Tecnicamente porta Goblin, ma come dice lui, non schiererai realisticamente quattro o più corpi Goblin attorno a esso, quindi l'unità si ripaga con le statistiche e non con le sinergie.
- ✅ Carry da statistiche: considera il Goblin Machine uno slot di danno puro che si guadagna il posto essendo a tre stelle, non sbloccando un bonus di tratto.
- ✅ Flessibile: siccome non richiede alcun pacchetto di Tratti, puoi inserirlo in qualsiasi struttura ti offra il negozio.
- ❌ Nessun breakpoint: a differenza di un nucleo Clan o Noble, massare il Goblin Machine non accende una linea di tratto per il resto della tua board.
- ⚠️ Costruisci le attivazioni con il cast di supporto. Nel video Ricky Royale ha gestito
Rider, Forest e Clan, a un certo punto rinunciando a Clan per Forest, e più tardi ha inserito il
Royal Giant solo per tenere attivo Noble.
In breve: il Goblin Machine è il carry, le altre unità forniscono i Tratti. È proprio questa divisione dei compiti a rendere il piano così semplice da eseguire.
Migliori partner e forma della comp
Nel video il Goblin Machine non gioca mai da solo. Sta accanto a un Rider massato e a qualunque unità premium il negozio conceda, che questa stagione è quasi sempre la Queen.
Partner principali
- Queen: nel video è descritta come l'unità più sbilanciata dell'intera stagione. Ricky Royale ha ottenuto una Queen a tre stelle e persino a quattro stelle, e tenere copie di riserva è utile sia per la tua board sia per bloccare gli avversari.
Dark Prince: definito assolutamente folle e usato come ancora di frontline che regala al Goblin Machine il tempo per sparare.
Hog Rider: valutato nel video come probabilmente il secondo miglior Rider del gioco, nonché l'unità portata a quattro stelle nella terza partita insieme a quattro Clan.
Musketeer: un'unità davvero buona che vale la pena massare quando se ne presenta l'occasione. Nella seconda partita una Musketeer a quattro stelle ha fatto a pezzi un
Boss Bandit tenendolo in vita molto più a lungo di quanto la sua board meritasse.
Giant e
Giant Skeleton: corpi di frontline affidabili che assorbono danno mentre i tuoi carry lavorano.
Cosa mettere in secondo piano
- ❌
Firecracker: Ricky Royale è netto qui. Persino a tre stelle non stava facendo granché per la board, quindi è uno slot di riempimento e non una condizione di vittoria. - ⚠️ Non sprecare tempo su unità che non ti servono. Definisce giocare la
Witch in un round iniziale un vero e proprio eccesso, quando quello slot del negozio poteva alimentare il ciclo.
Piano di gioco fase per fase
Il piano è semplice e ripetibile: avvia un ciclo, potenzia il tuo Rider, accumula copie di Goblin Machine e non buttare la partita per farlo.
Primi round
- Metti online il tuo ciclo per prima cosa. Un merge pulito di Firecracker più un merge di
Spear Goblin al secondo round è bastato per iniziare a far girare il negozio quasi subito. - Accetta un po' di danno. Prendere tre danni al primo round andava bene, perché il motore contava più del risultato del round.
- ⚠️ Inizia ad accumulare copie di Goblin Machine solo se la tua board riesce ancora a tenerti in vita. Ricky Royale è esplicito: tieni le macchine il prima possibile senza sacrificare una comp che ti mantenga in partita.
Metà partita
- Potenzia presto il tuo Rider. Definisce un Rider a tre stelle lo scenario migliore per salvare una board dubbia.
- Usa la negazione del negozio. Tenere una Queen che non ti serve davvero può impedire all'avversario che stai affrontando di massarla, e il video tratta questa come una strategia legittima a sé stante.
- Prendi gli oggetti utili. La Queen's Cloak sulla Queen stessa è forte, un richiamo alla sua vecchia abilità di diventare invisibile con velocità d'attacco bonus sotto il 50% di salute, mentre il Fisherman's Hook su un Giant ti dà un rallentamento su qualsiasi unità sulla board.
Fine partita
- Insegui solo i merge davvero realizzabili. Nella seconda partita ha continuato a forzare un Goblin Machine a quattro stelle che un avversario stava sicuramente bloccando, e ammette che avrebbe dovuto virare sulla Musketeer molto prima.
- ✅ Abbandona i progetti morti. Lasciar perdere la spinta sul
Prince per assicurarsi qualcosa di completabile è la scelta corretta. - Ricorda la corsa ai 60 merge: quando il traguardo è vicino, ogni roll dovrebbe alimentare un merge che puoi realisticamente completare.
Consiglio pro: prima di spendere un altro round inseguendo un merge, chiediti se un avversario sta trattenendo le tue copie. Se il pool è bloccato, vira sull'unità più vicina che puoi ancora completare.
Quando puntare tutto sul Goblin Machine
Il caso d'uso più chiaro del video: il Goblin Machine è la tua via di fuga sicura quando i Tratti premium sono già occupati. Se Noble è preso, Clan è preso o Forest è preso, non c'è motivo di litigare con tre giocatori per gli avanzi.
- ✅ Lobby contesa: punta tutto sul tuo Rider e sul Goblin Machine. Ricky Royale definisce questa una strategia validissima per questa stagione.
- ✅ Qualsiasi Ruler: se non stai giocando l'Empress, potenzia presto il tuo Rider e accumula copie di Goblin Machine come piano di danno.
- ✅ Modificatore Four Stars: con copie extra che inondano il negozio, il ciclo sembra infinito già dal primo round. Il suo punto esatto: se il Goblin Machine è già gratis con i Modificatori normali, immagina quanto lo sia qui.
- ✅ Default sicuro mentre sali: quando non puoi permetterti una comp rischiosa, la macchina è la scelta a bassa varianza che finisce comunque massata.
- ⚠️ Modificatori strani: il piano ha retto anche su una board con wormhole e su un Modificatore in vecchio stile stagione zero, ma le tue linee di Tratti cambiano round dopo round, quindi resta flessibile sugli slot di supporto invece di forzare una sola linea.
Punti di forza e debolezze
Punti di forza
- ✅ Non conteso: tre partite, tre Goblin Machine a tre stelle, che è l'intera tesi del video.
- ✅ Danno che ripulisce la board: a tre stelle spazza via visibilmente le board nemiche invece di limitarsi a scambiare colpi.
- ✅ Indipendente dalla comp: non impone alcun pacchetto di Tratti, quindi si adatta a qualsiasi struttura tu riesca a costruire.
- ✅ Default sicuro: il ripiego perfetto quando Noble, Clan e Forest sono tutti già occupati.
Debolezze
- ❌ Nessun vero vantaggio dai Tratti: ottieni solo
Goblin, e accumulare abbastanza corpi Goblin per un breakpoint serio è irrealistico. - ❌ Richiede il merge: la sua fama arriva a tre stelle. Una copia a una stella non porta nulla.
- ⚠️ Può essere bloccato: quando un altro giocatore inizia a tenere copie, come è successo nella seconda partita, il merge si blocca. Accorgitene presto e vira.
- ⚠️ Rischio di tunnel vision: Ricky Royale ammette di aver inseguito il merge invece della vittoria per la dimostrazione, e la seconda partita si è chiusa con una sconfitta anche per questo. Questa parte non copiarla.
Unità e Tratti Chiave
- Goblin Machine: Il carry sottovalutato: non conteso, facile da portare a tre stelle e capace di cancellare board una volta massato.
- Queen: Definita l'unità più sbilanciata della stagione. Massala se puoi e tieni copie per bloccare gli avversari.
- Dark Prince: Ancora di frontline folle che regala al tuo Goblin Machine il tempo per sparare.
- Hog Rider: Valutato probabilmente come il secondo miglior Rider. Un Hog Rider a quattro stelle più quattro Clan hanno chiuso la terza partita.
- Musketeer: Forte danno da retroguardia che vale la pena massare. Una Musketeer a quattro stelle ha fatto a pezzi un Boss Bandit nella seconda partita.
- Giant: Corpo di frontline affidabile e ottimo portatore del rallentamento del Fisherman's Hook.
- Giant Skeleton: Valore extra in frontline che ha aiutato a stabilizzare i round mentre i carry facevano danno.
- Royal Giant: Inserito unicamente per tenere attivo il tratto Noble attorno al nucleo Goblin Machine.
In Breve
- ✅ Il Goblin Machine è la Truppa più sottovalutata di Merge Tactics perché è forte E non contesa: tre partite, tre copie a tre stelle.
- ✅ Trattalo come un carry di pure statistiche. Porta Goblin e poco altro, quindi sono le altre unità a fornire i breakpoint dei Tratti.
- ✅ Punta tutto sul tuo Rider e sul Goblin Machine quando Noble, Clan o Forest sono già presi nella lobby.
- ✅ Abbinalo a Queen, Dark Prince, Hog Rider e Musketeer, con una vera frontline come il Giant davanti.
- ✅ Tieni copie extra di Queen per impedire all'avversario che affronti di unirla: la negazione è un piano, non uno spreco.
- ⚠️ Non accumulare copie al punto che la tua board muoia. Prima sopravvivi, poi unisci.
- ⚠️ Se un avversario sta bloccando le tue copie, lascia perdere il merge e massa ciò che puoi ancora completare.
Il Goblin Machine non è una scelta da gimmick: è il carry massato più affidabile disponibile in questo momento, e proprio perché il resto della lobby lo ignora. Le tre partite di Ricky Royale mostrano sempre lo stesso schema: le copie arrivano, le tre stelle si raggiungono presto e l'unità comincia subito a cancellare le board nemiche. Non ti darà mai i fuochi d'artificio dei Tratti di una build Clan o Noble, e a una stella non fa nulla, quindi ti servono comunque un ciclo pulito e una frontline sensata attorno. Ma come default sicuro quando i tratti premium sono contesi, e come merge quasi gratuito con il Modificatore Four Stars, il Goblin Machine è una delle giocate con il miglior rapporto valore/prezzo di Merge Tactics e vale davvero la pena impararla prima che il resto del ladder se ne accorga.