Tutti i nuovi Equipaggiamenti di Merge Tactics spiegati e classificati

Un'analisi completa di ogni nuovo Equipment di Merge Tactics: cosa fa ciascun pezzo, i numeri esatti, le Truppe migliori a cui assegnarlo e quali sono davvero rotti.

Tutti i nuovi Equipaggiamenti di Merge Tactics spiegati e classificati
Meccaniche
30 agosto 2026
Admin
equipaggiamento Merge Tactics
equipaggiamento Mage Wand
Pekka Sword Merge Tactics
Thrower's Telescope
Archer Queen's Cape
equipaggiamento Dragon Scale
migliori portatori di equipaggiamento
guida aggiornamento Merge Tactics

Credit: Ricky Royale


Ogni nuovo Equipaggiamento spiegato

L'ultimo aggiornamento di Merge Tactics ha introdotto una quantità enorme di Equipment nel gioco, e sapere cosa fa ogni pezzo (e quale Troop dovrebbe portarlo) cambia davvero i risultati. Alcuni di questi oggetti vincono i round in silenzio, uno di essi è probabilmente rotto e due valgono a malapena lo slot. Scegliere il portatore giusto per l'oggetto giusto è la differenza tra una frontline morta e un carry che cancella la board avversaria.

Questa guida si basa sul video di Ricky Royale che analizza ogni nuovo Equipment di Merge Tactics. Copre esattamente cosa fa ogni oggetto, i numeri dietro di esso, le Truppe consigliate per ciascun pezzo, quali oggetti sono di primo livello e quali Ricky Royale considera i più deboli del gruppo.


Come funziona l'Equipment

L'Equipment viene portato da una singola Troop sulla tua board e cambia il modo in cui quell'unità combatte: alcuni pezzi aggiungono danno puro, altri aggiungono range, altri applicano un debuff al nemico e altri ancora si attivano solo quando il portatore viene eliminato. Poiché l'effetto è legato a una sola unità, la scelta del portatore conta quanto l'oggetto stesso.

  • Gli oggetti offensivi come la Pekka Sword e l'Archer Queen Archer Queen's Cape vogliono la tua singola unità con più DPS.
  • Gli oggetti di debuff e controllo come il Controller's Enchantment e la Mage Mage Wand puntano all'impatto su tutta la board, non sulle statistiche personali.
  • Gli oggetti alla morte come il Lumberjack's Jar e la Battle Healer's Blessing rendono solo quando il portatore muore, quindi vanno su corpi da frontline destinati a scambiare colpi.

Intuizione chiave: Ricky Royale ripete più volte che le unità in frontline tendono a morire presto, mentre le unità a distanza in backline restano vive e muoiono per ultime. Questo singolo fatto decide dove vada la maggior parte di questi oggetti.


Gli Equipment più forti

Mage Wand

La Mage Wand trasforma il nemico più forte in un innocuo coniglio per 6 secondi. Il bersaglio può comunque subire ogni tipo di danno mentre è trasformato, quindi è una finestra di eliminazione gratuita sulla minaccia più grande della board avversaria.

  • Ricky Royale la definisce uno degli Equipment più rotti dell'intero gioco e dice che la durata della forma coniglio necessita davvero di un nerf.
  • È l'unico oggetto senza portatori consigliati: l'effetto è identico a prescindere dalla Troop a cui lo equipaggi, quindi basta portarlo in campo.

Pekka Sword

La Pekka Sword garantisce +50% di danno e +30% di rubavita, quindi il portatore recupera salute mentre consuma gli HP rimanenti del nemico. Ricky Royale la considera una delle aggiunte migliori per quanto valore genera.

  • Ottima su unità con alto DPS in frontline che restano a contatto e continuano a curarsi da sole.
  • Portatori consigliati: Golden Knight Golden Knight, Archer Queen, Princess Princess, Musketeer Musketeer, Wizard Wizard, Bandit Bandit e Boss Bandit Boss Bandit.

Controller's Enchantment

Il Controller's Enchantment rallenta la hit speed e la movement speed nemiche del 35% per 2 secondi. Il trucco è metterlo su un'unità ad area, così il rallentamento si diffonde su tutta la board invece di colpire un solo bersaglio.

  • Portatori consigliati: Wizard, Princess, Bomber Bomber, Archer Queen ed Executioner Executioner.

Consiglio pro: Ricky Royale dice che questo Equipment da solo gli ha fatto vincere moltissime partite, puramente perché i portatori ad area applicano il rallentamento a più nemici contemporaneamente.

Archer Queen's Cape

Quando il portatore scende sotto il 50% degli HP, l'Archer Queen's Cape lo rende immediatamente invisibile e concede +50% di hit speed per 5 secondi. Hai un solo utilizzo per battaglia, quindi deve contare.

  • La regola è semplice: trova l'unità con più DPS sulla tua board e assegnale la Cape.
  • Portatori consigliati: Archer Queen, Golden Knight, Wizard, Bandit, Boss Bandit, Executioner, Witch Witch e il Goblin Machine Goblin Machine.

Scelte situazionali solide

Dragon Scale

La Dragon Scale dà al portatore 30% di danno ridotto dalle truppe corpo a corpo e 30% di danno bonus contro le truppe corpo a corpo. Ricky Royale la definisce l'oggetto outsider dell'aggiornamento: semplice, ma lo ha salvato in moltissime situazioni.

  • Ha due compiti distinti: rende i tank molto più difficili da abbattere e trasforma le unità a distanza in backline (soprattutto quelle ad area) in forti danneggiatori anti corpo a corpo.
  • Portatori consigliati: Valkyrie Valkyrie, Wizard, Princess, Musketeer, Golden Knight, Archer Queen, Skeleton King Skeleton King, Bandit, Boss Bandit, Executioner e la Witch.

Thrower's Telescope

Un pezzo nostalgico per i giocatori di vecchia data, il Thrower's Telescope dà +1 range più danno bonus proporzionale alla distanza: 15% di danno bonus per casella tra il portatore e il suo bersaglio. Ha 8 cariche.

  • Il suo vantaggio unico è che un'unità corpo a corpo che lo porta diventa di fatto un'unità a distanza, cosa rilevante per Golden Knight, Bandit e Boss Bandit.
  • Ricky Royale lo preferisce comunque sulle unità a distanza, perché le unità in frontline tendono a morire presto mentre i carry in backline restano vivi e spremono molto più valore dalle cariche.
  • Portatori consigliati: Princess, Musketeer, Executioner, Archer Queen, Wizard, Golden Knight e la Witch.

Trucco di posizionamento: con il +1 range del Telescope, un'Archer Queen piazzata sulla seconda fila riesce comunque a raggiungere la backline nemica.


Gli Equipment più deboli

Due dei nuovi oggetti condividono lo stesso design ad attivazione alla morte, e Ricky Royale li mette entrambi in fondo alla lista. Restano meglio di niente in una partita reale, ma dovrebbero essere la tua ultima scelta.

Lumberjack's Jar

  • Quando il portatore viene eliminato lascia cadere un barattolo di rage, applicando un incantesimo rage entro 2 caselle: gli alleati nel raggio guadagnano 30% di hit speed e 30% di movement speed per 5 secondi.
  • Ricky Royale lo definisce uno degli oggetti meno utili e vorrebbe un leggero buff sia al valore di hit speed sia al raggio del rage.
  • Ha comunque una nicchia su unità che traggono beneficio da un'abilità, come l'Archer Queen e il Bandit.
  • I portatori consigliati sono corpi da frontline: Giant Skeleton Giant Skeleton, Knight Knight, Prince Prince, Barbarian, Valkyrie, Royal Ghost Royal Ghost e Bandit.

Battle Healer's Blessing

  • Alla KO, il portatore cura 500 HP agli alleati entro un raggio di 2 caselle.
  • È funzionalmente lo stesso design del Lumberjack's Jar con cura al posto del rage, quindi Ricky Royale consiglia praticamente gli stessi portatori: unità destinate a morire per prime.

⚠️ Nessuno dei due oggetti fa qualcosa mentre il portatore è vivo, quindi non metterli mai sull'unità attorno a cui stai costruendo il tuo danno.


Scegliere il portatore giusto

In tutti gli oggetti tornano sempre gli stessi nomi, e questo ti dice dove dovrebbe concentrarsi il tuo Equipment.

  • Archer Queen, Wizard, Princess, Executioner, Musketeer e Witch: carry di backline che restano vivi abbastanza a lungo da usare bene ogni oggetto.
  • Golden Knight, Bandit e Boss Bandit: corpi ad alto DPS che vogliono la Pekka Sword o l'Archer Queen's Cape, e che possono essere convertiti a distanza con il Thrower Thrower's Telescope.
  • Valkyrie, Knight, Prince, Barbarian, Giant Skeleton e Royal Ghost: unità di frontline adatte agli oggetti ad attivazione alla morte.
  • Bomber, Wizard, Princess ed Executioner: unità ad area che moltiplicano il rallentamento del Controller's Enchantment.

Punti di forza

✅ La Mage Wand toglie dal combattimento la migliore unità nemica per 6 secondi senza alcuna preparazione e senza requisiti sul portatore.

✅ La Pekka Sword dà danno e sostentamento in un solo slot, un valore raro per un carry ad alto DPS.

✅ Il Controller's Enchantment scala con il danno ad area, quindi un solo oggetto può rallentare più nemici insieme.

✅ La Dragon Scale funziona sia sui tank sia sui danneggiatori a distanza, quindi non è quasi mai una scelta sprecata.

Punti deboli

❌ Il Lumberjack's Jar e la Battle Healer's Blessing si attivano solo alla morte, il che li rende di basso impatto rispetto a tutto il resto.

❌ Il Thrower's Telescope ha solo 8 cariche, quindi un portatore che muore presto ne spreca la maggior parte.

❌ L'Archer Queen's Cape ha un solo utilizzo per battaglia, quindi una scelta sbagliata del portatore butta via l'intero oggetto.

⚠️ La Mage Wand è così forte che Ricky Royale si aspetta un nerf alla durata del coniglio, quindi non costruire tutto il tuo piano attorno ad essa.


Unità e Tratti Chiave

  • Archer Queen: Il portatore di Equipment più universale: consigliata per Cape, Telescope, Pekka Sword, Dragon Dragon Scale e Controller's Enchantment.
  • Princess: Carry di backline ad area che diffonde il rallentamento del Controller's Enchantment su tutta la board nemica.
  • Wizard: Danneggiatore ad area indicato come portatore consigliato per quasi ogni oggetto offensivo.
  • Executioner: Un'altra unità ad area che trasforma Controller's Enchantment e Dragon Scale in valore su tutta la board.
  • Golden Knight: Corpo ad alto DPS per la Pekka Sword o l'Archer Queen's Cape, e può diventare a distanza con il Thrower's Telescope.
  • Boss Bandit: Miglior portatore di danno per la Pekka Sword, l'Archer Queen's Cape e la Dragon Scale.
  • Witch: Opzione di backline consigliata per Dragon Scale, Thrower's Telescope e Archer Queen's Cape.
  • Valkyrie: Unità di frontline adatta alla Dragon Scale per la resistenza al corpo a corpo e agli oggetti ad attivazione alla morte.

In Breve

  • ✅ La Mage Wand è la protagonista assoluta: trasforma il nemico più forte in un innocuo coniglio per 6 secondi e funziona su qualsiasi Troop.
  • ✅ La Pekka Sword dà +50% di danno e +30% di rubavita: mettila sulla tua unità con più DPS.
  • ✅ Il Controller's Enchantment rallenta hit speed e movement speed nemiche del 35% per 2 secondi, e le unità ad area lo diffondono ovunque.
  • ✅ L'Archer Queen's Cape si attiva una volta per battaglia sotto il 50% degli HP per invisibilità e +50% di hit speed: solo sul tuo carry migliore.
  • ✅ Il Thrower's Telescope aggiunge +1 range e 15% di danno bonus per casella, e rende al meglio sulle unità di backline che sopravvivono a tutto lo scontro.
  • ❌ Il Lumberjack's Jar e la Battle Healer's Blessing rendono solo alla morte e sono i più deboli del gruppo.
  • ⚠️ Non mettere mai un oggetto ad attivazione alla morte sull'unità attorno a cui costruisci il tuo danno, e aspettati che la Mage Wand venga ritoccata.

Il nuovo gruppo di Equipment è una vera aggiunta di potenza a Merge Tactics, ma è tutt'altro che bilanciato in modo uniforme. La Mage Wand è l'anomalia evidente e Ricky Royale dice apertamente che ha bisogno di un nerf, mentre Pekka Sword, Controller's Enchantment e Archer Queen's Cape sono costantemente forti quando li abbini a un carry ad alto DPS o ad area. La Dragon Scale è il tuttofare silenzioso che si adatta sia ai tank sia alle unità a distanza, e il Thrower's Telescope premia il buon posizionamento più di ogni altro oggetto. Solo il Lumberjack's Jar e la Battle Healer's Blessing sembrano riempitivi. Se stai scalando le classifiche, capisci quale delle tue Truppe è il vero carry in ogni partita e dagli per primi gli oggetti offensivi: questa sola abitudine ti farà vincere round che prima perdevi.


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