Supercell ucciderà Merge Tactics? Il parere sincero di Ricky Royale
Ricky Royale spiega perché Merge Tactics sembra un gioco 2.0: il passaggio a un solo tratto, l'RNG delle sfere, il bilanciamento stagionale rotto e la mancanza di comunicazione degli sviluppatori che lo preoccupa più di tutto.

Credit: Ricky Royale
Merge Tactics è nella lista nera?
Merge Tactics ha un anno di vita e, invece di parlare di una nuova comp o di una soglia nascosta di un Trait, la discussione si è spostata su qualcosa di molto più pesante: se Supercell terrà in vita il gioco oppure no. Ricky Royale non la indora: secondo lui il gioco è a pezzi in questo momento, e lo schema che Supercell ha seguito con gli altri suoi titoli è impossibile da ignorare.
Questa guida si basa sul video di Ricky Royale sul futuro di Merge Tactics. Analizza lo schema 2.0 che ha già visto prima della chiusura di altri giochi Supercell, perché il sistema a un solo tratto e il sistema delle sfere hanno cambiato le sensazioni di gioco, come bilanciamento e RNG sono sfuggiti di mano, e le soluzioni concrete che secondo lui potrebbero ancora ribaltare la situazione.
Lo schema con cui Supercell chiude i giochi
Ricky Royale ci è già passato. Fa notare che Supercell ha già ucciso due dei giochi che seguiva sul suo canale: Squad Busters e Clash Mini, e Clash Mini è stato il primissimo gioco di cui si è occupato. Qui la cosa pesa, perché Merge Tactics si basa su Clash Mini e arriva in gran parte dallo stesso studio di sviluppo.
Ciò su cui torna continuamente non sono le chiusure in sé, ma quello che è avvenuto subito prima.
- Il copione del 2.0: prima di chiudere un gioco, Supercell tende a cambiarlo in modo drastico. Un ultimo colpo in grande, di solito presentato come aggiornamento 2.0.
- Clash Mini 2.0: l'ultimo grande aggiornamento di Clash Mini portava esattamente quel nome, e il gioco non è sopravvissuto molto a lungo dopo.
- Squad Busters: lì è andata allo stesso modo, dice lui: una revisione in stile 2.0, poi la fine.
Intuizione chiave: Ricky Royale sostiene che Merge Tactics non è mai stato chiamato ufficialmente 2.0, ma che l'aggiornamento delle sfere più il passaggio a un solo tratto rendono di fatto questa una versione 2.0 del gioco, e Supercell sembra trattarla proprio così.
Perché sembra proprio Merge 2.0
La prova più forte, secondo Ricky Royale, è quello che non è accaduto. La community chiede a gran voce il ritorno dei due Trait da mesi e mesi, e il ripristino non è ancora arrivato.
- Un solo tratto, zero fan: dice di non aver visto una sola persona divertirsi con il sistema a un solo tratto, né un singolo commento positivo al riguardo.
- Meno spazio all'abilità: secondo lui tutti possono essere d'accordo che avere due Trait nel gioco richiedesse molta più abilità del sistema attuale.
- La vecchia versione non era perfetta: è chiaro sul fatto che Merge Tactics prima delle sfere avesse problemi reali, soprattutto di bilanciamento, ma nel complesso lo considera un gioco più sano e più tecnico.
- Perché nessun ripristino? La sua teoria: gli sviluppatori vedono questa come la versione 2.0 di Merge Tactics e vogliono innovare partendo da lì invece di tornare indietro.
⚠️ Il problema non è che esista un 2.0. È che nella storia di Supercell, un 2.0 che non funziona è stato seguito da una chiusura.
Bilanciamento e RNG sono i problemi centrali
Se c'è una lamentela pratica che attraversa tutto il video, è che Merge Tactics non ha mai raggiunto uno stato equilibrato.
- Nerf d'emergenza ogni stagione: Ricky Royale dice che il bilanciamento è stato un disastro totale praticamente a ogni uscita di stagione, con nerf d'emergenza necessari ogni singola volta. E questo, sostiene, non ha alcun senso.
- Nessuna scusa legata alla monetizzazione: nel Clash Royale classico, una nuova carta, un eroe o un'Evoluzione che esce leggermente rotta è un modello di business noto, perché la gente paga per averli. Merge Tactics non vende Troops, quindi per lui uscire rotti è solo una svista e un fallimento nei test.
- Rari periodi equilibrati: riconosce parzialmente il merito alle stagioni 4, 5 e 6, piuttosto equilibrate, pur definendo l'
Electro Giant rotto anche in quel periodo. - Stanchezza da boss meta: giocare solo e sempre il boss meta del momento, parole sue, non è semplicemente divertente.
Lo stack di RNG
- RNG delle sfere: definisce il sistema delle sfere un disastro e crede che sia impossibile bilanciarlo davvero.
- RNG dell'equipaggiamento: quale equipaggiamento ti viene offerto può decidere le partite. Cita un avversario che ha pescato il
Superstar Ring su un Mini Pekka e ha praticamente vinto in automatico. - RNG del negozio: chi riceve negozi davvero buoni e chi i peggiori è un ulteriore strato di casualità sopra tutto il resto, insieme all'RNG di affrontare un avversario già spacciato.
Consiglio pro dal video: la posizione di Ricky Royale è che sistemare RNG e bilanciamento venga prima di ogni altra cosa. Senza questo, nessuna quantità di nuovi contenuti renderà il gioco equo.
Lacune di monetizzazione e comunicazione
Ecco l'argomento che la maggior parte dei giocatori non solleverebbe da sola, ed è quello che preoccupa più di tutto Ricky Royale. A un anno dal lancio di Merge Tactics, c'è ancora molto poco da comprare.
- La stessa arena per un anno: Clash Mini aveva diversi boards. Merge Tactics ha avuto la stessa arena per tutto il tempo, e secondo lui dei tabelloni acquistabili sarebbero un'aggiunta bella e ovvia.
- Le skin dei Ruler esistono: le skin dei Ruler sono già nel gioco, e questo lo considera un aspetto positivo.
- Mancano le skin delle unità: crede che le skin dei Troop siano un'occasione evidente che gioverebbe molto al gioco e che semplicemente non è mai stata sfruttata.
- Cosa segnala questa lacuna: la sua lettura è netta: se Supercell non monetizza Merge Tactics, significa che non ha fiducia nel proprio prodotto, e questo è ciò che porta alla chiusura dei giochi.
Il problema della comunicazione
Ricky Royale chiede direttamente agli sviluppatori più contatto con la base di giocatori, e indica quello che lo stesso studio faceva in passato.
- Canali stage: Clash Mini aveva canali stage su Discord dove gli sviluppatori discutevano i cambiamenti con i giocatori, e c'erano dentro anche molti creator di Merge.
- Q&A: sessioni regolari di domande e risposte tenevano aperto il dialogo tra sviluppatori e base di giocatori.
- Feedback dei creator: sente che i creator non vengono consultati per un feedback nemmeno vicino a quanto dovrebbero.
Lo dice chiaramente: la community non è stata ascoltata, quindi gli sviluppatori non possono davvero sorprendersi se il gioco è in questo stato. Sottolinea anche che gli sviluppatori sono persone che fanno il loro lavoro, e chiede agli spettatori di mantenere il feedback sincero ma rispettoso.
Punti di forza e debolezze in questo momento
Punti di forza
✅ Enorme potenziale inespresso: ripete che Merge Tactics ha tantissimo potenziale e che lo stato attuale è del tutto evitabile.
✅ Un anno di dati: il gioco è abbastanza maturo perché il team sappia cosa funziona e cosa no, il che rende realistica una correzione di rotta.
✅ Un po' di divertimento c'è ancora: cita il Ronin come davvero divertente da giocare, pur ammettendo di giocarlo male con le truppe Rage in queste partite.
✅ Non è troppo tardi: il suo messaggio agli sviluppatori è che sistemare Merge Tactics è lontanissimo dall'essere troppo tardi.
Debolezze
❌ Sistema a un solo tratto: detestato universalmente nella sua esperienza, e meno tecnico dell'era a due Trait.
❌ Sistema delle sfere: un disastro che secondo lui è impossibile bilanciare davvero.
❌ RNG accumulato: equipaggiamento, negozi e sfere ribaltano le partite prima che l'abilità possa dire la sua.
❌ Errori cronici di bilanciamento: nerf d'emergenza stagione dopo stagione.
❌ Monetizzazione scarna: nessun boards, nessuna skin per i Troop, cosa che legge come scarsa fiducia da parte di Supercell.
⚠️ Vuoto comunicativo: nessun canale stage, nessun Q&A, consultazione dei creator limitata.
Cosa potrebbe davvero sistemarlo
Ricky Royale non chiede di annullare tutto. Chiede un mix tra prendere appunti da ciò che funzionava in passato e sistemare le fondamenta.
- Prima il bilanciamento: smettere di pubblicare stagioni che richiedono nerf d'emergenza, e testare come si deve prima del lancio.
- Sistemare l'RNG: ridurre quanto la fortuna di sfere, equipaggiamento e negozio decide le partite.
- Rivedere il passaggio a un solo tratto: la community chiede i due Trait da mesi, e lui considera quella versione chiaramente più tecnica.
- Costruire una vera monetizzazione: boards e skin dei Troop accanto alle skin dei Ruler già esistenti, così che il gioco sembri degno di un investimento.
- Riaprire la comunicazione: riportare i canali stage e i Q&A, e consultare i creator sui cambiamenti.
⚠️ Riconosce anche l'ostacolo pratico: annullare le transazioni di tutti sarebbe probabilmente un caos enorme senza far infuriare in modo colossale i giocatori paganti, ed è uno dei pochi motivi per cui non è certo che la chiusura arriverà.
Conclusione dal video: gli dispiace dirlo, ma pensa davvero che la morte di Merge Tactics sia più probabile che no senza un cambiamento reale. Aggiunge che se il gioco chiudesse non si vede tornare al Clash Royale classico, quindi sarebbe probabilmente la fine della sua esperienza con i giochi Supercell, e chiede ai giocatori di lasciare nei commenti critiche costruttive sincere e rispettose.
Unità e Tratti Chiave
Ronin: L'unica nota positiva del video: Ricky Royale dice che il Ronin è piuttosto divertente da giocare, ed è per questo che lo usa mentre parla.- Mini Pekka: Il suo esempio dal vivo di RNG dell'equipaggiamento: il Mini Pekka di un avversario con il Superstar Ring ha praticamente dominato la partita.
- Superstar Ring: L'equipaggiamento che indica come una pescata RNG capace di vincere la partita invece di un risultato di abilità.
- Electro Giant: Definito rotto anche durante il periodo più equilibrato del gioco, le stagioni 4, 5 e 6.
Undead: Un Trait che menziona a metà partita e che avrebbe voluto attivare su quel tabellone.
Goblin Treasure: La modalità di gioco che gli è capitata due volte di fila durante la registrazione, e che nota come stranamente ripetitiva.
In Breve
- ✅ Ricky Royale crede che l'aggiornamento delle sfere più il passaggio a un solo tratto abbiano creato di fatto Merge Tactics 2.0, anche se Supercell non l'ha mai chiamato così.
- ⚠️ Lo schema di Supercell è una revisione 2.0 subito prima di chiudere un gioco: è accaduto con Clash Mini e Squad Busters, entrambi seguiti da lui.
- ✅ Considera l'era a due Trait molto più tecnica e dice di non aver visto un solo giocatore difendere il sistema a un solo tratto.
- ❌ Il bilanciamento ha richiesto nerf d'emergenza ogni stagione, e sostiene che non ci sia alcuna scusa legata alla monetizzazione perché i Troops non si vendono in Merge Tactics.
- ❌ L'RNG è stratificato su tre livelli: sfere, equipaggiamenti come il Superstar Ring e negozi iniqui.
- ✅ La sua lista di soluzioni: bilanciamento, RNG, ritorno ai due Trait, una vera monetizzazione con boards e skin dei Troop, e molta più comunicazione dagli sviluppatori.
- ⚠️ Il suo verdetto sincero è che la morte di Merge Tactics è più probabile che no senza cambiamenti, ma insiste che è lontanissimo dall'essere troppo tardi.
Questa non è una guida alle comp, è un check-up sulla salute del gioco, e la conclusione sincera di Ricky Royale è scomoda: Merge Tactics ha un potenziale enorme e un anno di dati da cui imparare, eppure si trova esattamente nella posizione occupata dai giochi condannati di Supercell prima della chiusura. Il sistema a un solo tratto resta nonostante mesi di proteste, il sistema delle sfere accumula RNG sopra un bilanciamento già fragile, e l'assenza quasi totale di nuova monetizzazione suggerisce scarsa fiducia interna. Niente di tutto questo è fatale da solo. Lui è chiaro: sistemare il gioco è lontanissimo dall'essere troppo tardi, e si parte dal bilanciarlo come si deve, tagliare la casualità e ripristinare quel tipo di comunicazione aperta che il team di Clash Mini aveva una volta attraverso canali stage e Q&A. Se ami Merge Tactics, la cosa più utile che puoi fare adesso è esattamente quella che chiede lui: lasciare un feedback sincero, rispettoso e costruttivo, e sperare che gli sviluppatori stiano ascoltando.