Merge Tactics Tier List 2025 – Ranking Completo de Cartas y Guía Meta
Tier list completa y ranking de las 26 cartas en Merge Tactics Noviembre 2025. Descubre qué unidades dominan el meta, desde los mejores carries S-tier hasta las peores opciones, con análisis detallado y estrategias para cada carta.

Merge Tactics Tier List 2025: Ranking Completo de Todas las Cartas
Después de los últimos cambios de balance de noviembre 2025, el meta de Merge Tactics ha evolucionado completamente. Esta tier list completa clasifica las 26 cartas de mejor a peor, con análisis profundo sobre por qué cada unidad está en esa posición.
📊 Panorama del Meta Actual
El meta de noviembre 2025 está dominado por:
- Composiciones Goblin gracias a los buffs masivos al trait Goblin
- Builds Blaster/Fire con Baby Dragon y Musketeer
- Shells Juggernaut para frontlines sólidas
- Sinergia Ranger mejorada para DPS a distancia
🏆 Tier List Completa: Ranking 1-26
#1:
Dart Goblin
S+ Tier: Mejor Carry del Meta
DPS extraordinario cuando se combina con Rangers
; el trait Goblin y Goblin Queen hacen muy fácil obtener copias gratis, alcanzando consistentemente 3★/4★. El carry más confiable del juego.
Por qué es #1:
- Drops gratis de Goblin Queen en cada kill
- Escala increíblemente con 2× Ranger
- Fácil llegar a 3★/4★ con copias gratis
- DPS ranged máximo en late game
#2:
Goblin Machine
S Tier: Kit Perfecto
Combinación perfecta: economía Goblin + escudo Juggernaut
+ presión stun/misil. Encaja en cada comp meta top.
Por qué es #2:
- Doble trait premium (Goblin + Juggernaut)
- Drops gratis de Queen
- Daño AoE + control
- Frontline y daño en una unidad
#3:
Executioner
S Tier: Sinergia Ace + Blaster
Se combina perfectamente con Musketeer para controlar peleas mientras inflige daño AoE ranged masivo. Núcleo de builds meta.
Por qué es #3:
- Traits premium Ace + Blaster
- AoE ranged devastador
- Sinergia perfecta con Musketeer
- Controla el campo de batalla
#4:
Skeleton King
S Tier: Mejor Tank Juggernaut
Stats enormes, spawns de esqueletos, encaja en todas las comps meta top (Blasters, Clan). El tank definitivo.
Por qué es #4:
- Stats base altísimas
- Spawn esqueletos para valor extra
- Trait Juggernaut

- Versátil en cada comp
#5:
Baby Dragon
S Tier: Premier Fire/Blaster
Splash amplio que golpea múltiples unidades incluso dispersas; núcleo del meta 2-Blasters.
Por qué es #5:
- Traits Fire + Blaster

- Splash AoE devastador
- Golpea unidades dispersas
- Enabler 2× Fire / 2× Blaster
#6:
Witch
A+ Tier: Potencial Solo-Carry
Potencial de solo-carry con floods de esqueletos; excelente vs Dart Goblin; única debilidad real es alimentar el trait Fire
enemigo.
Por qué es #6:
- Spawns infinitos de esqueletos
- Counter natural a Dart Goblin
- Sinergia Undead + Avenger
- Valor de ejército increíble
#7:
Giant Skeleton
A+ Tier: Bomba Garantizada
Valor garantizado de la bomba (buffeada); elimina grandes chunks del board enemigo con buenos posicionamientos.
Por qué es #7:
- Buff reciente a bomba de muerte
- Daño AoE garantizado
- Excelente vs comps agrupadas
- Undead + Juggernaut
#8:
Musketeer
A Tier: Blaster Meta-Defining
Pieza clave de 2-Blasters; knockback periódico detiene pushes y protege backline.
Por qué es #8:
- Knockback en 3 objetivos
- Traits Noble + Blaster
- Núcleo comp 2× Blasters
- Control del campo
#9:
Golden Knight
A Tier: Asesino Letal
Aún letal en dash, pero mucho menos consistente ya que jugadores usan posicionamientos anti-assassin por defecto.
Por qué es #9:
- Dash de alto daño
- Traits Ace + Assassin

- Menos consistente vs posicionamientos defensivos
- Aún poderoso si se juega bien
#10:
Archer Queen
A Tier: DPS Ranged Balanceado
DPS ranged confiable; pick sólido para emparejamientos Clan/Avenger; ya no es hard carry pero sigue siendo valioso.
Por qué es #10:
- DPS ranged consistente
- Ace + Avenger
- Bueno en builds Clan
- Ya no dominante como antes
#11:
Mega Knight
B+ Tier: AoE Stun Poderoso
Gran stun AoE aún fuerte después de que caen escudos; menos impacto early game debido a inmunidad CC de Juggernaut.
Por qué es #11:
- Stun AoE en aterrizaje
- Brawler + Juggernaut
- Menos impacto early vs Juggernaut
- Fuerte en mid-late game
#12:
Valkyrie
B+ Tier: Juggernaut Sólido
Cuerpo juggernaut sólido, brilla con Clan + Skeleton King; superado por juggernauts de mayor impacto.
Por qué es #12:
- Clan + Juggernaut

- Daño AoE spin
- Bueno en comps Clan
- Menos impacto que Skeleton King
#13:
P.E.K.K.A
B Tier: Beneficiado por Buffs Ace
Beneficiado por buffs Ace; golpea como camión y se auto-sostiene; pieza clave en líneas Witch/Blasters.
Por qué es #13:
- Buffs Ace recientes
- Daño altísimo
- Auto-curación de Avenger
- Lento pero devastador
#14:
Goblins
B Tier: Demonio Early Game
Demonio early-game vía trait Goblin; nicho late-game a menos que se empareje para doble Assassins
.
Por qué es #14:
- Fuerte early con Goblin Queen
- Drops gratis
- Cae late game
- Nicho en builds 2× Assassin
#15:
Spear Goblins
B Tier: Opener Excelente
Opener excelente y enabler Goblin; cae late ya que raramente aparece en comps finales.
Por qué es #15:
- Perfecto para early game
- Enabler Goblin + Blaster
- Drops gratis de Queen
- Raramente en comps late game
#16:
Archers
B Tier: Beneficiado por Buff Rangers
Gran ascenso gracias a buff Rangers
; se empareja limpiamente con Valk (Juggernaut) y shells Clan.
Por qué es #16:
- Buff Rangers reciente
- Sinergia Clan + Ranger
- Bueno con Valkyrie
- DPS ranged barato
#17:
Knight
C+ Tier: Enabler Juggernaut
Principalmente enabler juggernaut; bajo impacto late-game por sí mismo; Noble es trait de bajo valor.
Por qué es #17:
- Enabler Juggernaut barato
- Stats base decentes
- Trait Noble débil
- Poco impacto late game
#18:
Wizard
C Tier: Splash Barato
Splash barato para shells Fire/Blasters; trait Mage poco impactante; necesita Baby Dragon para brillar.
Por qué es #18:
- Enabler Fire + Mage
- Splash AoE
- Trait Mage débil
- Dependiente de sinergia
#19:
Electro Wizard
C Tier: Impacto Single-Zap
Gran impacto single-zap con Electric, pero ambos traits son paquetes estrechos de 2 piezas.
Por qué es #19:
- Trait Electric poderoso pero nicho
- Mage + Electric
- Ambos traits requieren 2 piezas
- Difícil de encajar ampliamente
#20:
Electro Giant
C Tier: Stun Post-Buff
Stun decente post-buff; traits (Electric/Avenger) son situacionales y difíciles de encajar ampliamente.
Por qué es #20:
- Campo eléctrico AoE
- Electric + Avenger
- Traits situacionales
- Integración difícil
#21:
Barbarians
C- Tier: Solo para Full Clan
Solo justificado para full Clan
; de lo contrario stats débiles fuera del clásico start Archer+Barb.
Por qué es #21:
- Solo en builds 4× Clan
- Clan + Brawler
- Stats débiles
- Caso de uso nicho
#22:
Prince
D+ Tier: Stun Invalidado
Stun invalidado por inmunidad CC de Juggernaut; Noble es pobre; solo útil en memes 4-Brawler.
Por qué es #22:
- Stun no funciona vs Juggernaut
- Trait Noble débil
- Carga inconsistente
- Solo en memes 4× Brawler
#23:
Royal Ghost
D Tier: Habilidad Lenta
Lento, habilidad de bajo beneficio; daño decepcionante; existen mejores opciones Undead/Assassin.
Por qué es #23:
- Habilidad lenta y débil
- Daño bajo
- Undead + Assassin pero superado
- Mejores opciones disponibles
#24:
Princess
D Tier: Ramp Sobrepreciado
Ramp sobrepreciado; Noble débil; a menudo muere antes de stackear; superado por Archer/Dart Goblin.
Por qué es #24:
- Demasiado caro (5 elixir)
- Trait Noble débil
- Frágil, muere fácilmente
- Superado por Archers
#25:
Skeleton Dragons
D- Tier: Timing Doloroso
Timing de duplicación dolorosamente lento y pérdida auto-HP; superado por otros Rangers/Undead.
Por qué es #25:
- Split demasiado lento
- Auto-daño
- Undead + Ranger pero débil
- Mejores opciones disponibles
#26:
Bandit
F Tier: Peor Carta
Carga de dash larga, daño bajo, stun corto; estrictamente peor que otras opciones Ace/Assassin.
Por qué es #26:
- Carga de dash extremadamente larga
- Daño decepcionante
- Stun demasiado corto
- Superado por Golden Knight
🎯 Resumen de Tiers
S+ Tier (Meta Defining)
- Dart Goblin
S Tier (Dominante)
- Goblin Machine
- Executioner
- Skeleton King
- Baby Dragon
A Tier (Muy Fuerte)
- Witch
- Giant Skeleton
- Musketeer
- Golden Knight
- Archer Queen
B Tier (Sólido)
- Mega Knight
- Valkyrie
- P.E.K.K.A
- Goblins
- Spear Goblins
- Archers
C Tier (Situacional)
- Knight
- Wizard
- Electro Wizard
- Electro Giant
- Barbarians
D Tier (Débil)
- Prince
- Royal Ghost
- Princess
- Skeleton Dragons
F Tier (Evitar)
- Bandit
💡 Insights del Meta
Priorización de Traits
Top Traits:
- Goblin
: Drops gratis + economía - Juggernaut
: Escudo + inmunidad CC - Ranger
: Escalado DPS - Blaster
: Rango + AoE - Fire
: Escalado de daño
Evitar:
- Noble: Generalmente débil
- Mage: Demasiado situacional
- Brawler: Superado por Juggernaut
🔄 Cambios del Parche de Noviembre
Buffs Significativos
- Trait Goblin: 4/4 ahora 100% drop rate → Dart Goblin y Goblin Machine dominan
- Trait Ranger: Buff al escalado de daño → Archers sube en tier
- Trait Ace: Buffs generales → P.E.K.K.A y Golden Knight mejorados
- Bomba Giant Skeleton: Buffeada → Sube a tier A
Nerfs Indirectos
- Inmunidad CC Juggernaut → Prince y efectos stun menos impactantes
- Posicionamiento Anti-Assassin → Golden Knight menos consistente
📋 Mejores Composiciones Basadas en Tier List
Goblin Queen Meta (Top Comp)
- 4× Goblin
(Dart Goblin, Goblin Machine, Spear Goblins, Goblins) - 2× Ranger
(Dart Goblin, Archers) - 2× Juggernaut
(Goblin Machine, Skeleton King)
Meta Blasters
- 2× Fire
(Baby Dragon, Wizard) - 2× Blaster
(Baby Dragon, Musketeer) - 2× Juggernaut
(Skeleton King, Valkyrie)
Shell Clan
- 4× Clan
(Valkyrie, Archers, Archer Queen, Barbarians) - 2× Juggernaut
(Valkyrie, Skeleton King)
❓ FAQ
¿Por qué Dart Goblin es tan dominante?
El trait Goblin buffeado + Goblin Queen permite drops gratis en cada kill, haciendo fácil llegar a 3★/4★. Con 2× Ranger el DPS se vuelve imparable.
¿Bandit es realmente la peor carta?
En este meta, sí. La carga del dash es demasiado lenta, el daño es bajo y Golden Knight hace todo mejor. No hay razón para elegir Bandit.
¿Qué cartas evitar completamente?
Bandit, Skeleton Dragons, Princess y Royal Ghost son todas muy débiles en el meta actual y raramente justificables.
¿Debo siempre forzar comp Goblin?
No siempre, pero Goblin Queen es el ruler más fuerte. Si no encuentras Goblins temprano, pivota a shells Blasters/Fire o Clan.
¿Cuándo es correcto elegir cartas tier C/D?
Solo para completar sinergias específicas (ej. Knight para 2× Juggernaut, Wizard para 2× Fire) o como relleno temporal en early game.
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Conclusión
El meta de Merge Tactics noviembre 2025 está dominado por comps Goblin, con Dart Goblin como el mejor carry indiscutible. Las builds Blaster/Fire y shells Juggernaut siguen siendo competitivas, mientras que cartas como Bandit, Princess y Skeleton Dragons deben evitarse completamente.
Enfócate en:
- ✅ Dart Goblin + Goblin Machine para Goblin Queen
- ✅ Baby Dragon + Musketeer para Blasters
- ✅ Skeleton King como tank universal
- ❌ Evita traits Noble, Mage y Brawler
- ❌ Salta 5 cartas inferiores (Prince, Royal Ghost, Princess, Skeleton Dragons, Bandit)
¡Usa esta tier list para draftear mejor, priorizar merges y dominar el meta! 🏆