Equipamiento Merge Tactics

Todo el equipo de Merge Tactics: efectos de combate e instrumentos que otorgan un rasgo, se acoplan a tus tropas y salen de los Quest Orbs, incluidas las cinco piezas nuevas de la Temporada 11.

El equipamiento en Merge Tactics se asigna a una sola tropa y le concede un efecto durante todo el combate. Los objetos se dividen en dos familias: los efectos de combate, que se disparan al Inicio de Combate o bajo una condición concreta, y los instrumentos de rasgo, que regalan un rasgo extra al portador y son la forma de cerrar esa sinergia a la que te falta una tropa. Todas las piezas caen de los Orbes de Misión que consigues completando las misiones de tu Gobernante. La Temporada 11 añadió el Escudo Legendario, la Lanza Legendaria, el Hacha Legendaria y el Emblema de Jinete, con la Máscara de Jefe llegando en octubre, y cambió el flujo: el equipamiento ya no se asigna solo, así que ahora lo colocas tú durante la fase de despliegue.

Equipo: Hacha de la Valquiria
Bronze III

Equipo: Hacha de la Valquiria

Equipo: Anzuelo del Pescador
Silver II

Equipo: Anzuelo del Pescador

Equipo: Hoja del Asesino
Silver II

Equipo: Hoja del Asesino

Equipo: Armadura del Coloso
Silver II

Equipo: Armadura del Coloso

Equipo: Ballesta del Ranger
Silver II

Equipo: Ballesta del Ranger

Equipo: Anillo de Superestrella
Silver II

Equipo: Anillo de Superestrella

Equipo: Archer Queen's Cape
Silver II

Equipo: Archer Queen's Cape

Equipo: Battle Healer's Blessing
Silver II

Equipo: Battle Healer's Blessing

Equipo: Controller Enchantment
Silver II

Equipo: Controller Enchantment

Equipo: Dragon Scale
Silver II

Equipo: Dragon Scale

Equipo: Lumberjack's Jar
Silver II

Equipo: Lumberjack's Jar

Equipo: Mage Wand
Silver II

Equipo: Mage Wand

Equipo: P.E.K.K.A's Sword
Silver II

Equipo: P.E.K.K.A's Sword

Equipo: Thrower Telescope
Silver II

Equipo: Thrower Telescope

Equipo: Escudo Legendario
Silver II

Equipo: Escudo Legendario

Equipo: Lanza Legendaria
Silver II

Equipo: Lanza Legendaria

Equipo: Hacha Legendaria
Silver II

Equipo: Hacha Legendaria

Equipo: Emblema de Jinete
Silver II
LEGACY

Equipo: Emblema de Jinete

Equipo: Máscara de Jefe
Silver II

Equipo: Máscara de Jefe

Equipment: Prince's Lance
Gold II

Equipment: Prince's Lance

Equipo: Escudo de la Doncella
Gold III

Equipo: Escudo de la Doncella

Equipo: Cuerno del Clan
Gold III

Equipo: Cuerno del Clan

Equipo: Flauta del Bosque
Gold III

Equipo: Flauta del Bosque

Equipo: Laúd Duende
Gold III

Equipo: Laúd Duende

Equipo: Trompeta Noble
Gold III

Equipo: Trompeta Noble

Equipo: Tambor Muerto Viviente
Gold III

Equipo: Tambor Muerto Viviente

Estrategia y Consejos

  • •Guarda la recompensa de un Orbe de Misión para un carry de 3 estrellas: casi todos los efectos escalan por ataque, así que la unidad que más golpea es la que más provecho les saca.
  • •Los instrumentos de rasgo (Cuerno del Clan, Flauta del Bosque, Laúd Duende, Trompeta Noble, Tambor Muerto Viviente y, en la Temporada 11, el Emblema de Jinete) rinden más cuando llevan a tu tablero por encima de un umbral, por ejemplo al pasar Bosque de 3 tropas a 4.
  • •La Armadura del Coloso protege del control a la tropa que la lleva y a todo lo que tenga detrás, así que su sitio es la primera línea. El Caballero es el portador natural ahora que provoca: él sujeta al enemigo mientras el escudo cubre tu retaguardia.
  • •La Hoja del Asesino lanza a su portador a la retaguardia enemiga al Inicio de Combate, así que ponla en algo resistente. Un carry frágil será el foco de todo el equipo rival nada más aterrizar.
  • •El equipamiento ya no se asigna automáticamente: colócalo durante la fase de despliegue o se quedará en el banquillo durante toda la ronda. Revisa tu banquillo antes de que empiece la ronda.

Preguntas Frecuentes

¿Qué es el equipamiento en Merge Tactics?
El equipamiento es un objeto que se asigna a una sola tropa y le otorga un efecto pasivo (un rasgo extra, daño adicional, inmunidad al control, etc.) durante todo el combate. Cada tropa lleva una pieza a la vez.
¿Cómo consigo los objetos de equipamiento?
El equipamiento cae de los Orbes de Misión. Cada Gobernante trae una misión con tres umbrales, y cada umbral que superas durante una partida te concede un Orbe. El Orbe de Misión 1 otorga 3 Elixir más un objeto aleatorio del grupo inicial (Escudo de la Doncella, Prince's Lance, Anzuelo del Pescador, Hacha de la Valquiria, Lumberjack's Jar, Battle Healer's Blessing, P.E.K.K.A's Sword, Archer Queen's Cape). El Orbe de Misión 2 otorga 6 Elixir más un grupo más potente que incluye las piezas Legendarias y el Emblema de Jinete. El Orbe de Misión 3 paga +1 al tamaño de equipo y una tropa de 3 estrellas en lugar de equipamiento.
¿Qué ha cambiado en el equipamiento con la Temporada 11?
La Temporada 11 añadió cinco piezas: el Escudo Legendario, la Lanza Legendaria y el Hacha Legendaria, más el Emblema de Jinete para el rasgo Jinete de septiembre y la Máscara de Jefe, que lo sustituyó en el Orbe de Misión 2 en octubre con el regreso del rasgo Jefe. Las recompensas de los Orbes de Misión también son ahora menos aleatorias, y el equipamiento ya no se asigna automáticamente al empezar el combate: lo que dejes en el banquillo se queda ahí durante toda la ronda.
¿Qué equipamiento es mejor para una tropa carry?
Los objetos acumulables como la Ballesta del Ranger y el Anillo de Superestrella escalan con el número de ataques, así que rinden más en atacantes rápidos como Magic Archer, Firecracker y Princesa. Los instrumentos de rasgo brillan en un carry que lleve a tu tablero por encima de un umbral de rasgo que te falte.
¿Los objetos de equipamiento se rompen tras usarlos?
La mayoría sí. El Hacha de la Valquiria y la Prince's Lance se rompen tras 3 golpes, el Escudo de la Doncella tras 5, y varios objetos de la Temporada 10 funcionan con un contador de cargas en lugar de durar para siempre. Los instrumentos de rasgo son la excepción: el rasgo que conceden se mantiene durante todo el combate.

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Equipamiento Merge Tactics: Objetos, Efectos y Rangos