Equipamiento Merge Tactics
Todo el equipo de Merge Tactics: efectos de combate e instrumentos que otorgan un rasgo, se acoplan a tus tropas y salen de los Quest Orbs, incluidas las cinco piezas nuevas de la Temporada 11.
El equipamiento en Merge Tactics se asigna a una sola tropa y le concede un efecto durante todo el combate. Los objetos se dividen en dos familias: los efectos de combate, que se disparan al Inicio de Combate o bajo una condición concreta, y los instrumentos de rasgo, que regalan un rasgo extra al portador y son la forma de cerrar esa sinergia a la que te falta una tropa. Todas las piezas caen de los Orbes de Misión que consigues completando las misiones de tu Gobernante. La Temporada 11 añadió el Escudo Legendario, la Lanza Legendaria, el Hacha Legendaria y el Emblema de Jinete, con la Máscara de Jefe llegando en octubre, y cambió el flujo: el equipamiento ya no se asigna solo, así que ahora lo colocas tú durante la fase de despliegue.

Equipo: Hacha de la Valquiria

Equipo: Anzuelo del Pescador

Equipo: Hoja del Asesino

Equipo: Armadura del Coloso

Equipo: Ballesta del Ranger

Equipo: Anillo de Superestrella

Equipo: Archer Queen's Cape

Equipo: Battle Healer's Blessing

Equipo: Controller Enchantment

Equipo: Dragon Scale

Equipo: Lumberjack's Jar

Equipo: Mage Wand

Equipo: P.E.K.K.A's Sword

Equipo: Thrower Telescope

Equipo: Escudo Legendario

Equipo: Lanza Legendaria

Equipo: Hacha Legendaria
Equipo: Emblema de Jinete
Equipo: Máscara de Jefe

Equipment: Prince's Lance

Equipo: Escudo de la Doncella

Equipo: Cuerno del Clan

Equipo: Flauta del Bosque

Equipo: Laúd Duende

Equipo: Trompeta Noble

Equipo: Tambor Muerto Viviente
Estrategia y Consejos
- •Guarda la recompensa de un Orbe de Misión para un carry de 3 estrellas: casi todos los efectos escalan por ataque, así que la unidad que más golpea es la que más provecho les saca.
- •Los instrumentos de rasgo (Cuerno del Clan, Flauta del Bosque, Laúd Duende, Trompeta Noble, Tambor Muerto Viviente y, en la Temporada 11, el Emblema de Jinete) rinden más cuando llevan a tu tablero por encima de un umbral, por ejemplo al pasar Bosque de 3 tropas a 4.
- •La Armadura del Coloso protege del control a la tropa que la lleva y a todo lo que tenga detrás, así que su sitio es la primera línea. El Caballero es el portador natural ahora que provoca: él sujeta al enemigo mientras el escudo cubre tu retaguardia.
- •La Hoja del Asesino lanza a su portador a la retaguardia enemiga al Inicio de Combate, así que ponla en algo resistente. Un carry frágil será el foco de todo el equipo rival nada más aterrizar.
- •El equipamiento ya no se asigna automáticamente: colócalo durante la fase de despliegue o se quedará en el banquillo durante toda la ronda. Revisa tu banquillo antes de que empiece la ronda.