Las mejores comps de Merge Tactics tras los cambios de balance

Las tres comps más fuertes de Merge Tactics según Ricky Royale tras los cambios de balance: rampa de Undead, Clan más Forest y Noble más Forest, jugadas alrededor de 3100 trofeos contra lobbies de nivel pro.

Las mejores comps de Merge Tactics tras los cambios de balance
Estrategia
9 de septiembre de 2026
Admin
mejores comps Merge Tactics
cambios de balance Merge Tactics
comp Undead Merge Tactics
build Skeleton King
comp Clan Forest
comp Noble Merge Tactics
orbe de 60 fusiones
economía Spear Goblin

Credit: Ricky Royale


Tres comps top tras los cambios de balance

Los cambios de balance ya se han asentado y la pregunta que todo el mundo se hace es sencilla: ¿qué gana de verdad ahora mismo? Ricky Royale la responde con tres comps que jugó una detrás de otra alrededor de los 3100 trofeos, en lobbies con jugadores pro conocidos. Su versión corta: Undead sigue siendo monstruoso pese a su nerfeo, Clan combinado con Forest sigue siendo sólido como una roca, y Noble es el clásico de confianza que ha bajado un poco pero sigue cumpliendo.

Esta guía está construida por completo sobre el vídeo de Ricky Royale en el que analiza las mejores estrategias tras los cambios de balance. Cubre cómo se monta cada una de las tres comps, las Tropas y los Rasgos que las sostienen, las colocaciones de equipamiento que utiliza, los hábitos de ciclado y economía que mantienen todo en pie, y por qué correr hacia las 60 fusiones para conseguir el orbe final decide tantísimas de estas partidas.


Qué cambió realmente el parche

La lectura de Ricky Royale sobre el meta posterior a los cambios de balance es que los nerfeos han reordenado la jerarquía sin borrar nada. Las unidades tocadas siguen siendo jugables, y algunas cosas han mejorado en silencio.

  • Undead Undead recibió un nerfeo, pero él sostiene que siempre fue viable y lo sigue siendo. El Rasgo acumula una mejora de estadísticas progresiva con el tiempo en lugar de una cifra fija y, como él dice, no puedes ganarle a una rampa ilimitada en una partida larga.
  • Boss Bandit Boss Bandit sufrió un recorte importante de vida y, en sus palabras, ya no es tan buena como antes. Aun así hace lo mismo de siempre: cruzar el tablero entero con su embestida.
  • Spear Goblin Spear Goblin se siente mucho mejor en su versión actual. Dice que cada fusión en él es un valor increíble, y cree que un Spear Goblin de tres estrellas se vende por lo que valdría una unidad de 5 de Elixir.
  • A Goblin Machine Goblin Machine lo califica de brutalmente fuerte ahora, disparando andanadas de cohetes en varias direcciones.
  • Noble Noble ha caído en desgracia. Era casi traumático enfrentarse a él durante las dos últimas temporadas y ahora está más cerca del término medio, aunque sigue siendo real porque las bonificaciones de Rasgo ahora afectan a todo tu equipo.

Clave: un nerfeo a un Rasgo progresivo como Undead duele mucho menos que un nerfeo a un Rasgo de estadística fija, porque la rampa sigue acumulándose todo lo que dure el combate.

⚠️ También señala que el Prince ya no cuenta como Noble, algo que le parece muy aleatorio y que cambia cómo calculas tus umbrales de Noble.


Comp 1: tablero de rampa Undead

La comp estrella es Undead, y es la que Ricky Royale valora más alto. Su tablero final llevaba 4 Undead, 2 Forest y 1 Rider, y describe las estadísticas de la carry terminada como absolutamente disparatadas.

  • Skeleton King Skeleton King es la carry de final de partida. El orbe final le entregó un Skeleton King de cuatro estrellas más una bonificación de +1 al tamaño de equipo, y ese tablero venció a un Dark Prince Dark Prince de cuatro estrellas rival.
  • Witch Witch es el motor. Mantenerla viva significa más esqueletos generados, lo que significa más cuerpos alimentando la rampa. Le pone el Maiden Shield precisamente para que sobreviva y genere tantos esqueletos como sea posible.
  • Giant Skeleton Giant Skeleton a tres estrellas aporta aturdimiento y daño general al tablero.
  • Baby Dragon Baby Dragon llega pronto a tres estrellas, aunque acaba vendiéndolo estando sin dinero, y admite que aun así no arregló la economía.
  • Prince Prince a tres estrellas es el beneficiado que no es Undead. Como la mejora se aplica a todo el equipo, el Prince crece a la par que los esqueletos.
  • Firecracker Firecracker se usa puramente como cuerpo Forest Forest para la sinergia. Dice abiertamente que puedes poner algo mejor en esa casilla.
  • Goblin Machine es la casilla flexible que prueba en el último combate. Gana la ronda, pero es honesto y reconoce que no sabe si la máquina fue el motivo, y dice que jugar Forest como segunda sinergia es una opción igual de válida.

Consejo pro: con Undead, perder una ronda no es un desastre. Sobrevives mientras tu tablero se hace cada vez más fuerte, así que una reserva de vida sana al principio te compra todo el tiempo de rampa que necesitas. Estuvo a 10 de vida bien entrada la partida y nunca se preocupó.

⚠️ Esta partida fue brutalmente pobre. Estuvo sin dinero casi todo el rato, vendió un Baby Dragon de tres estrellas, recicló su Rider y aun así lo pasó mal, así que planifica tu Elixir antes de comprometerte a mantener unidades caras.


Comp 2: Clan más Forest

La segunda comp es Clan con Forest, y Ricky Royale es tajante: Clan sigue siendo una sinergia muy sólida. Esta partida llevaba el modificador en el que robas una Tropa a tu rival, y la forma en que abre importa tanto como las unidades.

  • La Queen, su carry ancla, recibe el Throwing Telescope. La coloca una casilla más atrás y aun así alcanza la línea trasera enemiga, un truco de su vídeo de equipamiento.
  • Giant Giant es su unidad Clan Clan favorita aparte de la Queen: un tanque de verdad cuya habilidad se basa en porcentajes, que es justo el motivo por el que lo conserva por encima de la Valkyrie Valkyrie.
  • Boss Bandit llega aquí a tres estrellas y sigue cruzando el tablero entero, incluso tras el recorte de vida.
  • Valkyrie sigue siendo una unidad Clan decente, pero la vende en esta partida porque prefiere al Giant.
  • Prince termina a cuatro estrellas y simplemente borra al Hog Rider Hog Rider enemigo.
  • Hog Rider se añade tarde únicamente para activar el Rasgo Rider Rider mejorado, dejando tres Rasgos activos en el tablero final.
  • Magic Archer Magic Archer es la unidad Forest que admite que debería haber añadido antes en lugar de ciclar sin parar.

Consejo pro sobre el modificador de robo: no vendas tu Rider. Lo mantiene para que su primer tablero sea lo más fuerte posible, lo que significa que se queda con una de sus Tropas, les niega una de las suyas y les recorta vida al mismo tiempo. Cree que ese triple beneficio hace bola de nieve durante toda la partida.

⚠️ Aquí perdió una ronda contra un Golden Knight de tres estrellas y se pregunta en voz alta si el Golden Knight está un poco infravalorado ahora mismo.


Comp 3: Noble más Forest

La tercera comp es el clásico de confianza: Noble con Forest. Ricky Royale la deja para el final a propósito porque no cree que sea la mejor de las tres, pero aun así la califica de bastante sólida, y aguanta contra rivales de nivel pro como Pan 1k Hilda.

  • Prince es el eje del daño. Llega pronto a tres estrellas y se lleva la Queen's Cloak porque es quien más daño hace del tablero.
  • Baby Dragon completa el lado Forest del tablero.
  • Spear Goblin es el goblin que quieres en una apertura de goblins: en sus palabras, discretamente el mejor goblin que puedes conseguir, y un imán de fusiones.
  • Dragon Dragon Scale es el otro equipamiento al que recurre, aunque en esta partida se le escapa la ventana de colocación por apenas un segundo.

⚠️ Recuerda que el Prince ya no cuenta para Noble, así que calcula tu umbral con las unidades que sí siguen llevando el Rasgo.

Su resumen de Noble: está en un nivel medio comparado con lo que era. Como las bonificaciones de Rasgo ahora se aplican a todo tu equipo, sigue metiendo presión real en un lobby.


Economía, ciclado y 60 fusiones

En las tres partidas son los mismos hábitos los que deciden el resultado. Estas son las piezas transferibles del vídeo, y sirven sin importar hacia qué comp te empuje la tienda.

Los hábitos que ganan

  • ✅ Busca un ciclo sano desde pronto. Poner el ciclo en marcha en las primeras rondas es lo que le permite conseguir unidades clave de tres estrellas a tiempo.
  • ✅ Juega el tablero más fuerte posible cada ronda, incluso en la primera. Ganar pronto castiga a tu rival y conserva la vida que necesitarás después.
  • ✅ Trata un Spear Goblin de tres estrellas como un botón de economía. Cree que se vende por el equivalente a una unidad de 5 de Elixir, y por eso dice que está roto.
  • ✅ Corre hacia las 60 fusiones para conseguir el orbe final. Lo llama el todo o nada de una partida ajustada, ya que el orbe puede darte una carry de cuatro estrellas más +1 al tamaño de equipo.
  • ⚠️ No dejes que un tablero demasiado caro te arruine. Vender un Baby Dragon de tres estrellas no arregló su economía en la primera partida, así que evita llegar a esa situación.
  • ❌ No amontones todo tu tablero frente a amenazas de daño en área: un Dark Prince enemigo se dio un festín con sus unidades agrupadas.

Consejo pro: cuando dudes entre una unidad extra y una sinergia extra, su propia conclusión es que un cuerpo Forest de más suele ser la jugada, porque Forest otorga mayor velocidad de ataque a todas tus unidades. Eso importa aún más en el modificador de casillas de invisibilidad.


Cómo de fuertes son estas comps

Puntos fuertes

  • ✅ Undead escala sin techo, así que los combates largos e incluso las rondas perdidas te dejan más fuerte.
  • ✅ Clan más Forest te da un tanque en condiciones con el Giant y una carry fiable con la Queen.
  • ✅ Las tres comps nacen de forma natural de aperturas comunes: un goblin en la primera ronda, un Prince, un Baby Dragon.
  • ✅ Forest encaja en las tres como segunda sinergia barata por la bonificación de velocidad de ataque.

Puntos débiles

  • ❌ Su partida de Undead estuvo sin dinero casi de principio a fin, lo que le costó un Baby Dragon de tres estrellas.
  • ❌ Boss Bandit es notablemente más frágil tras su recorte de vida.
  • ❌ Noble ya no domina como lo hacía en las dos últimas temporadas, y el Prince ya no cuenta para él.
  • ⚠️ Un Dark Prince de cuatro estrellas al otro lado del tablero sigue dando miedo tras los cambios de balance: perdió esa ronda y sobrevivió con 1 de vida.

Unidades y Rasgos Clave

  • Skeleton King: La carry de final de partida de Undead: el orbe final lo convirtió en una unidad de cuatro estrellas con estadísticas disparatadas.
  • Witch: Genera los esqueletos que alimentan la rampa Undead: mantenla viva con el Maiden Shield.
  • Prince: Aparece en las tres comps como carry de alto daño: tres estrellas en las partidas de Undead y Noble, cuatro estrellas en la de Clan.
  • Spear Goblin: El goblin que quieres pronto: fusiona de maravilla y se vende por mucho Elixir a tres estrellas.
  • Queen: Ancla de Clan con el Throwing Telescope: colócala una casilla atrás y aun así alcanza la línea trasera enemiga.
  • Giant: El tanque Clan preferido de Ricky Royale gracias a una habilidad basada en porcentajes.
  • Boss Bandit: Sigue cruzando el tablero entero tras el nerfeo a su vida, pero ahora se siente mucho más frágil.
  • Goblin Machine: Casilla flexible que dispara cohetes en varias direcciones: la califica de brutalmente fuerte tras los cambios.

Resumen

  • ✅ Undead es su mejor comp tras los cambios de balance: 4 Undead, 2 Forest, 1 Rider con un Skeleton King de cuatro estrellas.
  • ✅ Clan más Forest alrededor de la Queen y el Giant sigue siendo muy sólido, con un Hog Rider tardío para el Rasgo Rider.
  • ✅ Noble más Forest es la tercera opción de toda la vida: más débil que antes, pero aún sólida en trofeos altos.
  • ✅ Corre hacia las 60 fusiones para el orbe final: puede decidir un lobby ajustado con una unidad de cuatro estrellas y +1 al tamaño de equipo.
  • ✅ Conserva tu Rider en el modificador de robo para que tu primer tablero gane, te lleves una Tropa y les niegues la suya.
  • ⚠️ Su tablero de Undead estuvo sin dinero toda la partida: gestiona el Elixir antes de mantener unidades caras.
  • ❌ No amontones tus unidades frente a amenazas de daño en área como un Dark Prince enemigo.

Estas tres comps son la lectura honesta de Ricky Royale sobre el meta tras los cambios de balance, respaldada por partidas jugadas alrededor de los 3100 trofeos contra rivales de nivel pro. Undead es la elección si quieres el techo más alto y puedes aguantar un tablero pobre y progresivo que da más miedo cada ronda. Clan más Forest es la más estable y la más fácil de dirigir, sobre todo si consigues pronto a la Queen y al Giant. Noble más Forest es el recurso que sigue funcionando cuando la tienda te empuja hacia ahí. Ninguna es un truco barato: elige la que te ofrezca tu apertura, protege tu economía y llega el primero a las 60 fusiones.


Guías Relacionadas

Las mejores comps de Merge Tactics tras los cambios de balance | MergeTactics Build