Merge Tactics: la estrategia rota de Super Ramp con Undead
Los rasgos ahora potencian a todo tu equipo, así que acumular Undead escala a tu tropa Super hasta convertirla en un carry imparable. Ricky Royale desglosa la composición más desequilibrada de la nueva temporada de Merge Tactics.

Credit: Ricky Royale
La estrategia de Super Ramp con Undead
La nueva temporada de Merge Tactics cambió sin hacer ruido una de las reglas más importantes del juego: los Traits ya no afectan solo a las unidades que los llevan, ahora potencian a todo tu equipo. Ese único cambio convierte a Undead de un Trait de nicho para acumular en el motor de la composición más desequilibrada que Ricky Royale dice haber visto nunca, porque cada estadística que escala también recae sobre tu tropa Super.
Esta guía se basa en el vídeo de Ricky Royale, donde prueba la estrategia en tres partidas con tres Modifiers distintos (entrenamiento de fusiones, de equipamiento y de rasgos) y tres Supers diferentes: Ram Rider, Dark Prince y Hog Rider. A continuación repasamos cómo se activa realmente el escalado, en torno a qué Super construir, el núcleo de apoyo Undead, un plan de juego fase a fase y una mirada honesta a los puntos flojos de la composición.
Cómo funciona el cambio de Traits
El núcleo de la estrategia es un cambio de reglas que Ricky Royale señala al principio del vídeo: los Traits ahora se aplican a todo tu board, no solo a las Troops que llevan el Trait. En la práctica, eso significa que tu carry ya no necesita tener la etiqueta Undead para que Undead importe.
- Traits para todo el equipo: cada bonificación de Trait que actives ahora se comparte, incluida con tu tropa Super.
- Escalado
Undead: Ricky Royale vigila concretamente los PS de su
Ram Rider cuando mueren Troops aliadas y confirma en cámara que el número sube. - Prueba en directo: el Ram Rider está en 4719 PS antes de una ronda, sube durante el combate y sigue por encima de 5.000 PS al empezar la siguiente.
Idea clave: el escalado se mantiene entre rondas, así que tu Super termina la partida con estadísticas que ninguna Troop normal del tablero puede igualar.
Tampoco necesitas un umbral enorme de Trait. En la segunda partida Ricky Royale empieza solo con Witch y Skeleton King activos, aun así consigue un escalado notable y luego añade un tercer cuerpo Undead simplemente porque no hay coste real en jugarlo.
Por qué el Super es el carry
Tu tropa Super ya es la unidad más resistente y con más pegada que tienes. Añadirle un escalado Undead compartido por todo el equipo es lo que hace injusta esta composición: acumulas crecimiento sobre una unidad que ya parte por delante de todo lo demás en el board.
Los Supers que probó Ricky Royale
Hog Rider: se rumorea, según sus palabras, que es el Super más roto ahora mismo, sobre todo por el Earthquake. Se come uno en la primera partida y lo califica de asqueroso. Su propia partida con Hog Rider terminó en torno a 6k PS y 680 de daño.
Dark Prince: la sorpresa destacada. Incluso a 1 estrella es peligroso, y su daño en área más su escudo natural se vuelven ridículos cuando se acumula Equipment. Ricky Royale mide 4976 PS y 495 de daño al principio, y casi 6k PS y 831 de daño más tarde, llamándolo "una princesa móvil de la temporada pasada".- Ram Rider: el primer sujeto de prueba y claramente fuerte, pero el escalado fue más lento en esa partida porque su recuento de Undead se mantuvo bajo al principio.
Consejo pro: Ricky Royale sugiere jugar tu Super antes en lugar de montar primero cuatro Undead, para que empiece a acumular escalado desde más rondas.
⚠️ El escalado solo compensa si mueren cuerpos en tu lado del tablero. En la primera partida el Ram Rider solo ganó unos 300 PS extra en una ronda donde el combate se resolvió rápido.
Montar el núcleo Undead
El paquete de apoyo es sencillo: juega cuerpos Undead baratos, consigue sus fusiones y deja que el Trait haga el trabajo. No les pides a estas unidades que carguen con la partida, les pides que mantengan el escalado en marcha.
Witch: el apoyo más importante. Sus esqueletos invocados siguen alimentando el escalado, y Ricky Royale prioriza las fusiones de Witch una y otra vez en las tres partidas.
Skeleton King: un cuerpo Undead fácil y el mejor receptor de buffs del tablero. En la tercera partida absorbe un buff de 60% de velocidad de ataque y empieza a golpear absurdamente rápido.
Bomber: relleno Undead barato que llega rápido a 3 estrellas. Ricky Royale no tiene problema en sacrificar el progreso del Bomber cuando el Super ya es claramente suficiente para cargar solo.
Royal Ghost: aparece como cuerpo Undead extra cuando se desbloquea más tamaño de equipo, y simplemente lo conserva.
Giant Skeleton: otra opción Undead que le ofreció la tienda tarde, vale la pena cogerla por tamaño de tablero.
Alrededor de ese núcleo, flexibilizas con lo que te dé la tienda. En las tres partidas Ricky Royale mete Musketeer, Golden Knight y Queen, y experimenta con Clan y Rider ahora que cada Trait beneficia a todo el equipo.
Consejo pro: la sinergia Rider deja un rastro detrás de la unidad que la lleva. Ricky Royale coloca a su Hog Rider en la última fila para crear el rastro más largo posible y aplicar el buff al Skeleton King. También plantea combinar la velocidad de ataque con Forest como el siguiente nivel de esto.
Conseguir fusiones en tu Super
Los niveles de estrella siguen importando, y el vídeo dedica un buen rato a intentar llevar al Super a 3 estrellas e incluso 4. Ricky Royale admite abiertamente que no tiene claras las reglas exactas, así que tómalo como una teoría de trabajo y no como mecánicas confirmadas.
- El truco de vender: en la primera partida vende su copia inicial de Ram Rider e inmediatamente empieza a ver ofertas de Ram Rider tras no haber conseguido ninguna fusión antes. Su lectura es que quizá haga falta vender primero la copia original.
- No siempre es necesario: en la segunda partida dice que puede que no tenga que vender la copia del Super para conseguir fusiones, así que el comportamiento es lo bastante inconsistente como para que simplemente vigiles tu tienda.
- Persigue las 4 estrellas: en la tercera partida va a por un Hog Rider de 4 estrellas y se le escapan fusiones porque está hablando. Concentrarse importa, sobre todo con un Modifier de recuento de fusiones.
⚠️ No destroces tu tablero persiguiendo niveles de estrella. La conclusión del propio Ricky Royale en la tercera partida es que el Hog Rider por sí solo es más que suficiente para cargar con la partida.
Plan de juego por fases
Fase temprana
- Identifica tu Super y ponlo en el board pronto para que el escalado empiece a acumularse antes.
- Abre con Undead de inmediato. En la tercera partida Ricky Royale revisa el lobby, ve que nadie más lo disputa y cicla el banquillo con libertad.
- Abusa de la generosa economía de Elixir de la temporada. Repite lo fácil que es montar un ciclo de banquillo y poner en marcha el Eco con estos Modifiers.
Fase media
- Coloca primero a Witch y Skeleton King, y luego añade un tercer y cuarto cuerpo Undead conforme se abre el tamaño de equipo.
- Explora el lobby. En la segunda partida sigue al jugador de Builder que tiene sus copias de Witch y espera a que lo eliminen.
- Vuelca el Equipment en el Super. El Dark Prince con Equipment más su propia habilidad acaba con un escudo que Ricky Royale describe como "realmente demencial", y la espada de Pekka lo empuja hacia los 1.000 de daño por golpe en área.
Fase final
- Aprovecha el tamaño de equipo extra y añade más cuerpos Undead en vez de cambiar a un carry nuevo.
- Coloca tu Super al fondo si juegas la sinergia
Rider para maximizar el rastro. - Sigue encadenando fusiones. Una vez que el escalado está a pleno rendimiento, sus tableros barren a los rivales del lobby sin discusión.
Fortalezas y debilidades
Fortalezas
✅ Los Traits para todo el equipo hacen que el escalado Undead recaiga en tu Super, que ya es la unidad más fuerte que tienes.
✅ El núcleo Undead es barato, apenas disputado y fácil de llevar a 3 estrellas con la economía de Elixir actual.
✅ Funciona con cualquier Super: Hog Rider, Dark Prince y Ram Rider rindieron todos en el vídeo.
✅ El Equipment se acumula encima, convirtiendo al Dark Prince en un monstruo de área con escudo, con casi 6k PS y 831 de daño.
Debilidades
❌ El escalado necesita que mueran cuerpos en tu tablero. Las rondas que se resuelven al instante apenas mueven tus estadísticas.
❌ Fusionar el Super es inconsistente y Ricky Royale nunca llega a determinar del todo cómo entran las copias en el pool.
❌ Gestionar las fusiones mientras juegas el tablero es genuinamente difícil, y admite haber perdido varias con el Modifier de fusiones.
⚠️ Estas partidas se jugaron en rangos bajos contra tableros más débiles. Ricky Royale es sincero al decir que la prueba real está más arriba en la escalera, aunque asegura que le ve el potencial.
Unidades y Rasgos Clave
- Undead: El Trait central: ahora escala estadísticas para todo tu equipo, incluida tu tropa Super.
- Hog Rider: Se dice que es el Super más roto de la temporada gracias al daño del Earthquake.
- Dark Prince: Daño en área más un escudo natural que se vuelve absurdo cuando le acumulas Equipment.
- Ram Rider: Un buen objetivo de escalado y la unidad con la que Ricky Royale demuestra que el escalado de PS de Undead funciona.
- Witch: Apoyo Undead prioritario: sus esqueletos invocados siguen alimentando el escalado, así que fusiónala pronto.
- Skeleton King: Cuerpo Undead barato y el mejor objetivo para buffs de velocidad de ataque y del rastro de Rider.
- Bomber: Relleno Undead fácil que llega rápido a 3 estrellas, pero sacrifícalo si tu Super necesita los recursos.
- Rider: Trait flexible que deja un rastro detrás de tu carry: coloca al Super al fondo para maximizarlo.
Resumen
- ✅ Los Traits ahora potencian a todo tu equipo, así que el escalado Undead se aplica a tu tropa Super.
- ✅ Juega tu Super pronto para que acumule escalado en tantas rondas como sea posible.
- ✅ Construye el núcleo en torno a Witch, Skeleton King y Bomber para tener cuerpos Undead baratos.
- ✅ Hog Rider es, según se dice, el Super más fuerte ahora mismo, con Dark Prince muy cerca cuando consigue Equipment.
- ✅ El Hog Rider de Ricky Royale terminó en torno a 6k PS y 680 de daño tras el escalado completo.
- ⚠️ El escalado es débil cuando las rondas acaban rápido: necesitas cuerpos muriendo para que las estadísticas se acumulen.
- ⚠️ Fusionar tu Super es inconsistente, así que no tires tu tablero por perseguir las 4 estrellas.
Esto es lo más desequilibrado que hay ahora mismo en Merge Tactics y Ricky Royale lo dice sin rodeos: combinar un escalado Undead que afecta a todo el equipo con una tropa Super ya de por sí sobredimensionada te da un carry que simplemente supera en crecimiento a todos los tableros que enfrenta. Las salvedades son reales, ya que estas partidas se jugaron en rangos bajos contra tableros flojos, el escalado hace poco cuando los combates acaban al instante y fusionar el Super sigue sin entenderse bien. Aun así, el núcleo es barato, nadie lo disputa y funciona con Hog Rider, Dark Prince o Ram Rider, lo que hace que valga mucho la pena forzarlo mientras subes esta temporada hasta que lo parcheen.