Cambios de balance en Merge Tactics: el nerfeo a Hog Rider y a Clan, explicados
Ricky Royale juega tres partidas en vivo con el nuevo parche de balance de Merge Tactics: el nerfeo al Hog Rider, un rasgo Clan más débil, el orbe más lento de la Spirit Empress y qué tableros siguen siendo fuertes.

Credit: Ricky Royale
Probando los nuevos cambios de balance
Los nuevos cambios de balance de Merge Tactics ya están activos, y el golpe principal cae justo donde la comunidad quería: el Hog Rider ya no puede destruir las dos torres él solo ni barrer todo tu board. El Trait Clan también recibió lo suyo, y las Troops en general simplemente no pegan tan fuerte como antes del parche, lo que cambia por completo lo que significa tener un emparejamiento perdido.
Esta guía se basa en el vídeo de Ricky Royale, donde se mete en tres partidas en vivo para tomarle el pulso al parche en lugar de limitarse a leer las notas. Cubre qué cambia el nerfeo al Hog Rider en un combate real, cómo aguantan ahora Clan y la Spirit Empress, por qué Forest con un Boss Bandit de three-star fue el tablero más destacado, si Undead sigue valiendo la pena y cómo draftear mientras el meta sigue sin asentarse.
Qué cambió realmente el parche
Se trata de una reducción de poder generalizada más que de un arreglo puntual. Ricky Royale vuelve una y otra vez a la misma observación en las tres partidas: las unidades son más débiles, así que las rondas se desarrollan en vez de terminar en los primeros segundos.
- Nerfeo al
Hog Rider: el grande. Ya no puede llevarse las dos torres solo, y ya no borra un tablero entero por su cuenta. - Nerfeo a
Clan: el rasgo al que todo el mundo recurría por defecto se ha suavizado, aunque casi toda la sala lo sigue jugando. - Nerfeo a
Undead: el cambio afecta específicamente al breakpoint de 6/6, no a los breakpoints menores que la mayoría de tableros alcanza en realidad. - Nerfeo a
Spirit Empress: su orbe ahora necesita Merges adicionales para activarse, así que su curva es notablemente más lenta. - Daño general de las tropas: como dice Ricky Royale, las tropas simplemente ya no son tan fuertes como antes, lo que da la vuelta a emparejamientos que antes eran derrotas automáticas.
Idea clave: este parche va de ritmo. Los tableros ahora sobreviven a los primeros segundos, así que el star level, el posicionamiento y los objetos tienen tiempo de importar.
El nerfeo al Hog Rider en la práctica
La lectura más clara del parche viene de ver una ronda con Hog Rider y compararla con cómo solían acabar esos combates. Ricky Royale lo señala en pleno enfrentamiento: en el punto donde antes todo su tablero habría estado muerto y sus torres caídas, casi todo seguía en pie.
- Tu tablero sobrevive: un golpe del Hog Rider ya no es un botón de reinicio para todo tu equipo.
- Seguridad de las torres: no puede llevarse las dos torres solo, así que un Hog sin respuesta no es un desastre instantáneo de vida.
- Menos drafteo por pánico: no tienes que deformar tu comp temprana para frenar a una sola unidad.
- La primera línea importa otra vez: con el burst rebajado, una frontline de verdad sí consigue ganar tiempo para tu backline.
Ricky Royale cierra el vídeo justo con este punto: los cambios de balance sientan bien sobre todo porque el Hog Rider ya no es insufrible.
Clan y Spirit Empress tras los nerfeos
En la primera partida Ricky Royale fuerza Clan a propósito para ver cuánto peor se siente, y la respuesta honesta es: menos de lo esperado. Con la Queen colocada en la casilla de curación, el tablero siguió firmando rondas fuertes, consiguiendo por el camino un Barbarian de three-star y un Dark Prince.
- Sigue funcionando, ya no domina: Clan se siente fuerte en el vacío, pero Ricky Royale avisa del matiz de que no se enfrentó a otra Spirit Empress en esa partida.
- Todo el mundo sigue con él: en la segunda partida casi toda la sala también jugaba Clan, así que las tiendas disputadas pueden costarte más que el propio nerfeo.
- Curva de la Empress más lenta: llegar a 20 Merges ya no activa el orbe. Necesitas unos cuantos Merges más antes de que llegue la recompensa, y Ricky Royale dice que ahí sí nota el nerfeo.
- Bloquear es una herramienta real: comprar y retener una Queen solo para negársela a un rival de Clan o de Spirit Empress puede valer el Elixir, aunque se quede aparcada en tu banquillo.
Consejo pro: si te comprometes con Clan o Spirit Empress ahora, planifica con una curva de poder más lenta y guarda los Merges que necesitas para el orbe antes de gastar en unidades de lujo.
Forest y el carry Boss Bandit
La partida más destacada fue el tablero Forest de la segunda ronda, que Ricky Royale califica sin rodeos de roto después de que borrara al equipo rival en segundos. El motor era una Boss Bandit de three-star.
Boss Bandit es compra obligada: Ricky Royale se recuerda una y otra vez que hay que comprarla en cuanto aparece. Saltarse sus copias por estar sin oro fue su mayor pérdida de tempo de la partida.- Colocación en la casilla de invisibilidad: la casilla de invisibilidad permitió a la Boss Bandit entrar y aplicar aturdimientos antes de recibir daño.
- Hacha legendaria: con el hacha encima y las unidades enemigas apelotonadas, la cadena de aturdimientos se convirtió en un daño explosivo enorme.
- Reparto de apoyo: un
Dark Prince de three-star al frente, con
Giant Skeleton y
Magic Archer detrás. Ricky Royale cambia la
Firecracker por el Magic Archer y dice que cree que el Magic Archer es la mejor pieza. - Emparejamiento flexible: el tablero acabó jugando Clan junto a
Forest casi por defecto, lo que muestra lo fácil que se solapan ambos mientras todavía buscas tu forma final.
Consejo pro: si las unidades Forest no están disputadas, cógelas. La queja de Ricky Royale en la tercera partida fue que no encontró una unidad Forest lo bastante fuerte para anclar el rasgo.
Undead, casillas y decisiones de drafteo
El nerfeo a Undead solo tocó el breakpoint de 6/6, así que en los números que la mayoría de tableros alcanza de verdad, el rasgo juega prácticamente igual que antes. Ricky Royale señala que la comunidad está dividida: varias personas le han dicho que Undead se siente flojo, mientras que él lo valora y discrepa.
- Piezas clave:
Witch para la presión de esqueletos, Giant Skeleton por la bomba de muerte, y un
Skeleton King de three-star como ancla. - Juego de casillas: la casilla de agujero de gusano es un buen sitio para el Giant Skeleton, y la casilla de curación le vino bien a la Queen en la primera partida.
- Malas condiciones de prueba: el intento de Undead de la tercera partida se topó con una ronda sin ingresos de Elixir y después con un tablero
Noble de 6/6, que Ricky Royale admite que es muy difícil de batir y no es una muestra justa.
Hábitos de drafteo que aguantaron
- Guarda tu súper si te salva vida: consérvalo cuando no haya una sinergia barata que merezca forzarse, y véndelo cuando quieras empezar a ciclar.
- Busca bajas, no victorias, al principio: perseguir el máximo daño y una o dos bajas a veces acaba dándote una ronda ganada gratis.
- Vende para ciclar: deshacerte de una unidad ya fusionada o de una
Valkyrie sobrante mantiene el banquillo despejado y el ciclo en marcha. - Ten siempre un plan B: Ricky Royale apuntaba a Forest estando abiertamente listo para replegarse a Noble si las unidades no aparecían.
- No persigas three-stars malos: vendió una Firecracker de three-star en el acto porque no encajaba en el plan.
- Vigila tu contador de fusiones: las marcas de 16, 20 y 60 Merge son los puntos de control que sigue toda la partida, ya que el orbe llega por Merges.
⚠️ No fuerces Undead a ciegas. Ricky Royale abandonó el plan pronto en la tercera partida porque no aparecía ninguna unidad Undead, y pivotó a Forest en su lugar.
Puntos fuertes y débiles del parche
Puntos fuertes
✅ El Hog Rider ya no borra tableros ni las dos torres, que es el cambio más sano del parche.
✅ El menor daño de las tropas hace ganables antiguas derrotas automáticas: una Dagger Duchess acumulando su daga sobre un spear goblin es un emparejamiento que Ricky Royale dice que ahora gana.
✅ Forest con una Boss Bandit de three-star se ve genuinamente explosivo y merece aprenderse primero.
✅ Undead solo está nerfeado en 6/6, así que el rasgo sigue vivo en breakpoints realistas.
Puntos débiles
❌ Clan está nerfeado pero sigue por todas partes, así que sus unidades continúan muy disputadas.
❌ La curva del orbe de la Spirit Empress es más lenta y notas el retraso a mitad de partida.
❌ Los combates más largos castigan más una ronda sin Elixir, ya que no puedes recuperar el tempo a base de burst.
⚠️ El meta no está asentado. Ricky Royale dice que va a pasar el día estudiando comps antes de formarse opiniones firmes, con un vídeo de mejores comps por llegar.
Unidades y Rasgos Clave
- Hog Rider: Muy nerfeado: ya no puede llevarse las dos torres ni barrer todo tu tablero él solo.
- Boss Bandit: El carry destacado del vídeo. Compra cada copia en cuanto la veas y llévala a three-star.
- Dark Prince: Cuerpo fiable de primera línea que mantuvo unidos los tableros de Forest y Clan a three-star.
- Giant Skeleton: Unidad de recompensa de Undead. Ricky Royale lo aparca en la casilla de agujero de gusano para que la bomba de muerte caiga donde importa.
- Magic Archer: Entra en lugar de la Firecracker como hueco de daño de la retaguardia en el tablero Forest.
- Witch: Máxima prioridad de búsqueda al construir Undead, y un gran objetivo para three-star.
- Spirit Empress: Ruler nerfeada: su orbe necesita fusiones adicionales, así que cuenta con una curva más lenta.
- Clan (Trait): Nerfeado pero sigue siendo el rasgo más disputado de la sala. Jugable, ya no es piloto automático.
Resumen
- ✅ El nerfeo al Hog Rider es el titular: tu board y las dos torres ahora le sobreviven.
- ✅ Clan es más débil pero sigue siendo fuerte y lo sigue jugando casi toda la sala, así que espera tiendas disputadas.
- ✅ Forest con una Boss Bandit de three-star en la casilla de invisibilidad más el hacha legendaria fue el tablero más explosivo del vídeo.
- ✅ Undead solo fue nerfeado en el breakpoint de 6/6, así que Witch, Giant Skeleton y Skeleton King siguen valiendo la pena.
- ✅ Controla tu contador de Merge en 16, 20 y 60: el momento de tu orbe depende de las fusiones, no de las rondas.
- ⚠️ El orbe de la Spirit Empress necesita más Merges ahora, así que su pico llega más tarde de lo que estás acostumbrado.
- ⚠️ No fuerces un rasgo a ciegas. Fija un plan y un plan de respaldo, y pivota si las unidades no aparecen.
Estos cambios de balance se leen como un claro saldo positivo para Merge Tactics. Poner freno al Hog Rider elimina el vaivén más frustrante del juego, y la reducción general de daño hace que los combates se desarrollen de verdad en lugar de acabar al primer golpe. Clan sigue siendo perfectamente jugable y Undead apenas está tocado en breakpoints realistas, así que nada ha desaparecido del meta: solo se ha ralentizado. Para sacar el máximo partido ahora mismo, aprende el paquete Forest construido alrededor de una Boss Bandit de three-star y ten lista una pivotada a Clan o Noble para cuando la tienda se niegue a colaborar. Como dice Ricky Royale, el meta todavía se está cartografiando, así que mantente flexible y espera que la lista de mejores comps siga cambiando.