El mejor Super en Merge Tactics tras los cambios de balance

Ricky Royale juega una partida con cada uno de los Supers Hog Rider, Prince y Ram Rider tras los cambios de balance para ver cuál sigue rindiendo en Merge Tactics.

El mejor Super en Merge Tactics tras los cambios de balance
Estrategia
10 de septiembre de 2026
Admin
mejor Super Merge Tactics
Hog Rider Merge Tactics
Prince Merge Tactics
Ram Rider Merge Tactics
nerfeo del rasgo Rider
cambios de balance Merge Tactics
composición Undead
sinergia Clan

Credit: Ricky Royale


Probando Hog Rider, Prince y Ram Rider tras los nerfeos

Los cambios de balance han sacudido la elección de Super en Merge Tactics, y la pregunta es sencilla: ¿qué Super sigue mereciendo la pena como base de tu estrategia? Las casillas de Rider recibieron un nerfeo importante y el Hog Rider ha caído bastante en desgracia. Mientras tanto, Clan sigue siendo una sinergia fuerte incluso después de los nerfeos.

En el vídeo, Ricky Royale juega una partida con cada uno de tres Supers (Hog Rider, Prince y Ram Rider) y los valora según el juego real en lugar de la teoría. Esta guía explica cómo gestiona un Super al inicio de la partida, cómo rindió cada uno, qué Rasgos sostuvieron los tableros y qué sugieren las partidas sobre la jerarquía tras los nerfeos.


Cómo jugar bien un Super

En la primera partida, Ricky Royale expone su regla básica: prioriza tu composición sobre tu Super al inicio de la partida. Asienta primero tus cartas principales y consigue el Super más adelante.

  • Véndelo pronto si hace falta. En la primera partida vende el Hog Rider Hog Rider enseguida para buscar un ciclo o Goblins Goblins, con la idea de recomprarlo más tarde.
  • Fusionar y vender está bien. Si fusionar y vender tu Super pone en marcha tu composición, hazlo.
  • Ignóralo en la tienda mientras vayas justo. Se salta a propósito las copias de Hog Rider durante varias rondas porque todavía no tiene recursos suficientes para comprometerse.
  • Recómpralo cuando vayas sobrado. Cuando la mayor parte de la composición esté colocada y el Elixir fluya, empieza a ciclar en busca del Super y apunta a las tres estrellas.

Consejo pro: Las rondas contra el tablero de un jugador eliminado (un "muerto") son el momento ideal para gastar en ciclar. Justo ahí es cuando Ricky Royale por fin mete al Hog Rider en rotación en la primera partida.

La colocación importa tanto como las fusiones. En la primera partida, un Golden Knight 3★ ve su vida arrasada por el daño en área de un Dark Prince, lo que deja a Ricky Royale con 1 de vida. En la segunda partida, admite que debería haber colocado al Skeleton King más hacia el centro para evitar al Dark Prince.

Consejo pro: Al final de la partida, cuando ya no quede nada por lo que merezca la pena ciclar, deja de tirar y centra toda tu atención en la colocación.


Hog Rider tras los nerfeos

Ricky Royale dice que el Hog Rider ha caído bastante en desgracia tras los cambios de balance, y la primera partida lo confirma. Abre con Goblins, construye un ciclo fuerte y acaba metiendo al Hog Rider en rotación. Sin embargo, nunca llega a tres estrellas, y lo califica de actuación bastante floja antes de perder la partida.

  • Sigue aportando el rasgo Rider Rider. Las casillas de Rider ayudan de verdad a tu juego y a tus demás tropas en general.
  • Mejor daño base que el Ram Rider Ram Rider. En la tercera partida comenta que siente que el daño base del Hog Rider es muchísimo mejor que el del Ram Rider.
  • Las copias son el cuello de botella. La tienda fue tacaña con las copias de Hog Rider en la primera partida, y lo dejó sin recursos de tanto reciclar.
  • El tablero por sí solo no bastaba. Incluso con un Golden Knight Golden Knight 3★, una Musketeer Musketeer 3★ y una Princess Princess 3★, el tablero se quedó corto sin un Hog a tres estrellas.
  • Una oportunidad de redención en la tercera partida. Allí consigue un Hog Rider 3★ junto al Ram Rider, y lo plantea como una ronda de redención para el Hog.

⚠️ Las casillas de Rider recibieron un nerfeo importante, así que el rasgo ya no es tan bueno como antes. Tómalo como un extra, no como un plan.

Puntos fuertes

✅ Mejor daño base que el Ram Rider, según Ricky Royale.

✅ Las casillas de Rider siguen ayudando al resto de tus tropas.

Puntos débiles

❌ Difícil de subir a tres estrellas cuando la tienda no te da copias.

❌ Por debajo de tres estrellas tuvo una partida floja en el vídeo.


Prince y la acumulación de Undead

La segunda partida, jugada en First Free, empieza casi todo lo bien que puede empezar una partida: un Prince 3★ antes de la segunda ronda, gratis. Aun así, Ricky Royale dice que el Prince, en el fondo, no es tan fuerte.

  • Sin ninguna mecánica loca. El empujón hacia la retaguardia puede decidir un combate, pero duda que se compare con el daño en área alto y el aturdimiento del Dark Prince Dark Prince.
  • Daño altísimo. Es lo único que le reconoce plenamente al Prince Prince, y por eso Undead Undead le va tan bien.
  • La acumulación de Undead lo potencia aún más. Llevar cuatro de seis Undead durante una ronda acumula un 2% en sus unidades, incluido el Prince.
  • Acumula sin perder la ronda. Coloca tropas que mueren con más facilidad, como el Giant Skeleton Giant Skeleton, para acumular todo lo posible sin dejar de ganar la ronda.
  • Combínalo con una bomba. Con un Giant Skeleton 3★, la bomba explota y luego el Prince carga y elimina a todos uno por uno.

Clave: El Prince sufre claramente contra un Dark Prince 2★, y en otro combate muere mucho antes que el Dark Prince enemigo. Mucho daño no es lo mismo que ganar el duelo.

El Prince no es lo que gana esta partida. El punto de inflexión llega al alcanzar 60 fusiones para un Skeleton King 4★ y, después, al jugar un Archer para activar Clan.

Con el Skeleton King 4★, la curación de Clan y cuatro Undead activos, el tablero arrasa con nada menos que siete de daño. Además, le pone el encantamiento del Controller al Skeleton King para que su daño en área golpee a varias unidades.


El problema de daño del Ram Rider

La tercera partida, jugada en Jump Tile, arranca con otro ciclo afortunado. Ricky Royale va a Goblins, fusiona un Demolisher y se lanza de cabeza a por Clan. Llega a 60 fusiones en la quinta ronda con un Ram Rider 3★ y un Hog Rider 3★ en el tablero.

  • El daño no está ahí. El Ram Rider 3★ tiene problemas para acabar con un Knight Knight 2★, algo que califica de bastante vergonzoso. Ese rival llevaba seis de seis Noble Noble, un detalle que, según él, conviene tener en cuenta.
  • DPS sobre el papel, floja en la práctica. Admite que tiene mucho DPS, pero duda que sea tan buena.
  • Un rastro de casillas largo. Su única ventaja clara es el rastro bastante largo de casillas de Rider que deja tras de sí, del que tus tropas se benefician mucho.

⚠️ Como las propias casillas de Rider recibieron un nerfeo importante, su característica más destacada vale menos que antes.

El apoyo a su alrededor es sólido:

  • La Archer Queen Archer Queen con el encantamiento Princess Lance
  • Un Baby Dragon Baby Dragon al máximo
  • Un Barbarian Barbarian 3★

Aun así, la partida se convierte en una lucha, y la transcripción se corta mientras él todavía intenta sacar la victoria.


Las composiciones que de verdad sostienen el tablero

En las partidas mostradas, el Super nunca gana por sí solo. Las rondas que salen bien vienen del paquete de Rasgos y de las grandes fusiones que lo respaldan.

Undead más Clan

  • Undead a cuatro de seis acumula un 2% en tus unidades.
  • El Skeleton King Skeleton King 4★ conseguido con 60 fusiones es el verdadero carry de la segunda partida, y la curación de Clan Clan lo mantiene con vida.
  • Añadir un Archer Archer para activar Clan es lo que convierte la partida en un paseo.

De Goblin a Clan

  • Ricky Royale abre con Goblins tanto en la primera como en la tercera partida.
  • En la tercera partida se lanza de cabeza a por Clan, al que llama una sinergia buenísima incluso tras los nerfeos.
  • Compra la Queen pronto en la segunda y la tercera partida, con la esperanza de subir la Archer Queen a tres estrellas lo antes posible.

Consejo pro: Cuando tengas un buen inicio, ve a por todas las cartas realmente buenas lo más rápido que puedas. Ricky Royale dice que acelerar las fusiones así es como se ha jugado a Merge Tactics al más alto nivel desde hace muchísimo tiempo.


¿Cuál es el mejor Super?

La transcripción termina antes de que Ricky Royale dé un veredicto final, así que cualquier clasificación aquí sale de las propias partidas. En el vídeo, ningún Super sostuvo una partida por sí solo: la única victoria clara llegó gracias a Clan, Undead y un Skeleton King 4★.

  • Hog Rider: mejor daño base que el Ram Rider y sigue aportando casillas de Rider, pero cayó en desgracia y resultó flojo sin tres estrellas.
  • Prince: daño altísimo que Undead potencia aún más, pero sin ninguna mecánica destacada, y perdió duelos contra el Dark Prince.
  • Ram Rider: un largo rastro de casillas de Rider, pero una copia 3★ tuvo problemas contra un Knight 2★.

Otras dos notas de las mismas partidas:

  • Ronin Ronin: Ricky Royale lo señala como infravalorado y bastante fuerte esta temporada.
  • Warden: sigue aguantando en la segunda partida, y Ricky pregunta a los espectadores si debería jugar Warden en el próximo vídeo.

Unidades y Rasgos Clave

  • Hog Rider: Cayó en desgracia tras los nerfeos, pero sigue aportando casillas de Rider y mejor daño base que el Ram Rider. Apuesta por él cuando tengas recursos suficientes para subirlo a tres estrellas.
  • Prince: Daño altísimo con un empujón hacia la retaguardia. Combínalo con Undead para que la acumulación del 2% lo potencie aún más.
  • Ram Rider: Daño flojo incluso a tres estrellas, pero deja un largo rastro de casillas de Rider para tus demás tropas.
  • Skeleton King: La recompensa 4★ de las 60 fusiones que ganó la segunda partida, potenciada por la curación de Clan y el encantamiento del Controller para el daño en área.
  • Archer: La unidad que Ricky Royale coloca para activar Clan junto al Skeleton King 4★.
  • Archer Queen: Compra temprana en la segunda y la tercera partida: súbela hacia las tres estrellas y dale la Princess Lance.
  • Giant Skeleton: Bomba 3★ en el tablero Undead: la bomba explota y luego el Prince carga para eliminar a los supervivientes.
  • Dark Prince: La amenaza a tener en cuenta: daño en área alto con un aturdimiento que venció al Prince en duelos y arrasó a un Golden Knight 3★.

Resumen

  • ✅ Composición antes que Super: vende o fusiona y vende tu Super pronto si hace falta, y recómpralo cuando vayas sobrado de recursos.
  • ✅ El Hog Rider cayó en desgracia, pero sigue teniendo mejor daño base que el Ram Rider según Ricky Royale.
  • ✅ El Prince tiene un daño altísimo, y cuatro de seis Undead le suman una acumulación del 2%.
  • ✅ El Ram Rider deja un largo rastro de casillas de Rider, pero una copia 3★ tuvo problemas para acabar con un Knight 2★.
  • ✅ 60 fusiones para un Skeleton King 4★ más Clan es lo que arrasó tableros, no el Super en sí.
  • ⚠️ Las casillas de Rider recibieron un nerfeo importante, así que no bases tu plan solo en el rasgo.
  • ⚠️ Coloca con cuidado frente al Dark Prince: su daño en área arrasó a un Golden Knight 3★ y dejó a Ricky Royale con 1 de vida.

A juzgar por las partidas, ningún Super de Merge Tactics te lleva a la victoria por sí solo tras los cambios de balance. El Hog Rider ha caído en desgracia y se vio flojo sin llegar a tres estrellas. El Prince pega muy fuerte y recibe una acumulación del 2% de Undead, pero sigue perdiendo duelos contra el Dark Prince. El Ram Rider mostró el daño más flojo, con su largo rastro de casillas de Rider como única ventaja real. La fórmula ganadora fue la composición primero: arma tu paquete de Rasgos (Undead más Clan fue lo más destacado), busca las 60 fusiones para un gran carry como el Skeleton King 4★ y añade tu Super cuando tengas recursos suficientes para subirlo a tres estrellas.


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