¿Qué Son los Supers en Merge Tactics y Cómo se Consiguen?

Los Supers son tropas mejoradas de 5 Elixires con dos habilidades, repartidas al inicio de la batalla desde la Season 11. Esto es qué es un Super, cómo se consigue y cómo jugar con él.

¿Qué Son los Supers en Merge Tactics y Cómo se Consiguen?
Mecánicas
29 de agosto de 2026
Admin
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Los Supers Explicados

Los Supers son la gran novedad de Merge Tactics Season 11 y cambian lo único que el modo nunca te dejó elegir: la unidad alrededor de la cual empiezas la partida. Un Super es una versión mejorada de 5 Elixires de una Tropa normal que lleva dos habilidades distintas, y la segunda solo se activa cuando cumples su requisito.

La parte confusa es cómo se describen en las notas del parche, porque los Supers no se compran, no se desbloquean y no se farmean. Se reparten cuando empieza la batalla. Esta guía explica exactamente qué es un Super, cómo se consigue, cuáles son los cuatro Supers de septiembre, los cuatro Supers Boss que llegan en octubre y cómo construir un tablero alrededor de una unidad que no elegiste. La Season 11 va del 1 de septiembre al 1 de diciembre.


¿Qué Es un Super en Merge Tactics?

La definición de Supercell es corta: los Supers son versiones mejoradas de 5 Elixires de tropas normales con dos habilidades distintas, cada una de las cuales se desbloquea al cumplir su requisito.

De esa frase se deducen tres cosas, y son las que hacen que los Supers sean distintos a cualquier otra Tropa del juego.

  • Están en el tramo de coste más alto. Con 5 Elixires, un Super iguala a las unidades más caras de Merge Tactics, el tramo de Boss Bandit, Archer Queen, Golden Knight y Skeleton King. Nada en la tienda cuesta más.
  • Llevan dos habilidades, no una. Cualquier otra Tropa tiene una sola línea de habilidad. Un Super tiene una habilidad base más un efecto mejorado que se desbloquea con una condición.
  • La condición de desbloqueo cambia cada mes. En septiembre, los Supers Rider mejoran al llegar a cuatro estrellas. En octubre, los Supers Boss pasan a la Fase 2 cuando su vida baja del 50%.

Consejo: un Super es la versión mejorada de una Tropa que también existe en su forma normal. Prince es el caso más claro: el Prince normal es una unidad Noble de 3 Elixires, mientras que la versión Super de septiembre es un Rider de 5 Elixires con una segunda habilidad encima.


¿Cómo se Consigue un Super?

Esta es la parte que la mayoría de jugadores entiende mal antes incluso de que arranque la temporada. Los Supers no se desbloquean y no se compran en la tienda. La línea oficial dice que estas cuatro tropas se asignan de forma aleatoria a cada jugador al inicio de la batalla y se pueden vender por Elixir.

Qué Significa en la Práctica

  • ✅ Cada batalla asigna Supers al empezar. La asignación ocurre antes de la primera ronda de tienda, no como recompensa que ganas durante la partida.
  • ✅ Es aleatorio. No hay elección, no hay draft y no hay forma de forzar el Super que quieres. Es tu composición la que reacciona al Super, no al revés.
  • ✅ Un Super que no te gusta sigue valiendo. Se puede vender por Elixir, así que un Super fuera de rasgo se convierte en economía en lugar de en un hueco muerto en el banquillo.
  • ⚠️ Los Supers quedan fuera del pool de cartas normal. En las imágenes oficiales de los pools de septiembre y octubre, los cuatro Supers aparecen separados en su propia fila dorada, aparte de las cinco filas de Rasgos de las que tira la tienda.
  • ❌ No hay condición de desbloqueo, misión ni compra. Nada en la Starsteel Road, en los Quest Orbs ni en la tienda da acceso a los Supers. Todos los jugadores los tienen desde el primer día de la temporada.

Merge Tactics es un modo de 4 jugadores y cada mes lista exactamente cuatro Supers, así que la lectura natural de "asignados aleatoriamente a cada jugador" es un Super para cada uno, con los otros tres en los tableros de tus rivales. Tómalo como nuestra lectura del texto y no como una cifra confirmada: la distribución exacta es lo primero que hay que comprobar en el juego el 1 de septiembre.

Pool de cartas de septiembre con la fila de Supers destacada


Supers de Septiembre: los Cuatro Rider

Los Supers de septiembre son todos unidades Rider Jinete, tres de ellas completamente nuevas en Merge Tactics. Las tropas Super Jinete mejoran al alcanzar las 4 Estrellas, y ese es el requisito que desbloquea su segunda habilidad.

  • Hog Rider Montapuercos (nuevo): Inicio del combate: salta hacia delante e invoca un terremoto que daña a los enemigos y ralentiza su velocidad de golpe y de movimiento. 4 Estrellas: el terremoto dura toda la ronda (Radio: 1/2/3/4, Duración: 3/3/3/30s)
  • Ram Rider Monta-carneros (nuevo): Su ataque ralentiza la velocidad de movimiento del objetivo. Inicio del combate: carga por la Arena, dañando y empujando a los enemigos en su camino. 4 Estrellas: el lazo atrapa al objetivo y le impide golpear y moverse
  • Dark Prince Príncipe Oscuro (nuevo): El Escudo bloquea todo el daño hasta romperse. Inicio del combate: carga contra el enemigo más cercano, infligiendo el doble de daño y aturdiendo a los enemigos cercanos. 4 estrellas: es inmune al control y refleja el daño mientras tenga el Escudo
  • Prince Príncipe (rediseñado): Al inicio del combate carga contra el enemigo más cercano, causando daño adicional y empujándolo. Con 4 Estrellas, la carga lanza al objetivo fuera de la Arena.

El Rasgo Rider

El nuevo Rasgo Jinete dice: Las casillas que tocan los Jinetes se activan y otorgan velocidad de ataque y de movimiento adicionales a los aliados situados en ellas

Eso convierte a Jinete en el primer Rasgo realmente posicional del modo. Cualquier otro Rasgo mira cuántas copias despliegas. Jinete mira por dónde se mueven tus Riders, porque son las casillas que tocan las que potencian a los aliados que están encima. Un Rider que carga por el centro del tablero deja tras de sí un rastro de casillas potenciadas, así que tus carries quieren estar justo en ese camino.

Los dos efectos de 4 Estrellas a respetar son el de Príncipe, cuya carga saca directamente a una unidad de la Arena, y el de Príncipe Oscuro, que se vuelve inmune al control y refleja daño mientras aguante su escudo.


Supers de Octubre: Vuelven las Tropas Boss

El hueco de Super rota cada mes. En octubre, los cuatro Riders se apartan y vuelven rediseñadas las tropas Boss Boss, con una regla de desbloqueo distinta: las tropas Super Boss pasan a la Fase 2 cuando su vida baja del 50%.

  • Mega Knight Megacaballero: Fase 1: salta sobre los enemigos cada pocos segundos causando daño en área y un aturdimiento de 2 segundos. Fase 2: cada golpe empuja y aturde al objetivo.
  • P.E.K.K.A P.E.K.K.A.: Fase 1: cada pocos golpes, su tajo alcanza a todos los enemigos en línea. Fase 2: gana robo de vida y Velocidad de Movimiento adicional.
  • Mini P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A: Fase 1: cada pocos golpes cocina una tortita que sube de nivel a un aliado aleatorio. Fase 2: al atacar tropas con habilidad les roba energía de su barra y la suma a la suya.
  • Monk Monje: Fase 1: cada tercer golpe empuja al objetivo. Fase 2: cada pocos golpes crea un escudo que refleja daño y lo cura.

El Rasgo Jefe se rediseña a juego: Gana vida adicional. Vida por debajo del 50%: se transforma en la Fase 2, ahuyentando a los enemigos cercanos durante 3s. Eso da la vuelta a la lógica habitual de proteger a tu unidad cara. Un Super Boss que nunca baja de la mitad de vida nunca llega a la Fase 2, así que en octubre el daño que recibe tu Super forma parte del plan.

Pool de cartas de octubre con la fila de Supers Boss destacada


Cómo Jugar con un Super que No Elegiste

Una unidad aleatoria de 5 Elixires al inicio de la batalla es una apertura fuerte, pero solo si el resto del tablero se adapta a ella. Estas son las decisiones que importan en las primeras rondas.

  • ✅ Mira primero el Rasgo y después las estadísticas. Un Super llega con su Rasgo puesto, así que es un paso gratis hacia un punto de activación de Rasgo que no pensabas construir.
  • ✅ Usa los emblemas para llegar al punto de activación. El Rider Emblem concede la sinergia Jinete a la Tropa que lo lleva, y la Boss Mask hace lo mismo con Boss en octubre. Un Super más un emblema son dos unidades del mismo Rasgo sin tocar tu composición.
  • ✅ Vende el Super cuando choque con tu tablero. Un Super que no comparte ningún Rasgo con tu composición vale más como Elixir que como cuerpo, sobre todo en las primeras rondas, cuando el tempo aprieta.
  • ✅ En septiembre coloca alrededor del recorrido del Rider. Como Jinete potencia las casillas que tocan sus unidades, pon a tu carry Marksman o Assassin en el carril por el que carga tu Rider en vez de esconderlo en la esquina.
  • ⚠️ Asigna tu equipamiento a mano. Desde la Season 11, el equipamiento ya no se asigna solo al inicio de la batalla. Lo que quede en el banquillo durante la fase de despliegue se queda ahí toda la ronda, emblemas incluidos.
  • ⚠️ No fuerces un Super de 4 Estrellas. La habilidad mejorada de septiembre es un extra, no un plan. Perseguir copias de una sola unidad de 5 Elixires mientras tus puntos de Rasgo quedan sin cubrir es la forma de perder el mid game.

Qué Sigue Sin Confirmarse

La temporada arranca el 1 de septiembre y algunas mecánicas se anunciaron sin cifras. Actualizaremos esta guía el mismo día en que sean visibles en el juego.

  • Cuántos Supers recibe cada jugador. Cuatro Supers y cuatro jugadores se leen como uno para cada uno, pero Supercell no lo dijo de forma explícita.
  • De dónde salen las copias extra. La mejora de 4 Estrellas necesita fusiones, y los Supers están en su propia fila, fuera del pool visible de la tienda. No está documentado si la tienda ofrece más copias del Super que te ha tocado.
  • El valor de venta. Está confirmado que los Supers se pueden vender por Elixir, pero no se ha dado ninguna cifra.
  • Los puntos de activación de Jinete. El Rasgo se publicó con una sola línea de bonificación y sin los valores de los niveles 2/4/6.

FAQ de los Supers

  • ¿Hay que desbloquear los Supers? No. No hay desbloqueo, compra ni misión. Se asignan al inicio de la batalla desde el primer día de la Season 11.
  • ¿Se puede elegir tu Super? No. La asignación es aleatoria, y justo por eso las composiciones flexibles son las que ganan con ellos.
  • ¿Cuánto cuesta un Super? 5 Elixires, el tramo de coste más alto de Merge Tactics.
  • ¿Se puede vender un Super? Sí, por Elixir, que es la respuesta prevista para un Super que no encaja en tu tablero.
  • ¿Los Supers cambian cada mes? Sí. En septiembre están los cuatro Jinete, y en octubre entran las tropas Boss rediseñadas.
  • ¿Qué necesita la segunda habilidad? 4 Estrellas para los Supers Jinete de septiembre, y bajar del 50% de vida para los Supers Boss de octubre.

Resumen

  • ✅ Un Super es la versión mejorada de 5 Elixires de una Tropa normal con dos habilidades
  • ✅ Recibes uno al inicio de la batalla y al azar: no hay nada que desbloquear ni comprar
  • ✅ Un Super que no quieres se puede vender por Elixir, así que nunca es un hueco perdido
  • ✅ Septiembre: Montapuercos, Monta-carneros, Príncipe Oscuro y Príncipe, todos Jinete, con mejora a las 4 Estrellas
  • ✅ Octubre: Megacaballero, P.E.K.K.A., Mini P.E.K.K.A y Monje, todos Boss, con mejora al 50% de vida
  • ⚠️ Desde la Season 11 el equipamiento se asigna a mano: el Rider Emblem y la Boss Mask son la forma de llegar a un punto de Rasgo con un solo Super
  • ⚠️ Construye alrededor del Rasgo que trae tu Super, y véndelo en lugar de forzar una composición que no lo quiere

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