Merge Tactics Temporada 11: Supers, orbes y todos los grandes cambios

Ricky Royale desglosa la actualización de la Temporada 11 de Merge Tactics: los Supers como únicas tropas de 5 de Elixir, orbes de misión instantáneos, habilidades Super de cuatro estrellas y grandes cambios de coste.

Merge Tactics Temporada 11: Supers, orbes y todos los grandes cambios
Mecánicas
1 de septiembre de 2026
Admin
Merge Tactics Temporada 11
Supers de Merge Tactics
Super Ram Rider
Dark Prince cuatro estrellas
guía de actualización de Merge Tactics
orbes de Spirit Empress
nerfeo de Nobles en Merge Tactics
nuevo modificador de Merge Tactics

Credit: Ricky Royale


Supers y cambios de la Temporada 11

La Temporada 11 de Merge Tactics ya está aquí, y no es un parche menor. Ahora cada jugador empieza con una tropa Super personal, los Supers son las únicas cartas de 5 de Elixir que quedan en el fondo, los orbes de misión llegan mucho antes y un montón de tropas conocidas tienen costes de Elixir completamente nuevos. Si te sientas a jugar esperando que los hábitos de la temporada pasada funcionen, la tienda te castigará en dos rondas.

Esta guía se basa por completo en el vídeo de actualización de la Temporada 11 de Ricky Royale, donde juega tres partidas nuevas para probar los cambios en directo. Cubre cómo funcionan los Supers, qué te dan el nuevo Modificador y las recompensas de orbe, los cambios de coste y balance que confirma en pantalla, las composiciones que siguen rindiendo y la técnica de posicionamiento con Ram Rider que descubre a mitad de partida.


Cómo funcionan ahora los Supers

La gran novedad de la Temporada 11 es el Super: una tropa especial que te entregan al inicio de la partida. Ricky Royale abre sus tres partidas con el Hog Rider, la Ram Rider y el Dark Prince, y el patrón se vuelve evidente enseguida.

  • Un Super por jugador. Observa que cada jugador de la sala parece recibir un Super distinto, y da por hecho que no puede haber duplicados, lo que convierte a tu Super en algo prácticamente sin competencia.
  • Los Supers son las únicas tropas de 5 de Elixir. El resto de huecos de 5 de Elixir en la tienda han desaparecido, algo que señala como un hábito al que costará acostumbrarse de verdad.
  • Siempre puedes maximizar tu propio Super. Como nadie te disputa las copias, siempre tienes una tropa que puedes subir de nivel de estrella con fiabilidad. Le gusta el concepto, aunque admite que las copias siguen sin aparecer cuando las necesitas.
  • Puedes vender tu Super por Elixir. Lo describe como unos 4 de Elixir gratis esperando en tu banquillo, algo que puede importar en la fase inicial si necesitas tempo.
  • Los Champions ahora cuestan 4 de Elixir. Con los Supers ocupando el escalón superior, el nivel Champion baja un peldaño de coste.

Clave: trata a tu Super como una inversión garantizada a largo plazo. Es la única carta de tu build que ningún rival puede robarte, así que planifica tus fusiones en torno a ella en lugar de apostar por unidades disputadas.


Habilidades Super de cuatro estrellas

La verdadera recompensa está en la cima. Ricky Royale dedica casi toda la tercera partida a perseguir un Super de cuatro estrellas, porque ese nivel de estrella desbloquea habilidades completamente nuevas y no solo números más grandes.

  • El Dark Prince Dark Prince a cuatro estrellas gana reflejo de daño más inmunidad a aturdimiento, ralentización y otros efectos de control de masas, tal y como lee en directo.
  • El último orbe de misión puede darte un Super de cuatro estrellas. Confirma que la recompensa del orbe final puede entregar una copia de cuatro estrellas, y por eso se pasa la partida entera cazando fusiones.
  • La Boss Bandit Boss Bandit a cuatro estrellas es la que realmente consigue, y la trata como una condición de victoria inmediata: "¿cómo va a perder ahora una Boss Bandit de cuatro estrellas?"
  • El orbe puede acumular recompensas. Saca el Super de cuatro estrellas y +1 de tamaño de equipo en la misma tirada, y se queda visiblemente atónito.

⚠️ El orbe no siempre te da el Super que tienes en la mano. Deja al Dark Prince en el banquillo esperando mejorarlo y le sale una Boss Bandit en su lugar, así que nunca construyas todo tu tablero alrededor de un resultado concreto.


El nuevo Modificador y los orbes

La Temporada 11 también trae un nuevo Modificador a la rotación, que Ricky Royale juega en sus dos primeras partidas. Se apoya en el equipamiento y en las recompensas de orbe, y lo califica de realmente divertido y sorprendentemente amable para principiantes, porque introduce rápido a los nuevos jugadores en los conceptos de equipamiento.

  • Los orbes de misión llegan al instante. Jugando como Spirit Empress Spirit Empress, recibe los orbes en cuanto los desbloquea en lugar de esperar, y considera innecesaria la antigua demora. No tiene claro si la aceleración viene del Ruler o del Modificador.
  • El número de fusiones marca las recompensas. Persigue 60 fusiones para su orbe final a lo largo de varias partidas, así que ciclar de forma agresiva y comprar barato se recompensa.
  • Las tiradas de equipamiento importan. Consigue la Queen's Cloak y la Ranger Ranger's Crossbow, y menciona el Maiden Shield y el Superstar Superstar Ring, este último ahora con un efecto relevante incluso en una carta como la Princess Princess.
  • +1 de tamaño de equipo aparece como recompensa de orbe junto al Super de cuatro estrellas.

⚠️ El equipamiento ya no se asigna automáticamente. Se olvida de equipar una pieza y simplemente se queda sin usar, así que revisa tu equipo antes de cada ronda.

Consejo pro: cuando la vía de orbes esté activa, prioriza tropas baratas y fusiones constantes por encima de acumular Elixir. Él pierde su tercer orbe más de una vez simplemente por dejar de ciclar.


Cambios de coste y balance

Buena parte del vídeo es Ricky Royale reaprendiendo precios en tiempo real. Sus propias palabras: "sigo pensando que las cosas cuestan cierta cantidad y no es así". Estos son los cambios que confirma en pantalla.

  • Baby Dragon Baby Dragon ahora cuesta 3 de Elixir, uno de los primeros cambios de precio a los que reacciona.
  • Royal Ghost Royal Ghost ahora cuesta 2 de Elixir, lo que lo convierte en relleno Undead Undead baratísimo.
  • Los Champions cuestan 4 de Elixir en todos los casos.
  • Los Nobles fueron nerfeados. Consulta la descripción a mitad de partida y confirma que la bonificación marca 30% y ya no es el valor de antes. Su veredicto: los Nobles siguen siendo buenos, solo que ya no son absurdos.
  • Banish ahora cuesta 3 de Elixir en la Boss Bandit, algo que señala como un nerfeo real porque sus embestidas son mucho más difíciles de alimentar.
  • Goblin Cage Goblin Cage atrae unidades: su Dark Prince acaba absorbido directamente por una, así que tenlo en cuenta al posicionar.

⚠️ También apunta que el Dark Prince parece con errores y en estado "beta" ahora mismo, así que espera parches posteriores.


Composiciones y técnica de posicionamiento

A lo largo de tres partidas Ricky Royale prueba tres direcciones distintas, y los resultados dan una lectura temprana aproximada del meta.

Clan

La primera partida va con Clan, y su resumen es directo: "Clan simplemente parece roto, como siempre". Consigue un Giant de tres estrellas pronto, añade la Archer para llegar a cuatro Clan, y considera que el acceso casi constante al Giant es la fuerza principal del rasgo. Una Queen de tres estrellas con la Queen's Cloak mantiene unido el resto del tablero.

Nobles

La segunda partida construye Nobles en torno al GK, el Royal Giant y la Musketeer, con el Maiden Shield permitiendo al GK ocupar la primera fila. Incluso tras el nerfeo al 30% el rasgo lo inunda de Elixir, aunque se encuentra con rivales apilando cinco Nobles también, lo que hace brutal la disputa.

Undead

La tercera partida va con Undead usando la Witch, el Royal Ghost y el Dark Prince. Admite que no es la composición más óptima, pero nadie más tocaba el rasgo, lo que le permitió forzarlo gratis mientras perseguía fusiones.

La técnica de embestida de Ram Rider

Este es el truco más aprovechable del vídeo. La Ram Rider deja un rastro de casillas de mejora tras de sí mientras carga, y él la valora como el mejor Super hasta ahora únicamente porque ese rastro es el más grande.

  • Coloca un cuerpo como el GK en la primera fila para que la Ram Rider Ram Rider empiece detrás de él.
  • Ella entonces embiste en línea recta hacia la retaguardia enemiga, así que puedes predecir exactamente qué casillas potenciará.
  • Alinea tus propias unidades sobre ese recorrido para que acaben pisando las casillas potenciadas.
  • ⚠️ Las unidades colocadas para aprovechar la mejora, como la Boss Bandit, reciben la bonificación de casilla pero no obtienen una embestida inicial propia, así que valora si el intercambio compensa.

Consejo pro: la Ram Rider solo pega unos 225 de daño en su prueba. Es un motor de mejoras y un rematador clutch, no tu carry principal.


¿Merece la pena la Temporada 11?

Puntos fuertes

  • ✅ Progresión garantizada. Un Super que nadie puede disputarte da a cada partida una pieza fiable sobre la que construir.
  • ✅ Las recompensas de cuatro estrellas cierran partidas. Una Boss Bandit de cuatro estrellas cerró su tercera partida en el acto.
  • ✅ Orbes más rápidos. Recibir los orbes de misión al instante elimina mucho tiempo muerto de espera.
  • ✅ Más variedad. Su lectura es que la temporada "se siente bastante bien" con mucho potencial para builds distintas.
  • ✅ Modificador amable para principiantes. El nuevo Modificador enseña de forma natural las mecánicas de equipamiento y orbes.

Puntos débiles

  • ❌ Los Nobles recibieron un golpe real al 30%, así que el viejo motor de Elixir en piloto automático es más débil.
  • ❌ El Banish de la Boss Bandit a 3 de Elixir hace mucho más difícil alimentar su patrón de embestidas.
  • ❌ Acabado tosco. El Dark Prince en particular se ve lleno de errores ahora mismo.
  • ⚠️ Las salas de trofeos bajos están estancadas. Alrededor de 200 trofeos en Bronce dice que son "todo Goblin Goblin Queens", así que espera ver a la Goblin Queen Goblin Queen por todas partes mientras los jugadores reaprenden el parche.

Unidades y Rasgos Clave

  • Ram Rider: La elección de Ricky Royale como mejor Super: deja el mayor rastro de mejora tras su embestida, pero solo pega unos 225.
  • Dark Prince: A cuatro estrellas refleja daño e ignora aturdimiento, ralentización y otros efectos de control de masas.
  • Boss Bandit: Una Boss Bandit de cuatro estrellas cierra partidas de golpe, aunque Banish ahora cuesta 3 de Elixir.
  • Hog Rider Hog Rider: Su Super inicial en la primera partida, y parece cargar bien incluso enfrente de un Dark Prince.
  • Spirit Empress: Ruler que te entrega los orbes de misión al instante en lugar de hacerte esperar.
  • Clan Clan: Sigue siendo uno de los rasgos más fuertes: acceso casi constante al Giant Giant y unidades de tres estrellas fáciles.
  • Nobles: Nerfeado a una bonificación del 30% pero aún un potente motor de Elixir en torno al GK y el Royal Giant Royal Giant.
  • Undead: Witch Witch, Royal Ghost y Dark Prince: barato y a menudo totalmente sin disputar en este parche.

Resumen

  • ✅ Todos los jugadores empiezan con un Super, y los Supers son ahora las únicas tropas de 5 de Elixir del fondo.
  • ✅ Tu Super nunca está disputado, así que siempre puedes fusionarlo al máximo: o venderlo por 4 de Elixir rápidos.
  • ✅ Un Super de cuatro estrellas desbloquea habilidades completamente nuevas, y el orbe de misión final puede darte uno.
  • ✅ Los orbes de misión ahora llegan al instante como Spirit Empress, y las recompensas incluyen +1 de tamaño de equipo.
  • ✅ Reaprende los precios: Baby Dragon 3, Royal Ghost 2, todos los Champions 4.
  • ⚠️ Los Nobles fueron nerfeados al 30% y Banish ahora cuesta 3 de Elixir en la Boss Bandit.
  • ⚠️ El equipamiento ya no se asigna solo, así que equipa tu Queen's Cloak o tu Ranger's Crossbow a mano cada ronda.

La Temporada 11 es la mayor sacudida que ha tenido Merge Tactics en mucho tiempo, y según la experiencia de Ricky Royale acierta de lleno. El sistema de Supers da a cada partida una pieza garantizada sobre la que construir, los desbloqueos de habilidad a cuatro estrellas merecen la pena, y los orbes más rápidos mantienen el ritmo alto. Las asperezas son reales: el Dark Prince todavía parece sin terminar, la Boss Bandit empeoró de forma notable, y las salas de trofeos bajos están ahogadas en Goblin Queen mientras todo el mundo reaprende el parche. Si estás dispuesto a reaprender los costes de Elixir y a ciclar mucho para fusionar, esta es una gran temporada para entrar: eso sí, no esperes que tu viejo piloto automático de Nobles te siga llevando en volandas.


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