Merge Tactics Season 11 octubre: los Supers pasan al pool común

Los cambios de octubre de Merge Tactics Season 11 llevan los Boss Supers al pool compartido, reformulan el Trait Boss, añaden Boss Mask a los Quest Orbs y bajan el Elixir por ronda a 4.

Merge Tactics Season 11 octubre: los Supers pasan al pool común
Notas de Parche
30 de septiembre de 2026
Admin
Merge Tactics Season 11
cambios de octubre Merge Tactics
rework Trait Boss
Monthly Supers pool compartido
equipamiento Boss Mask
Mega Knight Merge Tactics
Elixir por ronda Merge Tactics
meta auto-battler Clash Royale

Los cambios de octubre de Merge Tactics Season 11 son un parche de corrección y llegan el 1 de octubre. Los Supers ya no se te entregan al inicio: P.E.K.K.A, Mini P.E.K.K.A, Mega Knight y Monk viven en el pool compartido, donde todos compiten por ellos. Súmale el Trait Boss reformulado, un ajuste de balance que reduce la diferencia de poder entre tropas caras y baratas, y un Elixir menos por ronda: la fase de preparación vuelve a ser un auténtico rompecabezas de recursos.

Claves de la temporada

  • Los Monthly Supers ya no se asignan como tropa inicial: pasan al pool compartido para todos los jugadores
  • Vuelves a empezar cada partida con una tropa aleatoria de 2 de Elixir
  • El Trait Boss regresa reformulado: HP extra y, con la HP por debajo del 50%, se transforma en Stage 2 y asusta a los enemigos cercanos durante 3s
  • Los Supers de octubre son P.E.K.K.A, Mini P.E.K.K.A, Mega Knight y Monk: los Rider Supers de septiembre y el Trait Rider quedan fuera
  • El equipamiento Boss Mask (la tropa equipada gana el Trait Boss) entra en los Quest Orbs
  • El Elixir que se gana cada ronda baja de 5 a 4; nuevas skins de nivel 5 para Battle Machine y Dagger Duchess

Supers al pool compartido

El cambio estructural más grande de la actualización de octubre es que los Supers ya no se asignan como tropa inicial, así que nadie abre la partida comprometido de antemano con una comp Boss. En su lugar, P.E.K.K.A, Mini P.E.K.K.A, Mega Knight y Monk están en el pool compartido, donde cualquier jugador puede encontrarlos y pelear por uno o por todos. Eso convierte a los Supers de mano repartida en recurso disputado: si la lobby se está peleando por Mega Knight, la lectura correcta es girar hacia líneas de Clan, Noble, Goblin, Undead o Forest. También vuelves a empezar con una tropa aleatoria de 2 de Elixir, lo que recupera el early game flexible que el formato restrictivo de Super asignado había eliminado.

El Trait Boss reformulado

Boss vuelve como Trait reformulado que otorga HP extra y, con la HP por debajo del 50%, transforma a la tropa en Stage 2 mientras asusta a los enemigos cercanos durante 3s. Esa ventana de miedo es el premio real: le compra un reinicio a tu frontline justo cuando está a punto de romperse, y por eso Boss quiere estar en tu línea de tanques y no como añadido de backline. Cada Super tiene su propia recompensa en Stage 2: P.E.K.K.A gana lifesteal y Velocidad de Movimiento, los golpes de Mega Knight empujan y aturden al objetivo, Monk crea cada ciertos golpes un escudo que refleja daño y lo cura, y Mini P.E.K.K.A roba energía de la barra de habilidad de las tropas con habilidades. Como la transformación está condicionada a bajar del 50% de HP, las comps Boss quieren recibir daño activamente, lo que invierte la lógica habitual de proteger el frontline.

Boss Mask y equipamiento

Boss Mask, que concede el Trait Boss a la tropa equipada, pasa a estar disponible en los Quest Orbs en octubre junto con el regreso del Trait Boss. Es la vía más económica para poner el Trait Boss en una tropa sin ganar la pelea del pool compartido por otro Super, y te permite convertir un tanque que ya tienes en una amenaza de Stage 2. También llega una corrección limpia: el equipamiento de Dagger Duchess no se equipará automáticamente, igual que el resto de equipamientos, así que mantienes el control total sobre qué tropa lo recibe.

Economía de Elixir más ajustada

El Elixir ganado cada ronda se reduce de 5 a 4, una respuesta directa al exceso de compras y ventas que fomentaron las opciones de construcción más amplias de la Season 11. Ahora cada compra y cada venta pesa más, así que las compras especulativas y vender en pánico una merge a medio construir castigan mucho más que en septiembre. Combinado con el ajuste de balance que reduce la diferencia de poder entre tropas caras y baratas al mismo Merge Level, la economía más estrecha hace competitivos los tableros baratos y bien fusionados en lugar de obligarte a perseguir unidades caras. El objetivo declarado es una fase de preparación más manejable y con más espacio para centrarte en la estrategia.

Modifiers y progresión

Octubre trae dos Modifiers por liga a lo largo de toda la escalera, desde Merge Training y Trait Training en Bronze I hasta Jump Tile y Cursed Tile en Diamond, así que tu abanico de efectos decisivos depende por completo de dónde estés. Battle Machine y Dagger Duchess reciben nuevas skins de nivel 5, otorgadas automáticamente a quienes ya hayan subido esos Rulers a nivel 5. La distribución de insignias cambia cuando la Season 11 termine el 30 de noviembre: Silver Badge por llegar a Diamond League y Gold Badge por el Top 10,000, y podrás mejorar tus insignias cumpliendo los mismos requisitos en otras temporadas. Ojo: estos cambios de insignias no se aplican en octubre.

Ganadores y perdedores

Los ganadores son las comps flexibles de coste bajo a medio: el ajuste que estrecha la diferencia de poder entre tropas caras y baratas al mismo Merge Level, más la bajada de 5 a 4 de Elixir por ronda, hace que un tablero afinado de Clan, Noble, Goblin, Undead o Forest pueda aguantar frente a un tablero Boss. Boss también gana en las manos adecuadas, porque los 3s de miedo al bajar del 50% de HP y Boss Mask en los Quest Orbs te dan dos caminos hacia el poder de Stage 2. Los perdedores son quienes construían su estrategia alrededor de recibir un Super gratis, y los Rider Supers de septiembre (Prince, Dark Prince, Hog Rider, Ram Rider) junto con el Trait Rider, que simplemente desaparecen del pool de octubre. En la práctica: planifica tu tablero partiendo de una apertura aleatoria de 2 de Elixir, vigila el pool compartido antes de comprometerte con P.E.K.K.A, Mini P.E.K.K.A, Mega Knight o Monk, y deja de sobre-tradear ahora que cada ronda solo paga 4 de Elixir.


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Fuente: Clash Royale.

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