Merge Tactics Season 11 noviembre: vuelve Rider y el Elixir a 5

Los cambios de noviembre de Merge Tactics Season 11 llegan el 27 de octubre: Super Hog Rider y Super Dark Prince reviven el rasgo Rider, el Elixir por ronda vuelve a 5 y los Quest Orbs se rediseñan.

Merge Tactics Season 11 noviembre: vuelve Rider y el Elixir a 5
Notas de Parche
27 de octubre de 2026
Admin
Merge Tactics Season 11
pool de tropas noviembre
rasgo Rider
Super Hog Rider
Super Dark Prince
Elixir por ronda
pool compartido
Quest Orbs

La Season 11 continúa sin reinicio de Starsteel, pero noviembre trae su propio pool de tropas y una rotación de modificadores nueva a partir del 27 de octubre. Los arreglos de economía son de verdad: el Elixir por ronda vuelve a 5 y el pool compartido duplica las copias de las tropas baratas, así que fusionar es mucho más viable. Súmale el regreso del rasgo Rider y una tabla de recompensas de Quest Orb reordenada y tienes una de las rotaciones que más cambia el tablero en toda la temporada.

Novedades de noviembre

  • La nueva rotación arranca el 27 de octubre con pool de tropas y modificadores frescos
  • Super Hog Rider y Super Dark Prince entran al pool y devuelven el rasgo Rider, mientras 2 Boss Supers se retiran
  • El Elixir por ronda vuelve a 5 tras el feedback de que 4 hacía el early game demasiado lento
  • Las copias en el pool compartido de las tropas de 2 y 3 de Elixir suben de 4 a 8
  • Recompensas de Quest 1 Orb y Quest 2 Orb rediseñadas; Legendary Lance se elimina de los Quest 2 Orbs
  • Este mes también llega una actualización de balance más amplia para tropas, Rulers, rasgos y Equipment

Economía de Elixir restaurada

El cambio estrella es económico: el Elixir ganado por ronda vuelve a 5 después de que el equipo reconociera que 4 de Elixir por ronda hacía el early game demasiado lento. Ese Elixir extra se acumula a lo largo de las primeras rondas, así que tus primeras fusiones reales y tu inversión en la frontline llegan antes. Es una respuesta directa al feedback de los jugadores más que un ajuste de balance, y debería eliminar esa sensación de lentitud en los turnos iniciales.

Pool compartido con más profundidad

Como los Supers ahora forman parte del pool compartido, las tropas de 2 y 3 estrellas se habían vuelto más difíciles de montar, especialmente en las tropas de 2 y 3 de Elixir. El pool ahora ofrece 8 copias en lugar de 4 para esas tropas, con el objetivo explícito de que las tropas de 3 y 4 estrellas sean alcanzables para cualquier unidad de 2 y 3 de Elixir. Combinado con la vuelta a 5 de Elixir por ronda, esto premia comprometerse pronto con un carry barato y subirle el nivel de estrellas.

El rasgo Rider regresa

Dos Boss Supers se retiran del pool de noviembre para dejar sitio a Super Hog Rider y Super Dark Prince, lo que devuelve el rasgo Rider al juego. Cualquier tablero que quiera Rider dispone ahora de dos cuerpos de nivel Super para anclarlo, así que Rider vuelve a ser un eje de construcción real y no un rasgo ausente. Ten en cuenta que este mes también llega una actualización de balance más amplia que cubre tropas, Rulers, rasgos y Equipment, así que trata la valoración de los rasgos como algo provisional hasta que salgan esos números.

Rediseño de los Quest Orbs

Los Quest 1 Orb y Quest 2 Orb cambian, mientras que los Quest 3 Orb quedan intactos: ese gran salto de +1 Team Size más una tropa de 3 estrellas de 4 o 5 de Elixir se mantiene exactamente igual. Los Quest 1 Orb dan 3 de Elixir más un Equipment aleatorio o una tropa aleatoria de 2 estrellas y 2 de Elixir, tirando de un pool que incluye Maiden's Shield, Prince's Lance, Fisherman's Hook, Valkyrie's Axe, Lumberjack's Jar, Battle Healer's Blessing, P.E.K.K.A's Sword y Archer Queen's Cape. Los Quest 2 Orb dan 6 de Elixir más un Equipment aleatorio o una tropa aleatoria de 2 estrellas y 3 de Elixir desde una tabla más amplia con Assassin Blade, Juggernaut Armor, Ranger Crossbow, Superstar Ring, Controller Enchantment, Dragon Scale, Mage Wand, Thrower Telescope, Undead Drum, Goblin Loot, Boss Mask, Rider Emblem, Legendary Axe y Legendary Shield. Legendary Lance se ha eliminado de los Quest 2 Orb para equilibrar el pool de Equipment y dejar que otras piezas brillen.

Arreglos que debes conocer

Goblin Cage se lleva la limpieza más profunda: Kidnap ya no se activa cuando la unidad está transformada en un conejo inofensivo por Mage Wand, los assets ya no desaparecen cuando dos jaulas se arrastran entre sí y las unidades Rider liberadas de una jaula ya no reciben daño no intencionado. Dark Prince tiene corregida la duración de su salto y ya no ataca a enemigos derrotados ni mantiene el objetivo sobre una unidad arrastrada por Goblin Cage. El aggro de Knight ya no desactiva la bomba de Giant Skeleton ni la explosión al morir de Goblin Demolisher, e Inferno Tower ya no se cura al dañar a un Elixir Collector. Además, el modificador You Are Mine ahora otorga correctamente un Orb cuando Goblin Cage es derrotado.

Ganadores y perdedores

Los ganadores más claros son los tableros de carry barato: 8 copias en lugar de 4 para cada tropa de 2 y 3 de Elixir, más 5 de Elixir por ronda, convierten las unidades de bajo coste a 3 y 4 estrellas en un plan realista y no en cuestión de suerte. Las comps de Rider vuelven al menú gracias a Super Hog Rider y Super Dark Prince, y los tableros con Giant Skeleton y Goblin Demolisher ganan fiabilidad ahora que el aggro de Knight ya no cancela sus efectos al morir. Los perdedores son los 2 Boss Supers que abandonan el pool, Legendary Lance como recompensa de Quest 2 Orb y cualquier jugada que dependiera de las interacciones rotas de Goblin Cage, Dark Prince o Inferno Tower. En la práctica: planifica alrededor de una tropa barata que puedas subir de estrellas, aprovecha la curva de Elixir restaurada para completar tu tablero antes y lee la actualización de balance aparte antes de fijar tus valoraciones de rasgos para el mes.


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Fuente: Clash Royale.

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