Merge Tactics Temporada 11 primer vistazo: Supers, Riders y rediseños
Todo lo que se sabe del tráiler y del artículo de noticias de la Temporada 11 de Merge Tactics: una temporada de tres meses, cinco Supers de cinco de Elixir, el nuevo rasgo Rider, cuatro Rulers en el Starsteel Road, equipamiento nuevo y una oleada de rediseños de tropas.

Credit: Ricky Royale
Primer vistazo a la Temporada 11
La Temporada 11 de Merge Tactics supone un cambio estructural: una temporada clasificatoria de tres meses que arranca el 1 de septiembre, una clase completamente nueva de tropas Super que cuestan cinco de Elixir, un Rasgo inédito llamado Rider, un Starsteel Road más largo y una larga lista de rediseños de Tropas que recuerdan muchísimo a sus versiones Evolución del juego principal.
Esta guía se basa por completo en el análisis inicial del tráiler de la Temporada 11 y en el artículo de noticias del juego. Cubre la nueva duración de la temporada y el requisito de la Liga Diamante, los cuatro Rulers que puedes desbloquear en el Starsteel Road, cómo funcionan los Supers y el Rasgo Rider, los cambios de Modificadores y del pool de cartas en septiembre y octubre, las cinco piezas de equipamiento nuevas y los orbes de misión rediseñados, además del rediseño de Echo Sage.
Una temporada clasificatoria de tres meses
El cambio principal es la duración de la temporada. La Temporada 11 de Merge Tactics empieza el 1 de septiembre y dura tres meses, la noticia que más reacción provoca en todo el tráiler. En lugar de reiniciarse todo cada mes, la temporada sigue su curso y solo rota el contenido que hay dentro de ella.
- Temporada de tres meses: la temporada clasificatoria va del 1 de septiembre al 1 de diciembre sin reinicios mensuales.
- La rotación mensual continúa: las Tropas, los Rasgos y los Modificadores siguen rotando cada mes, así que el pool de cartas se mantiene fresco aunque la temporada no se reinicie.
- La Liga Diamante sube el listón: el requisito de la Liga Diamante pasa de 3.000 a 4.000 de Star Steel.
- Se añaden emotes, incluido un emote de Globo que el vídeo señala como su favorito.
Idea clave: el listón más alto de la Liga Diamante resulta justo precisamente porque la temporada dura tres meses: simplemente tienes muchas más rondas para escalar que en un sprint de un mes.
Starsteel Road y cartas de Ruler
El Starsteel Road se amplía para acompañar a la temporada más larga, y eso cambia directamente cuántos Rulers puede desbloquear un jugador free-to-play.
- Más pasos, más recompensas: el camino ampliado dura los tres meses completos, del 1 de septiembre al 1 de diciembre, sin reinicio mensual.
- Cuatro Rulers en vez de dos: puedes conseguir y desbloquear a Royal King, Elixir Loon,
Battle Machine y
Dagger Duchess, cuando antes solo había dos cartas de Ruler disponibles. - Más Star Steel significa más cartas de Ruler, así que la propia escalada es lo que alimenta tu colección de Rulers.
Consejo pro: este se señala como el mejor cambio free-to-play de la actualización. Duplicar el número de Rulers obtenibles amplía tus opciones de composición para todas las temporadas futuras, no solo para esta.
Supers y el rasgo Rider
Los Supers son la nueva mecánica estrella. Un Super es una versión potenciada de cinco de Elixir de una Tropa normal con dos habilidades distintas, cada una de las cuales se desbloquea al cumplir su requisito. A cada jugador se le asignan cuatro Supers al azar al empezar la batalla y luego se venden por Elixir.
Los Supers de septiembre son Hog Rider, Ram Rider, Prince y Dark Prince, y todos comparten el nuevo Rasgo Rider. El vídeo relaciona esta selección con la vieja sinergia de Riders de Clash Mini, aunque admite que no es seguro que el rasgo funcione igual aquí.
Cómo escalan los Supers
- Segunda habilidad a las cuatro estrellas: las tropas Super con
Rider mejoran al alcanzar las cuatro estrellas, desbloqueando su efecto mejorado.
Dark Prince: su escudo bloquea todo el daño hasta romperse, y al inicio del combate carga contra el enemigo más cercano con daño doble y aturde a los enemigos de alrededor. A las cuatro estrellas es inmune al control y refleja daño mientras tenga escudo.
Hog Rider: al inicio del combate salta hacia delante e invoca un terremoto que daña a los enemigos y ralentiza su velocidad de ataque y movimiento. A las cuatro estrellas el terremoto dura toda la ronda.
Ram Rider: sus ataques ralentizan la velocidad de movimiento del objetivo, y al inicio del combate carga por la arena dañando y empujando a los enemigos en su camino. A las cuatro estrellas su trampa inmoviliza al objetivo, anulando sus ataques y movimiento.
Prince: al inicio del combate carga contra el enemigo más cercano con daño extra y lo empuja. A las cuatro estrellas la carga expulsa al objetivo fuera de la arena.
El rasgo Rider
- Rider despierta las casillas que pisan sus unidades, otorgando a los aliados situados en ellas velocidad de ataque y movimiento extra.
- Eso convierte a Rider en un Rasgo de posicionamiento: importa por dónde se mueven tus Riders, no solo qué unidades juegas.
La lectura del vídeo: estos Supers se comportan menos como Tropas normales y más como héroes, con efectos a cuatro estrellas que recuerdan a picos de poder ya existentes como el reflejo de Monk o el noqueo de Echo Sage.
Rediseños de tropas y modificadores
Se rediseña una larga lista de Tropas, y la observación recurrente es que la mayoría se parecen a sus versiones Evolución del juego principal. El pool de Tropas también se actualiza cada mes.
- Barbarian: tras unos cuantos golpes gana velocidad de ataque y movimiento extra durante el resto de la ronda.
- Archer: tras unos cuantos golpes sus flechas infligen daño extra durante el resto de la ronda.
Valkyrie: tras unos cuantos golpes empieza a girar y daña a los enemigos de alrededor durante el resto de la ronda.
Knight: cada pocos segundos provoca a todos los enemigos a su alcance, obligándolos a atacarle durante 2 segundos, algo que el vídeo compara directamente con el Knight de Clash Mini.
Princess: dispara flechas al enemigo más lejano con daño en área, y cada pocos golpes ese daño en área ralentiza la velocidad de ataque y movimiento enemiga.
Royal Giant: cada pocos golpes empuja a los enemigos de alrededor una casilla hacia atrás.- Spear
Goblin: lanza una lanza y se vende por Elixir extra, que aumenta con el nivel de Merge, señalado en el vídeo como herramienta de economía. - Dark Goblin: tras unos cuantos golpes sus ataques envenenan al objetivo con daño basado en su vida máxima, acumulable hasta cinco veces.
Goblin Cage: enjaula al enemigo más cercano, infligiendo daño con el tiempo mientras la jaula pierde vida. Al destruirse, el enemigo y un Goblin
Brawler salen a la arena.
Bomber: lanza una bomba que explota en un radio 2x, y cada pocos golpes la bomba rebota hacia delante, infligiendo daño en cada caída.
Baby Dragon: eructa bolas de fuego con daño en área, y cada ataque otorga velocidad de ataque y movimiento extra a los aliados a dos casillas de distancia.- Una Tropa francotiradora rediseñada (su nombre no aparece en pantalla) dispara tres veces al enemigo más lejano en un radio de 6 casillas, infligiendo daño extra y aturdiéndolo brevemente.
Modificadores
- La Liga Bronce recibe seis Modificadores de entrenamiento.
- Royale River vuelve, trayendo casillas de río que restauran vida junto a la versión propia de Merge Tactics de las torres del rey y de las princesas.
- Merge Mini regresa: tu tienda solo te ofrece cinco Tropas, y las Tropas desplegadas quedan fijas en su sitio hasta que se fusionan.
- Lucky Discount vuelve en la rotación de septiembre.
Equipamiento y orbes de misión
Las misiones de Ruler se retocan, con cinco piezas de equipamiento nuevas añadidas a los orbes de misión de nivel dos y tres. También hay un cambio de reglas que pillará a más de uno.
- Legendary Shield: la Tropa equipada es inmune al daño y al control y empuja a sus atacantes. El vídeo asume que tiene que haber algún tipo de límite de cargas, porque una inmunidad permanente haría imposible perder una ronda.
- Legendary Lance: el primer golpe de la Tropa equipada expulsa al objetivo fuera de la arena.
- Legendary Axe: la Tropa equipada atrae a los enemigos alrededor del objetivo e inflige daño en área, comparado en el vídeo con un efecto de tornado.
- Rider Emblem: otorga la sinergia Rider a la Tropa equipada.
Boss Mask: llega en octubre junto a los Supers de Boss y otorga la sinergia Boss de la misma forma.
⚠️ El equipamiento ya no se asigna automáticamente a la batalla. Debes asignar manualmente el equipamiento a las Tropas durante la fase de despliegue. Si una pieza se queda en el banquillo, ahí se queda toda la ronda.
Cambios en los orbes de misión
- Orbe de la misión uno: tres de Elixir o equipamiento aleatorio. El vídeo califica el valor de Elixir como un nerf enorme que perjudicará a todo estilo de juego hambriento de Elixir.
- Orbe de la misión dos: seis de Elixir o equipamiento aleatorio, sigue siendo una elección excluyente.
- Orbe de la misión tres: más uno al tamaño del equipo, o más una Tropa de tres estrellas por cuatro o cinco de Elixir. El vídeo se quedaría con la Tropa, porque te da un cuerpo que puedes empujar hacia las cuatro estrellas.
- El equipamiento de rasgo extra parece haber vuelto, aunque por lo que se ve parece limitado a
Undead, lo que podría permitir un tablero seis de seis Undead sin el Skeleton
Dragon.
Consejo pro: trata ahora la fase de despliegue como una lista de comprobación activa. Un Legendary Shield o un Rider Emblem sin asignar en el banquillo es una ronda desperdiciada.
Adelanto de los Boss Supers de octubre
Octubre cambia los Supers Rider por los Supers de Boss, que usan una condición de mejora distinta: las tropas Boss suben a la fase dos cuando su vida baja del 50%.
Mega Knight: en la fase uno salta sobre los enemigos cada pocos segundos causando daño en área y aturdimiento. La fase dos hace que cada golpe empuje y aturda al objetivo.
P.E.K.K.A: cada pocos golpes su espadazo alcanza a todos los enemigos en línea. La fase dos añade robo de vida y velocidad de movimiento.
Mini P.E.K.K.A: cocina una tortita que sube de nivel a un aliado aleatorio cada pocos golpes. La fase dos permite que sus ataques roben energía de la barra de habilidad del objetivo, algo que el vídeo relaciona con una mecánica de Clash Mini.
Monk: cada tercer golpe empuja al objetivo. La fase dos crea cada pocos golpes un escudo que refleja daño y lo cura.- Rediseño del rasgo Boss: otorga vida extra, y bajar del 50% de vida transforma a la unidad en la fase dos, asustando a los enemigos cercanos durante 3 segundos.
Rediseño de Echo Sage
- Una vez por ronda el eco carga, noquea al objetivo y a los enemigos de alrededor, y luego desaparece durante el resto de la ronda.
- El vídeo no tiene claro cuán fuerte acabará siendo, ya que es un único noqueo, pero espera que el daño en área siga importando a las cuatro estrellas.
Sobre Monk: mover su reflejo característico a la fase dos es una corrección necesaria, porque la unidad estaba fundamentalmente rota en su forma anterior.
Unidades y Rasgos Clave
- Hog Rider: Super de septiembre cuyo terremoto al inicio del combate ralentiza la velocidad de ataque y movimiento enemiga, y dura toda la ronda a las cuatro estrellas.
- Ram Rider: Super que ralentiza al golpear y carga por la arena, ganando una inmovilización total a las cuatro estrellas.
- Prince: Super rediseñado que carga con daño extra y expulsa al objetivo fuera de la arena a las cuatro estrellas.
- Dark Prince: Super con escudo que aturde al cargar y se vuelve inmune al control con reflejo de daño a las cuatro estrellas.
- Rider: Nuevo rasgo: las casillas que pisan los Riders quedan despiertas, otorgando a los aliados sobre ellas velocidad de ataque y movimiento extra.
Echo Sage: Ruler rediseñado: una vez por ronda el eco noquea a un objetivo y a los enemigos de alrededor, y después desaparece durante la ronda.- Monk: Super de Boss de octubre cuyo escudo que refleja y cura ahora está reservado a la fase dos, por debajo del 50% de vida.
- Dagger Duchess: Uno de los cuatro Rulers desbloqueables en el Starsteel Road ampliado de esta temporada.
Resumen
- ✅ La Temporada 11 dura tres meses desde el 1 de septiembre sin reinicios mensuales, mientras que Tropas, Rasgos y Modificadores siguen rotando cada mes.
- ✅ El Starsteel Road se amplía y ahora ofrece cuatro Rulers: Royal King, Elixir Loon, Battle Machine y Dagger Duchess.
- ✅ Los Supers son Tropas potenciadas de cinco de Elixir asignadas al azar al inicio de la batalla, con una segunda habilidad que se desbloquea a las cuatro estrellas.
- ✅ El nuevo Rasgo Rider despierta casillas, dando a los aliados que están sobre ellas velocidad de ataque y movimiento extra.
- ✅ Llegan cinco piezas de equipamiento nuevas: Legendary Shield, Legendary Lance, Legendary Axe, Rider Emblem, más el Boss Mask en octubre.
- ⚠️ El equipamiento ya no se asigna automáticamente: todo lo que quede en el banquillo durante el despliegue no hace nada esa ronda.
- ❌ El orbe de la misión uno ahora solo da tres de Elixir, un nerf de economía importante.
La Temporada 11 pinta como la actualización con más contenido que ha tenido Merge Tactics: una escalada clasificatoria de tres meses, el doble de recompensas de Ruler en el Starsteel Road, un sistema Super completamente nuevo construido alrededor del Rasgo Rider y una oleada de rediseños de Tropas que llevan cartas conocidas hacia techos al estilo Evolución. Solo por las ventajas free-to-play ya merece la pena conectarse. Las dos cosas a vigilar son el nerf de Elixir del orbe de la misión uno y la regla de asignación manual de equipamiento: ambas castigan jugar en piloto automático, así que trata la fase de despliegue como una decisión activa desde el primer día.