Merge Tactics Season 11: quests de Rulers y nerfs a Traits
Los cambios de balance de Merge Tactics Season 11 rehacen los objetivos de quest de los Rulers, aceleran el requisito de golpes de cuatro Troops clave y recortan los bonus de Clan, Undead y Rider.

La actualización de balance del 8 de septiembre es un parche correctivo para Merge Tactics Season 11 y toca justo las palancas que deciden partidas: las quests de los Rulers, la durabilidad de los Super Troops y los breakpoints de los Traits. Grand Warden y Royale King reciben objetivos que por fin se pueden completar, mientras que Spirit Empress paga su reinado en las ligas altas. Clan, Undead y Rider pierden valor a la vez, así que los tableros que se sentían automáticos la semana pasada necesitan una reconstrucción.
Claves del parche
- Objetivos de quest reducidos para Grand Warden y Royale King
- Spirit Empress sube su objetivo intermedio tras dominar las ligas altas
- Archer, Barbarian, Dart Goblin y Valkyrie alcanzan antes su requisito de golpes
- El buff de Hit y Movement Speed aliado de Baby Dragon baja, sobre todo en Merge Levels bajos
- Super Dark Prince y Super Hog Rider pierden Hitpoints, y el Earthquake Damage del segundo cae en Merge Levels altos
- Bonus reducidos en los Traits Clan, Undead y Rider
Rebalance de quests
Los objetivos de Grand Warden se consideraban demasiado exigentes y difíciles de conseguir, así que se han rebajado para convertirlo en una opción realmente competitiva. Royale King recibe el mismo trato por un motivo distinto: su quest pagaba demasiado tarde, y con objetivos iniciales más bajos debería estabilizarse antes tras una racha de derrotas. Spirit Empress va en dirección contraria, con un objetivo intermedio más alto pensado para frenar su dominio continuado en las ligas altas y dejar que el resto de Rulers se acerque a su nivel.
Requisito de golpes rebajado
Archer, Barbarian, Dart Goblin y Valkyrie ven reducido su requisito de golpes en todos los niveles. El problema señalado era que tardaban demasiado en alcanzarlo, lo que hacía que su pico de poder fuera inconsistente. Ahora se espera que activen ese pico de forma mucho más regular cada ronda, lo que los convierte en piezas mucho más fiables para las comps de Season 11.
Nerfs a los Super Troops
Super Dark Prince pierde Hitpoints porque no era lo bastante frágil para el valor que aportaba, de modo que un tablero que lo enfoque podrá tumbarlo con más facilidad. Super Hog Rider recibe un golpe más duro: menos Hitpoints y un recorte de Earthquake Damage que muerde sobre todo en Merge Levels altos, donde resultaba abrumador y sobrevivía demasiado tiempo tras el salto. La intención es que siga siendo un gran abridor sin decidir la ronda él solo. Baby Dragon también baja, con su buff de Hit y Movement Speed aliado recortado con más dureza en Merge Levels bajos para que apoye al equipo sin ser un auto-pick.
Traits Clan, Undead y Rider
El Trait Clan pierde Bonus HP en sus tres breakpoints porque el estallido de Hit Speed sumado a la curación estaba rindiendo de más: ahora se plantea como un Trait de sostenibilidad y no como un motor de daño. El aumento de HP y daño de Undead en el breakpoint de 6 Undead se reduce, de forma que un equipo completo de Undead siga siendo fuerte sin resultar imbatible. Rider ve recortado su Hit y Movement Speed en Awakened Tiles con especial dureza en los recuentos bajos, aplanando a propósito el pico de poder temprano mientras el breakpoint máximo queda intacto.
Gobernantes
Gran Centinela
- Objetivo de misión: 3/10/20 → 2/8/16 (-33%/-20%/-20%)
Rey Royale
- Objetivo de misión: 2/3/4 → 1/2/4 (-50%/-33%/0%)
Emperatriz espiritual
- Objetivo de misión: 3/20/60 → 3/25/60 (0%/25%/0%)
Tropas
Arquera
- Golpes necesarios: 8/7/6/5 → 6/5/4/3 (-25%/-29%/-33%/-40%)
Bárbaro
- Golpes necesarios: 8/7/6/5 → 6/5/4/3 (-25%/-29%/-33%/-40%)
Duende lanzadardos
- Golpes necesarios: 8/7/6/5 → 6/5/4/3 (-25%/-29%/-33%/-40%)
Valquiria
- Golpes necesarios: 8/7/6/5 → 6/5/4/3 (-25%/-29%/-33%/-40%)
Dragón Bebé
- Ally Hit & Movement Speed Buff: 10%/20%/30%/60% → 6%/12%/25%/50% (-40%/-40%/-17%/-17%)
Príncipe Oscuro
- Puntos de vida: 1300 → 1100 (-15%)
Montapuercos
- Puntos de vida: 1300 → 1040 (-20%)
- Earthquake Damage: 50/90/162/292 → 50/60/72/86 (0%/-33%/-56%/-70%)
Rasgos
Clan
- Bonus HP (2/4/6 Clans): 30%/50%/100% → 15%/30%/60% (-50%/-40%/-40%)
Muerto viviente
- HP & Damage Increase (6 Undead): 6% → 4% (-33%)
Jinete
- Hit & Movement Speed on Awakened Tiles (1/2/3/4 Riders): 30%/60%/120%/400% → 15%/30%/100%/400% (-50%/-50%/-17%/0%)
Ganadores y perdedores
Los ganadores claros son Grand Warden y Royale King, cuyas quests más asequibles los convierten en candidatos reales, junto al paquete de Archer, Barbarian, Dart Goblin y Valkyrie, que ahora cumple su requisito de golpes con mucha más regularidad. La lista de perdedores es larga: Spirit Empress, Baby Dragon, Super Dark Prince, Super Hog Rider y los Traits Clan, Undead y Rider pierden valor en el mismo parche. Meter uno o dos Riders solo por el buff barato de inicio ya no compensa la casilla, y los tableros Clan hay que construirlos como sostén, no como fuente de daño. El Undead completo sigue siendo jugable, pero deja de ser la respuesta por defecto, y a Super Hog Rider conviene tratarlo como un abridor al que hay que acompañar, no como un rematador. Construye alrededor de los Troops con requisito de golpes rebajado y de los Rulers recién viables, y deja de pagar una prima por Baby Dragon.
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Fuente: Clash Royale.