Merge Tactics Season 11: Supers, el Trait Rider y Starsteel Road
Merge Tactics Season 11 trae Supers mensuales, el nuevo Trait Rider con Dark Prince, Hog Rider y Ram Rider, Boss troops reworkeados en octubre y un Starsteel Road extendido.

La Season 11 es una temporada completa de 3 meses en Merge Tactics, del 1 de septiembre al 1 de diciembre y sin reseteos mensuales. También cambia lo que pisa tu tablero: los Supers llegan como versiones de 5 de Elixir de troops normales con dos habilidades desbloqueables, el nuevo Trait Rider encabeza septiembre y los Boss troops vuelven reworkeados en octubre. Con 3 troops nuevos, 10 que se van y 17 reworkeados, esto es un reinicio completo del meta y no un parche menor.
Lo Destacado
- La Season 11 va del 1 de septiembre al 1 de diciembre, sin reseteos mensuales
- Starsteel Road extendido: Diamond League pasa a estar en 4.000 Starsteel en lugar de 3.000, y se suman Silver IV, Gold IV y Gold V
- Cartas de 4 Rulers en el camino: Royale King, Elixir Loong, Battle Machine y Dagger Duchess, más un Emote exclusivo de Elixir Loong en Diamond League
- Nuevos Supers mensuales: troops potenciados de 5 de Elixir con dos habilidades, cuatro asignados al azar a cada jugador al inicio del combate
- Nuevo Trait Rider con Dark Prince, Hog Rider y Ram Rider en septiembre, y los Boss troops de vuelta reworkeados en octubre
- También llegan Quest Orbs y nuevo Equipment, nuevos Modifiers y un rework de Echo Sage
Extensión de Starsteel Road
El salto a una temporada ranked de 3 meses estira Starsteel Road: Diamond League ahora se sitúa en 4.000 Starsteel en lugar de 3.000, y Silver IV, Gold IV y Gold V se suman al recorrido. Más Starsteel significa más pasos y más recompensas, así que en vez de solo 2 Ruler's Cards podrás reunir cartas de 4 Rulers: Royale King, Elixir Loong, Battle Machine y Dagger Duchess. Sin reseteos mensuales entre el 1 de septiembre y el 1 de diciembre, todo lo que acumules pronto te acompaña hasta el final, y en las puertas de Diamond League te espera un Emote exclusivo de Elixir Loong.

Cómo funcionan los Supers
Los Supers son versiones potenciadas de 5 de Elixir de troops normales que llevan dos habilidades distintas, cada una desbloqueada al cumplir su requisito. Cuatro Supers se asignan al azar a cada jugador al inicio del combate y pueden venderse por Elixir, así que un Super que no encaje en tu tablero sigue siendo economía y no una casilla muerta. La condición de desbloqueo cambia según el mes: los Rider Supers mejoran al alcanzar 4 Estrellas en septiembre, mientras que los Boss Supers pasan a Stage 2 cuando su HP baja del 50% en octubre.
Septiembre y el Trait Rider
Rider es el Trait totalmente nuevo: las casillas que tocan los Riders quedan despertadas y otorgan Hit y Movement Speed adicionales a los aliados sobre ellas, lo que premia a las unidades que se desplazan por el tablero. Dark Prince aporta un Shield que bloquea todo el daño hasta romperse y una carga al inicio del combate contra el enemigo más cercano que inflige el doble de daño y aturde a los enemigos alrededor, volviéndose inmune al control y reflejando daño mientras esté escudado a 4 Estrellas. Hog Rider salta hacia delante invocando un terremoto que daña a los enemigos y ralentiza su Hit y Movement Speed, y a 4 Estrellas ese terremoto dura toda la ronda, mientras que Ram Rider ralentiza el Movement Speed de su objetivo al atacar, carga por la Arena empujando enemigos y a 4 Estrellas atrapa al objetivo con un cepo que le impide golpear y moverse. Prince llega reworkeado para cargar contra el enemigo más cercano con daño extra y empuje, y su carga a 4 Estrellas expulsa al objetivo f
Jinete
Las casillas que tocan los Jinetes se activan y otorgan velocidad de ataque y de movimiento adicionales a los aliados situados en ellas
Príncipe Oscuro
El Escudo bloquea todo el daño hasta romperse. Inicio del combate: carga contra el enemigo más cercano, infligiendo el doble de daño y aturdiendo a los enemigos cercanos. 4 estrellas: es inmune al control y refleja el daño mientras tenga el Escudo
Montapuercos
Inicio del combate: salta hacia delante e invoca un terremoto que daña a los enemigos y ralentiza su velocidad de golpe y de movimiento. 4 Estrellas: el terremoto dura toda la ronda (Radio: 1/2/3/4, Duración: 3/3/3/30s)
Monta-carneros
Su ataque ralentiza la velocidad de movimiento del objetivo. Inicio del combate: carga por la Arena, dañando y empujando a los enemigos en su camino. 4 Estrellas: el lazo atrapa al objetivo y le impide golpear y moverse
Príncipe
Inicio del combate: carga contra el enemigo más cercano, infligiéndole daño extra y empujándolo. 4 Estrellas: la carga expulsa al objetivo de la Arena

Reworks Boss de octubre
Octubre devuelve a los Boss troops junto a un Trait de retorno reworkeado que da HP adicional y, cuando el HP baja del 50%, transforma a la unidad en Stage 2 espantando a los enemigos cercanos durante 3s. Mega Knight salta sobre los enemigos cada pocos segundos con daño en área y un aturdimiento de 2s, y en Stage 2 cada golpe empuja y aturde, mientras que P.E.K.K.A golpea a todos los enemigos en línea cada pocos ataques antes de ganar robo de vida y Movement Speed. Mini P.E.K.K.A cocina una tortita que sube de nivel a un aliado aleatorio cada pocos golpes y en Stage 2 roba energía de la barra de habilidad de los troops que ataca para sumarla a la suya, y Monk empuja a su objetivo cada 3 golpes antes de crear un escudo que refleja daño y lo cura. Como la mejora del Boss Super solo se activa por debajo del 50% de HP, estas unidades están hechas para encajar daño, no para ser protegidas.
Jefe
Gana PV extra e inmunidad al miedo. PV por debajo del 50%: se transforma en la Fase 2 y ahuyenta a los enemigos cercanos durante 3s (Rediseñado en la Temporada 11)
Megacaballero
Fase 1: cada pocos segundos salta sobre los enemigos, infligiendo daño en área y aturdiéndolos durante 2s. Fase 2: cada golpe empuja y aturde al objetivo (Recarga: 6s/5s/4s/3s, Radio en casillas: 2/2/3/4)
P.E.K.K.A.
Fase 1: cada pocos golpes, su tajo alcanza a todos los enemigos en línea. Fase 2: obtiene robo de vida y velocidad de movimiento (Golpes necesarios: 4/3/2/1)
Mini P.E.K.K.A
Fase 1: cocina un panqueque que sube de nivel a un aliado aleatorio cada pocos golpes. Fase 2: al atacar a tropas con habilidades, les roba la energía de su barra de habilidad y aumenta la suya (Golpes necesarios: 6/5/4/3)
Monje
Fase 1: cada 3.er golpe empuja al objetivo. Fase 2: cada pocos golpes crea un escudo que refleja el daño y lo cura (Golpes necesarios: 4/3/2/2)

Modifiers y pool de octubre
La lista de octubre se apoya en nombres conocidos con kits definidos: Barbarian lleva el Trait Clan y gana Hit y Movement Speed adicionales para el resto de la ronda tras unos cuantos golpes, mientras que las flechas de Archer infligen daño extra y Valkyrie empieza a girar dañando a los enemigos de alrededor, ambas para el resto de la ronda. Knight aporta el Trait Noble y cada pocos segundos provoca a todos los enemigos a su alcance durante 2s, mientras que Musketeer dispara al enemigo más lejano en un radio de 6 hexágonos 3 veces al inicio del combate con daño extra y un breve aturdimiento. Princess lanza flechas al enemigo más lejano con daño en área que cada pocos golpes ralentiza el Hit y Movement Speed enemigos durante 3s, Royal Giant empuja 1 hexágono a los enemigos cercanos cada pocos ataques, y Spear Goblin trae el Trait Goblin vendiéndose por Elixir adicional que aumenta con el Merge Level, junto a Dart Goblin.
Entrenamiento de fusión
Consigues un orbe de 5 de elixir tras tu 1.ª, 5.ª y 10.ª fusión
Entrenamiento de rasgos
Inicio del combate: consigues un orbe de 5/10/20 de elixir la primera vez que un rasgo alcanza el nivel 2/3/4
Entrenamiento de intercambio
Consigues un orbe de 5 de elixir cada vez que vendes una tropa de 2 estrellas (máx.: 3)
Entrenamiento de equipo
Consigues un orbe que contiene un equipo aleatorio
Entrenamiento de casillas
Cada ronda aparece una casilla de salto en un punto aleatorio de tu lado. Inicio del combate: la tropa situada en ella salta a la línea trasera del rival
Entrenamiento de estructuras
Consigues un orbe que contiene una estructura aleatoria de 2 estrellas
Minifusión
Tu tienda solo ofrece 5 tropas. Las tropas desplegadas quedan fijas en su lugar hasta que se fusionan
Río Real
Las tropas situadas en casillas de río recuperan un +3 % de sus PV máximos cada segundo. Destruye un muñeco princesa para ganar +1 de elixir, o el muñeco rey para ganar +2 de elixir y noquear a todas las tropas enemigas
Equipo: Escudo Legendario
La tropa equipada es inmune al daño y al control, y empuja a sus atacantes
Equipo: Lanza Legendaria
El primer golpe de la tropa equipada expulsa al objetivo de la arena
Equipo: Hacha Legendaria
La tropa equipada atrae a los enemigos que rodean al objetivo e inflige daño en área
Equipo: Emblema de Jinete
La tropa equipada gana el rasgo Jinete
Equipo: Máscara de Jefe
La tropa equipada gana el rasgo Jefe
Ganadores y Perdedores
En septiembre los ganadores son los tableros móviles y agresivos: el Trait Rider despierta casillas para dar Hit y Movement Speed adicionales, y las mejoras Super a 4 Estrellas de Dark Prince, Hog Rider, Ram Rider y el reworkeado Prince deciden rondas, desde un terremoto que dura toda la ronda hasta expulsar a un objetivo fuera de la Arena. En octubre el favor gira hacia frontlines resistentes, porque el Trait de retorno reworkeado da HP adicional y convierte bajar del 50% en un pico de Stage 2 más un susto de 3s, dejando a Mega Knight, P.E.K.K.A, Mini P.E.K.K.A y Monk como anclas reales. Los perdedores son los 10 troops que salen del pool y cualquier comp construida sobre líneas que no hayas vuelto a revisar, porque hay 17 troops reworkeados y ninguna lista se hereda a salvo. En la práctica, planifica tu Elixir en torno a los cuatro Supers asignados al inicio del combate y vende los que no encajen en tu comp, y sube pronto: sin reseteos mensuales del 1 de septiembre al 1 de diciembre, el Starsteel acumulado en septiembre sigue contando para el umbral extendido de 4.000 de Diamond.
Ver el historial completo de parches de Merge Tactics: /updates.
Fuente: Clash Royale.