La estrategia más ROTA de Merge Tactics S9: Guía completa del carry Full Undead

Full Undead (6/6) es la comp con el techo más alto en la Temporada 9 de Merge Tactics. Por qué el stack de +HP/daño que se traslada entre rondas rompe el juego, cómo flexear cuando no puedes sacar Skeleton Dragons, y por qué Monk de los Quest Orbs es el plan B asegurado.

La estrategia más ROTA de Merge Tactics S9: Guía completa del carry Full Undead
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28 de mayo de 2026
Admin
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Credit: ReTaik



Por qué Full Undead es la comp más fuerte en S9

La clave de Full Undead en la Temporada 9 es que el rasgo Undead escala a través de rondas, no solo dentro de una pelea. Cada KO aliado activa un buff permanente de +1% / +2% / +6% HP y daño a cada Undead en tu tablero, y ese buff se traslada ronda a ronda. A mitad-final de la partida tus Undead llevan un boost de estadísticas literalmente más grande de lo que cualquier otro rasgo puede dar en una sola pelea.

El rasgo Noble es la mención honorable para armadura y daño, pero es el snowball por ronda de Undead lo que lo hace el mejor del tablero.

"Even after a round ends, you're going to keep the same stat boost. So you can easily just snowball these stat boosts and just carry them on to the next round.": ReTaik


El tablero ideal 6/6 Undead

Para llegar a un 6/6 Undead completo necesitas a todas las tropas Undead activas en S9 juntas en el campo:

TroopCostNotes
Bomber2El abridor Undead barato de 2 de coste
Giant Skeleton3Frontline + bomba al ser derrotado
Royal Ghost3Invisibilidad ideal para ciclar
Skeleton Dragons4El Undead más difícil de sacar, bloquea el 6/6
Witch4Las invocaciones Skeleton alimentan los KOs Undead
Skeleton King5El capitán

El cuello de botella es Skeleton Dragons. Si no abres uno (Quest 1 Orb o tienda) normalmente no puedes asegurar un Undead 6/6 real. El plan realista es asentarse en 4/6 Undead y flexear los últimos dos slots en otra cosa.


Plan B: qué hacer si no aparece Skeleton Dragons

Este es el escenario práctico la mayoría del tiempo. Estadísticamente no sacarás Skeleton Dragons cada partida, así que flexeas:

  1. Quédate en 4/6 Undead. Ya te da +2% de stack por KO, que aún hace snowball fuerte.
  2. Rollea los Quest 2 / Quest 3 Orbs pensando en una tropa Boss. Tanto los Orbs T2 como T3 sueltan un Boss 2★ / 3★ (P.E.K.K.A., Mini P.E.K.K.A, Monk, Mega Knight).
  3. Si aparece Monk, cierra alrededor de Monk. Es la tropa individual más fuerte en S9 ahora mismo, y Shield más ciclo de cura significa que los últimos dos slots son simplemente Monk más un flex.
  4. Mini P.E.K.K.A del Orb es el comodín. Pancake sube de nivel a un aliado aleatorio cada pocos golpes, y como las tropas Boss solo aparecen en tu tienda una vez que has desbloqueado el Orb, los oponentes físicamente no pueden bloquear tu roll de Boss.
  5. Los últimos dos slots flex pueden ser un Prince 3★ para el bono Noble, Archer Queen, Golden Knight o cualquier cosa que active un rasgo secundario.

"Like, the probability of somebody actually having a Mini P.E.K.K.A: two people having the same Boss troop is really low. So it's pretty hard. It's not possible for someone to block.": ReTaik


Ruler: Spirit Empress (Fusion Foresight)

Spirit Empress es el Ruler recomendado porque su quest es Merge 3 / 15 / 50 tropas en una partida, exactamente lo que hace un tablero Undead cuando spam-cicla tropas de bajo coste para stackear el rasgo. Spirit Empress te lleva consistentemente a la Quest 3, donde ocurren los rolls de tropas Boss e instrumentos de rasgo.

  • Objetivo del roll Quest 1 Orb: Skeleton Dragons (el lock del 6/6) o Equipment (Assassin Blade es el objeto hit-then-jump más fuerte en Skeleton King).
  • Objetivo del roll Quest 2 Orb: una tropa Boss 2★ (Monk o Mini P.E.K.K.A).
  • Objetivo del roll Quest 3 Orb: tropa Boss 3★ o Undead Drum. Los instrumentos de rasgo Forest, Noble y Goblin son casi inútiles en esta comp; quieres el star-up del Boss o el Undead Drum para empujar al 6/6.

Prioridad de recompensas entre los tiers de Quest Orb

Un pequeño ranking del vídeo para memorizar:

  • Quest 1 Orb: Tropa > Elixir > Equipment. Skeleton Dragons es el sueño.
  • Quest 2 Orb: Tropa Boss 2★ > Equipment Combat-Start > Elixir.
  • Quest 3 Orb: Tropa Boss 3★ > Instrumento de rasgo (solo útil si empuja un rasgo un tier hacia arriba) > Elixir.

Regla general: con Spirit Empress el slot de objeto es el peor roll en casi todos los tiers. Las tropas Boss cargan la partida.


No vendas a tus Undead

El boost de estadísticas Undead está ligado al rasgo activo en el tablero, no a una carta específica en banco. Vender tropas Undead mantiene vivo el rasgo en tu tablero, así que ciclar copias de Bomber o Royal Ghost de 2 de coste está bien. Lo que NO debes hacer es bajar tu tablero activo de 4 a 3 Undeads, porque pierdes completamente el buff de stack del tier 2.

Si estás bajo presión de elixir y necesitas vender, vende los duplicados de menor estrella y deja que los 4 Undead activos se queden en el tablero.


Matchups de modifiers

Algunos modifiers de la Temporada 9 a destacar para esta comp:

  • Echo Bench: cada ronda, una copia 1★ de la tropa más a la derecha en banco. Aparca un Undead ahí para un ciclo gratis cada ronda.
  • Last Survivor / Battle Royale: Undead funciona bien con el suelo de veneno porque el buff de KO es board-wide y los spawns Skeleton de la Witch siguen alimentando los KOs.
  • Goblin's Treasure: Orb extra si puedes romper el del enemigo. Trátalo como +50% probabilidad de alcanzar los umbrales de Quest 3 antes.

Cierre: por qué esta es la comp más fuerte ahora mismo

El TL;DR de la run de ReTaik:

  • 4/6 Undead es fiable, 6/6 es el techo dependiente de Skeleton Dragons.
  • Las tropas Boss de los Quest 2/3 Orbs hacen que los últimos dos slots sean literalmente imposibles de bloquear.
  • El traslado de estadísticas entre rondas de Undead es lo que ningún otro rasgo ofrece. Escala con el tiempo, no con merges.
  • Monk más tablero Undead es el finisher más consistente cuando no aparece Skeleton Dragons.

Revisa los nuevos bonos de rasgos, explora el pool de tropas Boss, o salta a la guía de Quest Orbs para planear tu próximo empujón de ladder.

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