Ranking de los 10 Rulers de Merge Tactics: del peor al mejor

Los 10 Rulers de Merge Tactics ordenados del peor al mejor, con cada posición revisada según los cambios de misiones y estadísticas de mitad de la Temporada 10.

Ranking de los 10 Rulers de Merge Tactics: del peor al mejor
Soberanos
19 de julio de 2026
Admin
Rulers de Merge Tactics
mejor Ruler Merge Tactics
tier list de Rulers Merge Tactics
misiones de Ruler Merge Tactics
Dagger Duchess
Elixir Loong
Spirit Empress
Echo Sage
Tomb Queen

Credit: ReTaik


Ranking de Rulers de Merge Tactics

Merge Tactics tiene 10 Rulers, y elegir uno es la primera decisión de verdad de la partida: la habilidad queda fijada antes de la primera tienda y la Misión de Ruler determina cuánto Elixir vas a ver durante el resto del juego. Esta guía los ordena a los 10 del peor al mejor.

El ranking base sale del vídeo del peor al mejor de ReTaik. Después se revisó cada posición según el parche de balance de mitad de la Temporada 10, que reescribió seis Misiones de Ruler y mejoró el primer Escudo del Grand Warden y la Tombstone de la Tomb Queen. Allí donde los números movieron a un Ruler, la posición se movió con ellos, y el cambio aparece indicado dentro de la sección de ese Ruler.


Battle Machine en el puesto 10

El Battle Machine se queda último, y el parche de mitad de la Temporada 10 no le dio absolutamente nada.

Builder Master trae un edificio aleatorio de 1/2/3/4 estrellas en las rondas 1/3/5/8, pero el -1 al Team Size máximo te cuesta una casilla de unidad entera durante toda la partida.

  • El -1 al Team Size máximo del Battle Machine Battle Machine es la única penalización permanente de cualquier Ruler
  • Su misión, que los edificios destruyan 1/5/15 tropas en una partida, depende por completo del edificio que te toque
  • No genera nada de Elixir, así que para la ronda 5 ya se queda atrás de cualquier Ruler de economía

Consejo pro: Coge el Battle Machine solo cuando un Modificador ya premie a los edificios; si no, la casilla que te falta decide la partida.


Ronin en el puesto 9

El Ronin baja dos posiciones, no porque lo tocaran, sino porque mejoraron a cuatro Rulers a su alrededor.

Double Edge te pide adivinar por dónde va a caminar un enemigo antes de que empiece la ronda, y la misión solo cuenta las bajas hechas con ese golpe.

  • El Double Edge del Ronin Ronin es una casilla que colocas por adelantado: si ningún enemigo la pisa, la habilidad no hace nada
  • Derrotar a 1/3/5 tropas enemigas con Double Edge es la misión menos fiable del juego
  • No genera Elixir ni tiene bonus de Team Size al que agarrarse

Consejo pro: Pon la casilla un hexágono por delante de tu propia primera línea; los enemigos pasan por ahí mucho más a menudo que por el centro de la Arena.


Grand Warden en el puesto 8

El Grand Warden es el Ruler de la parte baja que más mejoró con el parche: el primer Escudo ahora cubre un radio de 3 casillas en lugar de 1.

La misión fue en dirección contraria, de 2/8/20 a 3/10/20, así que los escudos pegan más fuerte pero la recompensa llega más tarde.

  • El área del primer Escudo del Grand Warden Grand Warden pasó de 1 casilla a 3 casillas, un aumento del 200%
  • La misión subió a que los escudos afecten a 3/10/20 tropas en una partida
  • Los escudos siguen yendo al aliado con menor % de vida a los 5s y 15s, así que siguen el combate en vez de anticiparlo

Consejo pro: Agrupa tu tablero para que la rotura del escudo de 3 casillas alcance a tres o cuatro unidades a la vez y el contador de la misión avance de verdad.


Goblin Queen en el puesto 7

La Goblin Queen recibió el recorte de misión más amable del parche, de 3/10/25 a 2/8/20.

Sigue solapándose con la Spirit Empress como Ruler de Elixir, y ese solape es lo que la mantiene fuera de la mitad superior.

  • La misión de la Goblin Queen Goblin Queen ahora es de 2/8/20 Goblins Goblins, un recorte del 33% en el primer nivel
  • Greener Grin da un 33% de probabilidad de un Goblin Goblin gratis con cada baja, y ella misma cuenta para el Trait de Goblin
  • Sigue siendo la segunda opción detrás de la Spirit Empress Spirit Empress cuando lo único que quieres es Elixir

Consejo pro: Apuesta por Goblins desde pronto: las invocaciones gratis pagan tus merges y la misión al mismo tiempo.


Royale King en el puesto 6

El Royale King se lleva el mayor nerfeo a un Ruler del parche de mitad de la Temporada 10: el primer nivel de la misión ahora requiere dos derrotas en vez de una.

Royal Commission en sí queda intacta, así que una racha de derrotas sigue pagando de 4 a 8 de Elixir por ronda.

  • La misión del Royale King Royale King pasó de perder 1/2/4 rondas a perder 2/3/4, un aumento del 100% en el primer nivel
  • Royal Commission sigue dando entre +4 y +8 de Elixir extra al azar cada vez que pierdes una ronda
  • Es mejor en tableros que piensan ceder las rondas tempranas y explotar al final

Consejo pro: Ya no tires rondas a propósito; el segundo nivel llega una ronda entera más tarde y la pérdida de tempo se nota.


Echo Sage en el puesto 5

La Echo Sage es la gran ganadora del parche: la misión bajó de 2/6/18 a 1/3/7, recortando el último nivel un 61%.

Ahora un solo derribo abre el primer nivel, así que The Echo empieza a pagar en la ronda 1 en lugar de en la ronda 3.

  • La misión de la Echo Sage Echo Sage ahora es derribar 1/3/7 tropas en una partida, un 50%, 50% y 61% menos
  • Striking Clone invoca a The Echo, que se carga y luego derriba al enemigo más cercano
  • El Clon es una unidad extra y no ocupa una casilla de Tropa

Consejo pro: Combina a la Echo Sage con cualquier tablero de daño temprano: el primer nivel de la misión ahora es casi gratis y el tercero por fin es alcanzable.


Tomb Queen en el puesto 4

La Tomb Queen mantiene el cuarto puesto y recibió tres mejoras: una misión más fácil, más vida heredada y una velocidad de ataque mayor.

Regal Revival sigue garantizando Undead, que es la forma más barata del juego de llegar al umbral de un Trait de 6 Tropas.

  • La Tomb Queen Tomb Queen ahora hereda el 150% de la vida de la Tombstone en lugar del 100%, con la Velocidad de Ataque subida de 0,5 a 0,6
  • La misión se recortó a que la Tombstone invoque 3/15/50 tropas en una partida
  • Ella misma cuenta como Undead Undead, así que el Trait llega a 6/6 sin gastar una casilla en ello

Consejo pro: Protege la Tombstone antes que a la Queen: cuanto más sobreviva, más vida traerá ella al resucitar.


Spirit Empress en el puesto 3

La Spirit Empress pierde la corona que tenía en el vídeo: su misión pasó de 3/15/50 a 3/20/60.

Fusion Foresight no se tocó, así que +1 de Elixir por cada merge sigue financiando los tableros más rápidos de Merge Tactics.

  • La misión de la Spirit Empress ahora es fusionar 3/20/60 tropas en una partida, un 33% y un 20% más en los dos últimos niveles
  • Fusion Foresight sigue dando +1 de Elixir extra por merge, la mejor habilidad de economía pura del juego
  • El tercer nivel ahora es un objetivo real de partida tardía en lugar de un mero trámite

Consejo pro: Sigue fusionando unidades baratas que pienses vender después: lo que paga es el número de merges, no la unidad que te quedas.


Elixir Loong en el puesto 2

El Elixir Loong sale del parche intacto mientras que los dos Rulers por encima de él fueron recortados, y solo eso ya lo sube.

Endless Spring es la única habilidad que te da Elixir y una casilla de Team Size al mismo tiempo.

  • El Endless Spring del Elixir Loong Elixir Loong otorga +1 de Elixir por ronda y +1 de Team Size
  • Ganar 2/3/5 rondas seguidas quedó sin tocar en el parche de mitad de la Temporada 10
  • La casilla extra se acumula: una unidad más cada ronda es un objetivo de merge más

Consejo pro: La misión quiere victorias consecutivas, así que gasta pronto en vez de ahorrar: romper la racha cuesta más que el Elixir que guardaste.


Dagger Duchess en el puesto 1

La Dagger Duchess se lleva el primer puesto sin cambiar nada: el parche nerfeó a la Spirit Empress y al Royale King y a ella la dejó en paz.

Dagger Donation te da una pieza de Equipamiento gratis en la ronda 1, y su misión premia exactamente lo que un buen tablero inicial ya hace.

  • La misión de la Dagger Duchess Dagger Duchess, ganar 1/2/4 rondas en menos de 8s, quedó intacta en el parche de mitad de la Temporada 10
  • Dagger Donation deja una Daga que puedes equipar a cualquier tropa, así que el valor va a parar a tu mejor carry
  • Las victorias rápidas alimentan la misión y tu racha de victorias al mismo tiempo

Consejo pro: Pon la Daga en tu carry con más velocidad de ataque en vez de en tu tanque: la misión quiere la ronda cerrada en menos de 8 segundos.


Qué cambió el parche de mitad de la Temporada 10

El repaso de balance de mitad de la Temporada 10 reescribió las Misiones de Ruler mucho más que las habilidades de Ruler, y por eso este ranking difiere del vídeo original.

  • Echo Sage: de 2/6/18 a 1/3/7, un 50%, 50% y 61% menos
  • Goblin Queen: de 3/10/25 a 2/8/20, un 33%, 20% y 20% menos
  • Tomb Queen: de 3/20/60 a 3/15/50, vida heredada de la Tombstone del 100% al 150%, Velocidad de Ataque de 0,5 a 0,6
  • Grand Warden: misión de 2/8/20 a 3/10/20, área del primer Escudo de 1 casilla a 3 casillas
  • Royale King: de 1/2/4 a 2/3/4, un 100% y un 50% más en los dos primeros niveles
  • Spirit Empress: de 3/15/50 a 3/20/60, un 33% y un 20% más en los dos últimos niveles

Consejo pro: Las Misiones de Ruler cambian más a menudo que las habilidades de Ruler, así que reléete el texto de la misión al inicio de cada parche antes de fijar un Ruler.


Unidades y Rasgos Clave

  • Dagger Duchess: La mejor en general: una Daga gratis en la ronda 1 y la única misión de élite que el parche no tocó
  • Elixir Loong: +1 de Elixir por ronda y +1 de Team Size, la habilidad intacta más fuerte del juego
  • Spirit Empress: +1 de Elixir por merge, sigue siendo de élite incluso con su misión en 3/20/60
  • Tomb Queen: Undead garantizado más una Tombstone que ahora traspasa el 150% de su vida
  • Echo Sage: La gran ganadora del parche: misión recortada a 1/3/7, así que The Echo paga desde la ronda 1
  • Royale King: Sigue dando de 4 a 8 de Elixir por derrota, pero el primer nivel de la misión ahora cuesta dos derrotas
  • Goblin Queen: Misión rebajada a 2/8/20, aunque la Spirit Empress cubre ese mismo papel mejor
  • Grand Warden: El primer Escudo ahora cubre 3 casillas, compensado por una misión más dura de 3/10/20
  • Ronin: Double Edge es una casilla colocada de antemano, así que su misión es la menos fiable del juego
  • Battle Machine: El Ruler más débil: -1 al Team Size máximo y una misión que depende del RNG de edificios

Resumen

  • La Dagger Duchess es ahora el mejor Ruler: su misión sobrevivió intacta al parche mientras nerfeaban a los Rulers que tenía por encima
  • Elixir Loong es segundo gracias a +1 de Elixir por ronda y +1 de Team Size
  • La Spirit Empress cae al tercer puesto: sigue teniendo la mejor habilidad de economía, pero su misión pasó a 3/20/60
  • La Echo Sage es la que más sube, con la misión recortada de 2/6/18 a 1/3/7
  • La Tomb Queen y la Goblin Queen ganaron con misiones más fáciles, y el Grand Warden con un primer Escudo de 3 casillas
  • El Royale King cae: el primer nivel de la misión ahora requiere dos derrotas en vez de una
  • El Ronin y el Battle Machine siguen en el fondo, sin tocar por el parche

El parche de mitad de la Temporada 10 reordenó la parte alta de la lista de Rulers sin tocar ni una sola habilidad de máximo nivel: movió los números de las misiones en su lugar. Eso le da el primer puesto a la Dagger Duchess, mantiene al Elixir Loong y a la Spirit Empress justo detrás de ella, y saca a la Echo Sage, la Tomb Queen y la Goblin Queen de la mitad inferior. Al Ronin y al Battle Machine los dejaron donde estaban y siguen siendo las dos elecciones que hay que evitar en ranked. Lee el texto de la misión antes de fijar un Ruler: este parche demostró que la misión importa más que la habilidad.


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