Notas del Parche de Octubre 2025 de Merge Tactics – Desglose Completo de Cambios de Balance

Descubre todos los nerfs, buffs y ajustes en la actualización de octubre 2025 de Merge Tactics. ¡Mira cómo estos cambios de balance remodelan el meta!

Notas del Parche de Octubre 2025 de Merge Tactics – Desglose Completo de Cambios de Balance
Notas de Parche
15 de octubre de 2025
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Actualizaciones de Balance de Octubre 2025: Tres Parches Principales

Octubre trae una triple ola de cambios de balance a través de tres ventanas de mantenimiento (15 de octubre, 2 de octubre y 19 de septiembre). Estas actualizaciones se centran en reducir el dominio de modificadores, buffear rasgos con bajo rendimiento y afinar las identidades de las unidades.


Mantenimiento: 15 de Octubre

Nerfs – Domando a los Dominadores del Meta

Asesino
  • Probabilidad Crítica 4/4: 50% → 45% (–10%)
  • Daño Crítico 4/4: 50% → 45% (–10%)

Los ataques críticos del Asesino ejercían demasiada presión sobre las líneas traseras enemigas. Este nerf hace que los enfrentamientos sean más justos y equilibrados.

Entrenamiento
  • Buff de HP: 100% → 50% (–50%)
  • Buff de Daño: 50% → 30% (–40%)

Las tropas buffeadas en el banquillo eran demasiado fuertes, animando a los jugadores a mantener unidades fuera de batalla en lugar de desplegarlas.

Arena Maestra
  • Buff de HP: 100% → 50% (–50%)
  • Buff de Daño: 50% → 30% (–40%)

Algunas tropas se volvían demasiado poderosas cuando eran buffeadas, creando frustración cuando los jugadores necesitaban moverlas o venderlas.

Bebida Monstruo
  • Buff de HP: 200% → 100% (–50%)
  • Buff de Daño: 100% → 50% (–50%)

Las unidades buffeadas de alto coste se estaban volviendo extremadamente poderosas. Esta reducción mantiene las cosas equilibradas.

Buffs – Estrellas Emergentes

Gigante Eléctrico
  • Tiempo de Recarga: 9/9/9/9 → 9/7/5/3 (–0/22/44/66%)

El Gigante Eléctrico debería tankear usando su habilidad especial en lugar de solo HP, pero tardaba demasiado en cargarse.

Dragones Esqueleto
  • Coste de HP de Habilidad: 50% → 30% (–40%)

La división debería ser una fortaleza para los Dragones Esqueleto, pero su HP reducido los dejaba demasiado frágiles con el tiempo.

Fantasma Real
  • Velocidad de Golpe: 0.9s → 0.83s (+8.4%)

Después de añadir un tiempo de recarga a su invisibilidad la temporada pasada, el Fantasma Real no tenía suficiente potencia para su coste de Elixir. ¡Ha vuelto!

Eléctrico
  • Daño 2/2: 15% → 20% (+33%)

El bonus de aturdimiento de Eléctrico era difícil de activar, así que estamos añadiendo más poder para que se sienta mejor.

Tirador
  • Acumulaciones Máximas: 15 → 25 (+67%)

Los Rangers eran lentos para escalar y tenían problemas contra tanques pesados. Esto les da más poder en el juego tardío manteniendo el atractivo inicial.

As
  • Curación del Daño Infligido 2/4: 0% → 40%
  • Daño Bonus del Capitán 4/4: 60% → 70% (+13%)
  • Curación del Daño Infligido 4/4: 50% → 70% (+40%)

As es un rasgo costoso que depende mucho del Capitán, así que le damos supervivencia extra para hacerlo más confiable.

Noble
  • Porcentaje de Buff 2/6: 20% → 25% (+20%)
  • Porcentaje de Buff 4/6: 30% → 40% (+33%)
  • Porcentaje de Buff 6/6: 45% → 60% (+33%)

Desde que Noble dejó de buffear a todo el equipo, se sentía débil. Estos buffs le ayudan a competir con los rasgos de Clan y Goblin.

Duende
  • Ganancia 2/4: Goblin de 2 Elixir → Goblin de 2 o 3 Elixir
  • Drop Goblin de 3 o 4 Elixir 4/4: 60% → 100% (+67%)

El Rasgo Goblin se sentía demasiado aleatorio cuando se apuntaba a Goblins de 4 Elixir pero se obtenían los de 2 Elixir. Esto lo hace más consistente.


Mantenimiento: 2 de Octubre

Nerfs – Enfriando las Elecciones Calientes

Dragón Bebé
  • Rango de Ataque: 4 → 3 (–25%)
  • HP: 690 → 650 (–5.8%)

El daño AoE masivo del Bebé Dragón y el escalado del Rasgo Fuego lo hacían demasiado dominante. Estos nerfs permiten mejor contrajuego manteniendo la salida de daño.

Fuego
  • Daño Bonus 2/2: 40% → 30% (–25%)

Las unidades de Fuego tienen fuerte escalado AoE, pero una vez que una tropa es KO, se vuelven imparables. Esto las devuelve a la tierra.

Mago
  • Duración de Conejo 2/2: 7s → 6s (–14%)

A todos les encantan los conejos inofensivos, pero no les gusta estar indefensos demasiado tiempo. ¡Por el bien de todos los conejos!

Blaster
  • Daño Bonus por Hexágono 4/4: 20% → 15% (–25%)

Los Blasters lo estaban haciendo demasiado bien con rango adicional y AoE incorporado. Incluso las tropas de corto alcance tenían problemas para contrarrestarlos.

Tanque
  • Duración del Escudo: 12s → 11s (–8.3%)
  • Porcentaje de Escudo del HP Máx 4/4: 60% → 50% (–17%)

Los Juggernauts ofrecen gran utilidad y supervivencia, pero los estamos ajustando para hacer espacio a otros tanques como los Brawlers.

Buffs – Mejoras de Poder

Duende con lanza
  • Daño de Ataque: 130 → 150 (+15%)

Ya que los Blasters fueron nerfeados, el Goblin Lancero recupera algo de su poder.

Bruja
  • Invocación de Esqueletos: 1/2/3/4 → 1/2/4/8 (0/0/+33%/+100%)

Los Esqueletos tardaban demasiado en invocarse y no eran lo suficientemente fuertes para la inversión de Elixir. ¡Más esqueletos = más valor!

Vengador
  • Daño Bonus 2/2: 20% → 30% (+50%)
  • Daño Bonus 4/4: 40% → 60% (+50%)

Nerfeamos demasiado a los Avengers anteriormente. ¡Ahora están una vez más listos para enfrentarse a enemigos temibles!

Clan
  • Curación y Velocidad de Golpe Bonus 2/2: 30% → 35% (+17%)
  • Curación y Velocidad de Golpe Bonus 4/4: 60% → 70% (+17%)

Las tropas de Clan perdieron potencial de carry central recientemente, así que estamos añadiendo poder de vuelta al rasgo. ¡Los lazos del Clan son fuertes!


Mantenimiento: 19 de Septiembre

Buffs – Impulsos de Inicio de Temporada

royaleking_mt
  • Puntos de Vida: 10 → 12 (+20%)

El Rey Royale no podía seguir el ritmo de la Emperatriz de Espíritus mientras los jugadores aprendían a fusionar. ¡+2 HP le ayuda a mantener su estatus real!

Duende lanzadardos
  • Rango de Ataque: 4 → 5 (+25%)

Con más tropas a distancia siendo añadidas, el Goblin de Dardos estaba perdiendo su lugar. Este buff de rango le hace destacar estratégicamente.

Esqueleto Gigante
  • Daño de Bomba: 200/400/800/1600 → 300/600/1200/2400 (+50%)

Los tanques cuerpo a cuerpo se están volviendo más resistentes por los rasgos, haciendo que la bomba se sienta débil. ¡Este impulso de daño mantiene su confianza explosiva!

Ajustes – Refinamiento de Identidad

Príncipe
  • Daño: 100 → 136 (+36%)
  • Velocidad de Golpe: 1.25s → 1.42s (–12.5%)

El Príncipe tenía poco impacto después de su carga inicial. Ahora contribuye más a cada victoria, aunque la supervivencia depende de la habilidad del jugador.


Perspectivas del Meta

Qué Está Caliente

  • Gigante Eléctrico se convierte en un tanque mucho más fuerte con tiempo de recarga masivamente reducido en niveles de estrella más altos
  • Tirador ahora escala al juego tardío con 67% más de acumulaciones máximas
  • Bruja puede inundar el tablero con hasta 8 esqueletos en nivel máximo
  • Vengador regresa a la relevancia con un masivo buff del 50% de daño

Qué Se Está Enfriando

  • Asesino pierde algo de su poder de eliminación de línea trasera
  • Entrenamiento, Arena Maestra y Bebida Monstruo todos ven nerfs significativos a las estrategias de buffeo en banquillo
  • Dragón Bebé requiere posicionamiento más cercano con rango reducido
  • Tanque hace espacio para otras opciones de tanque

Preguntas Frecuentes

¿Cuándo se lanzaron los parches de octubre?

Las actualizaciones de octubre llegaron en tres olas: 19 de septiembre, 2 de octubre y 15 de octubre de 2025.

¿Qué unidad recibió el mayor buff?

Esqueleto Gigante recibió un masivo aumento del +50% de daño de bomba, y Vengador obtuvo un impulso de daño del +50% en todos los niveles.

¿Por qué se nerfearon tantos modificadores?

Entrenamiento, Arena Maestra y Bebida Monstruo estaban animando a los jugadores a mantener unidades en el banquillo en lugar de desplegadas, lo cual no era el gameplay previsto.

¿Asesino sigue siendo viable después del nerf?

¡Sí! La reducción del 5% en probabilidad crítica y daño es notable pero no elimina completamente a Asesino del meta:solo lo hace más equilibrado.

¿Cuáles son los mayores cambios del meta?

El cambio de las unidades buffeadas por modificadores en banquillo, el ascenso de las composiciones Tirador y Vengador, y la mayor viabilidad de Gigante Eléctrico como tanque.

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