Actualización de noviembre de Merge Tactics: todos los cambios que debes conocer
Análisis completo de la rotación de noviembre y la actualización de equilibrio de Merge Tactics: cinco de Elixir por ronda, rasgos Boss y Rider mezclados, orbes rediseñados y grandes nerfeos a los Supers.

Credit: Ricky Royale
Rotación de noviembre y actualización de equilibrio
La rotación de noviembre y la actualización de equilibrio de Merge Tactics son uno de los mayores reinicios que ha tenido el modo en mucho tiempo. El Elixir por ronda vuelve a cinco, la reserva compartida recibe más copias de Troops de coste bajo, los rasgos Boss y Rider conviven al mismo tiempo, los orbes se han rediseñado y casi todas las unidades problemáticas del mes pasado se comen un nerfeo. El último mes de la Temporada 11 arranca el 27 de octubre, con el ajuste de equilibrio llegando ese mismo día.
Esta guía se basa en el análisis completo de la actualización de Ricky Royale. Cubre la reserva de tropas de noviembre, cómo la rotación mixta de Boss/Rider cambia tus cálculos de breakpoint, las recompensas rediseñadas de los orbes de misión, la nueva selección de Modifier, todos los cambios de equilibrio de Ruler y Super, y las correcciones de errores que importan más de lo que parece.
La rotación de noviembre de un vistazo
Ricky Royale lo plantea como un doble evento de rotación más equilibrio: la selección cambia y los números se mueven el mismo día. Los puntos principales son económicos y estructurales más que cosméticos, así que los hábitos heredados del mes pasado no se trasladarán limpiamente.
- El Elixir por ronda vuelve a cinco: el cambio más importante de todos, y el filtro a través del cual hay que leer todo el parche.
- Más copias en la reserva compartida: las Troops de dos y tres de Elixir reciben copias extra, lo que Ricky Royale interpreta como aproximadamente el doble de copias de las Troops de coste tres.
- Los Riders vuelven junto a los Bosses, así que la ranura de rasgo especial es una mezcla de dos en lugar de uno.
- Dos
Boss Supers reservados para Super
Hog Rider y Super
Dark Prince, enlazando el regreso de los
Rider con la selección de Supers. - La selección de Modifier se reordena de nuevo, con viejos favoritos volviendo a la rotación.
- Ajuste de equilibrio el mismo día, afectando a Rulers, Supers, rasgos y equipamiento a la vez.
Idea clave: más copias en la reserva más cinco Elixir por ronda se potencian entre sí. Ricky Royale califica el cambio de Elixir como "un cambio muy bueno", y es la lente para todo lo demás: los tableros alcanzan sus objetivos de Merge y nivel de estrella notablemente más rápido.
Las reservas de rasgos principales se mantienen prácticamente intactas. Clan, Noble, Goblin, Undead y Forest conservan esencialmente los mismos miembros, así que la identidad de esas composiciones no cambia. La alteración se concentra en las ranuras especiales de Boss y Rider.
Dos Bosses, dos Riders
En lugar de un único rasgo especial ocupando la ranura, noviembre mezcla ambos. Los dos únicos Bosses de la reserva son Mini Pekka y Mega Knight, y los dos únicos Riders son Hog Rider y Dark Prince. Ricky Royale tenía auténtica curiosidad por cómo gestionarían los desarrolladores el rasgo especial este mes y valora la mezcla de dos y dos como un buen acierto.
- Reserva de Boss: solo Mini Pekka y
Mega Knight. - Reserva de Rider: solo Hog Rider y Dark Prince.
- Se acabó el meta de cuatro Boss: con solo dos Bosses disponibles, los tableros apilados de Boss del mes pasado quedan descartados, algo que Ricky Royale celebra abiertamente.
⚠️ La consecuencia práctica es un techo de breakpoint. Con solo dos unidades por rasgo especial, solo puedes alcanzar el bono de 2 de 4 por la vía convencional. Los breakpoints de 3 y 4 existen técnicamente, pero necesitan ayuda de equipamiento o de un señuelo de rasgo, así que no planifiques una composición en torno a ellos.
Consejo pro: trata Boss y Rider como rasgos de apoyo este mes, no como la columna vertebral de un tablero. Dos copias compran el primer bono muy barato, y el resto de tu Elixir rinde más en una primera línea sólida y un carry de segunda línea que escale.
Orbes y recompensas rediseñados
Los orbes se han reestructurado en niveles de misión con tablas de recompensa claramente separadas. Ricky Royale señala que las reglas exactas de reparto (si recibes una recompensa, la tropa y el equipamiento, o más) no quedan claras en las notas del parche y se confirmarán el día de la actualización.
Orbe de Misión Uno
Las recompensas de Troop de dos estrellas incluyen Knight, Archer, Spear Goblin, Bomber, Barbarians, Dart Goblin, Princess, Firecracker, Royal Ghost y Magic Archer.
La tabla de equipamiento incluye el Maiden Shield, la Prince Lance, el Fisherman Hook, el Valkyrie Axe, el Rage Spell, la Battle Healer's Blessing, la Mini Pekka Sword y el Queen's Cloak.
Orbe de Misión Dos
Las recompensas de Troop de dos estrellas suben a Giant, Musketeer, Goblin Cage, Valkyrie, Witch, Baby Dragon, Royal Giant, Giant Skeleton, Goblin Demolisher y Bandit, cada una con su propia tabla de equipamiento asociada.
Recompensas de tres estrellas
El nivel de tres estrellas funciona prácticamente como antes: sin equipamiento, solo una unidad de tres estrellas directa de la reserva de campeones, Boss o Rider.
✅ La elección de Ricky Royale para el mejor tirón posible de tres estrellas este mes es el Dark Prince o el Mini Pekka, ya que ambos encajan directamente en los rasgos especiales.
Consejo pro: una Troop gratuita de dos estrellas sacada de un orbe equivale a dos copias de tienda que no has pagado. Prioriza las unidades de orbe que encajen con el Trait que ya estás construyendo en vez de perseguir la carta más llamativa.
Modificadores y economía
La selección de Modifier es una reordenación más que una invención. Ricky Royale señala que no hay nada completamente nuevo aquí: son Modifiers que regresan de temporadas antiguas, lo que es una buena noticia si ya sabes cómo aprovecharlos.
- Los rangos iniciales se mantienen esencialmente igual que antes, así que el juego en trofeos bajos resulta familiar.
- Elixir Festival aparece en Plata 2, devolviendo un Modifier de Elixir a la rotación.
- Clear Mine y Damage Tile vuelven como Modifiers de control de tablero.
- Promotion, Invisibility Tile y Coaching también regresan, y Ricky Royale destaca Coaching como uno divertido de volver a ver.
✅ Un Modifier de Elixir como Elixir Festival sobre los cinco Elixir base por ronda es el mayor giro económico de la selección, y Ricky Royale se alegra de ver volver los modificadores de Elixir.
⚠️ No asumas que la lista de Modifier se mantiene entre rangos. Comprueba qué está activo antes de comprometerte con un plan centrado en economía o en control de tablero.
Cambios de equilibrio que importan
Aquí es donde noviembre reinicia de verdad el meta. La lectura de Ricky Royale es abrumadoramente positiva: los mayores culpables recibieron un golpe, y un golpe en serio.
Cambios de Ruler
Grand Warden recibe el nerfeo de Ruler más fuerte. La probabilidad del escudo de estrella baja del 10% al 7%, la probabilidad del escudo de furia y ralentización figura como un cambio del 30% al 31% (una línea que Ricky Royale mismo encontró confusa), y el radio de rotura de escudo se reduce de tres hexágonos a dos hexágonos. Lo califica como un nerfeo bastante significativo y calcula que ahora apenas verás el escudo de estrella.
Tomb Queen recibe una ligera mejora: el tiempo de reutilización de esqueletos de la tumba baja de cuatro a tres segundos. Ricky Royale no espera que esto cambie mucho para ella.
Battle Machine se rebaja con el crecimiento de HP por estrella recortado del 2% al 1,5% y la velocidad de golpeo pasando de 0,3 a 0,5 segundos. Ricky Royale lo valora como un acierto, ya que el constructor podía volverse demasiado fuerte en la fase final con el edificio.
Dagger Duchess gana aproximadamente un segundo extra, con su ventana de ronda ahora por debajo de los nueve segundos. Ricky Royale se muestra cauto pero receptivo, señalando que la reserva de cartas duplicada y el regreso de Mini Pekka con los Riders podrían ayudarla.
Archer Queen ve aumentada su velocidad de golpeo, lo que es un nerfeo. Ricky Royale lo considera un poco innecesario.
Nerfeos a los Supers
- Super Dark Prince: gana 9% de HP pero pierde 42% de daño. La reacción de Ricky Royale es que los desarrolladores lo están masacrando, aunque admite que quizá era necesario.
- Super Hog Rider: nerfeo del 4% de puntos de golpe y nerfeo del 24% de daño.
- Super Mega Knight: menos 50% de daño. Ricky Royale está de acuerdo con este, argumentando que el Mega Knight debería haber sido un tanque en lugar de un repartidor de daño.
- Super Mini Pekka: el arreglo tan esperado. Ahora solo puede mejorar una unidad por ronda. Ricky Royale lo califica de increíble y de que llegaba tarde.
Rasgos y equipamiento
Undead recibe una mejora de HP y daño por acumulación, lo que según Ricky Royale podría volver a hacer viable el rasgo, con la advertencia de que Undead ha sido muy irregular en el pasado.
Superstar Ring queda muy contenido. Antes podía relanzarse de inmediato al comienzo de la ronda y hasta cuatro veces, así que ponerlo en un Mini Pekka significaba cuatro mejoras en tu tablero. Ahora solo mejora una vez al inicio del combate, lo que equivale a un único relanzamiento.
Idea clave: los nerfeos de Super Mini Pekka y Superstar Ring juntos desactivan el motor de mejoras gratuitas que definió el mes anterior. Ahora los tableros tienen que ganarse sus niveles de estrella mediante Merges y Elixir, que es exactamente por lo que el regreso a cinco Elixir por ronda importa tanto.
Correcciones de errores y valoración general
La lista de correcciones de errores es inusualmente relevante en este parche, con varias interacciones que estaban decidiendo combates en silencio.
- El secuestro de la
Goblin Cage ya no se activa mientras la jaula está transformada en un conejo inofensivo por la
Mage Wand. - Las Troops ya no desaparecen cuando dos
Goblin Cages se atraen entre sí. - Los Riders liberados de una Goblin Cage ya no reciben daño.
- La duración del salto del Dark Prince está corregida: ya no ataca a enemigos derrotados ni sigue fijando como objetivo a una Troop arrastrada por la Goblin Cage.
- La provocación del
Knight ya no desactiva la bomba del
Giant Skeleton ni la explosión de muerte del
Goblin Demolisher. - La
Inferno Tower ya no se cura al dañar un
Elixir Collector, algo que sorprendió a Ricky Royale tanto como a cualquiera. - Ahora se concede correctamente un orbe cuando se derrota una Goblin Cage, una corrección que Ricky Royale señala como especialmente molesta antes al jugar con la Empress.
Puntos fuertes
✅ Cinco Elixir por ronda es una mejora directa de ritmo y de calidad de vida para cualquier estilo de juego.
✅ Más copias de Troops de dos y tres de Elixir hace que las unidades de nivel de estrella alto sean mucho más alcanzables.
✅ Se acabó el meta de cuatro Boss: con solo dos Bosses en la reserva, los tableros tienen que construirse bien.
✅ Los nerfeos de Super Mini Pekka y Superstar Ring eliminan los bucles de mejora gratuita más opresivos.
✅ Undead recibe números de mejora reales y podría volver a la conversación.
Puntos débiles
❌ Grand Warden queda sustancialmente más débil, con menor probabilidad de escudo de estrella y un radio de rotura de escudo más pequeño.
❌ Boss y Rider se topan ambos con el breakpoint de 2 de 4 por la vía convencional, así que los bonos de rasgo más profundos necesitan equipamiento o un señuelo de rasgo.
❌ La lista de Modifier es todo contenido que regresa, así que no hay nada genuinamente nuevo que aprender o explotar.
Unidades y Rasgos Clave
- Super Mini Pekka: Ahora limitado a mejorar una unidad por ronda: el nerfeo estrella del parche.
- Super Mega Knight: Menos 50% de daño, devolviéndolo a un rol de tanque puro de primera línea.
- Super Dark Prince: Más 9% de HP pero menos 42% de daño: sigue siendo una opción Rider, ya no un carry en solitario.
- Super Hog Rider: Menos 4% de puntos de golpe y menos 24% de daño, rebajado junto al resto de los Supers.
- Grand Warden: Probabilidad de escudo de estrella recortada al 7% y radio de rotura de escudo reducido a dos hexágonos: el mayor nerfeo de Ruler.
- Dagger Duchess: Mejorada en alrededor de un segundo, con ventana de ronda ahora por debajo de nueve segundos y una reserva de cartas más amplia con la que trabajar.
- Undead: HP y daño mejorados por acumulación, dando al rasgo una oportunidad real de volver a ser viable.
- Superstar Ring: Ahora solo mejora una vez al inicio del combate en lugar de relanzarse hasta cuatro veces.
Resumen
- ✅ El Elixir por ronda vuelve a cinco, y las Troops de dos y tres de Elixir reciben más copias en la reserva compartida: Merges más rápidos y niveles de estrella más altos.
- ✅ Bosses y Riders están mezclados: solo Mini Pekka y Mega Knight como Bosses, solo Hog Rider y Dark Prince como Riders.
- ✅ Super Mini Pekka ahora solo puede mejorar una unidad por ronda, y el Superstar Ring solo mejora una vez al inicio del combate.
- ✅ Grandes nerfeos de daño a los Supers: Super Mega Knight menos 50%, Super Dark Prince menos 42%, Super Hog Rider menos 24%.
- ✅ Undead recibe mejoras de HP y daño por acumulación y merece la pena probarlo de nuevo.
- ✅ Los orbes de misión rediseñados reparten Troops de dos estrellas más equipamiento, con unidades de campeón, Boss o Rider en el nivel de tres estrellas.
- ⚠️ Grand Warden recibe un nerfeo duro (7% de probabilidad de escudo de estrella, radio de rotura de dos hexágonos), y ambos rasgos especiales se topan con el breakpoint de 2 de 4 sin equipamiento o un señuelo de rasgo.
Como conjunto, esta es una de las actualizaciones más sanas de Merge Tactics en mucho tiempo, y la reacción de Ricky Royale a lo largo de las notas del parche roza la aprobación unánime. Volver a cinco de Elixir por ronda y ampliar la reserva compartida para las Troops baratas hace que el modo vuelva a sentirse generoso, mientras que los límites a Super Mini Pekka y al Superstar Ring por fin cortan el spam de mejoras gratuitas que deformó el mes anterior. La rotación mixta de dos Boss y dos Rider mantiene los rasgos especiales como opciones ligeras de apoyo en lugar de todo un plan de partida, así que los núcleos de rasgo habituales más un Undead posiblemente resurgente son el punto donde debería empezar la experimentación. Los jugadores de Grand Warden son los claros perdedores aquí, pero para todos los demás esta es una rotación por la que vale la pena conectarse el primer día.