Cambios de balance en Merge Tactics: Hog Rider destrozado y Clan nerfeado

Todos los cambios de balance de la nueva temporada de Merge Tactics explicados: nerfs a Hog Rider y Baby Dragon, mejoras a las misiones de Grand Warden y Royale King, además de recortes a los rasgos Clan, Undead y Rider.

Cambios de balance en Merge Tactics: Hog Rider destrozado y Clan nerfeado
Mecánicas
7 de septiembre de 2026
Admin
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Credit: Ricky Royale


Análisis de los cambios de balance de la nueva temporada

La nueva temporada de Merge Tactics trae uno de los parches de balance más duros hasta la fecha, y cae casi por completo sobre las unidades y los Traits que llevaban tiempo deformando el meta. El Super Hog Rider recibe un golpe brutal tanto en puntos de vida como en daño de terremoto, el Baby Dragon pierde buena parte de su mejora de velocidad de ataque y velocidad de movimiento, y tres de los Traits más fuertes del juego vuelven a su sitio. Mientras tanto, dos de los Rulers más flojos por fin reciben requisitos de misión que los jugadores nuevos pueden completar de verdad.

Esta guía se basa en el vídeo de Ricky Royale repasando la lista completa del parche, que apareció en mergetactics.gg antes de llegar a la pestaña de noticias del juego. A continuación encontrarás todos los cambios de Ruler, todas las mejoras y nerfs de Troops, los ajustes de los rasgos Clan, Undead y Rider Retreat, y qué significa todo esto para cómo deberías montar tu comp al arrancar la temporada.


Cambios de Ruler explicados

Tres Rulers se ven afectados en este parche: dos mejoras y un nerf. El objetivo está claro, se están ajustando los requisitos de misión para que los Rulers de menor nivel puedan terminar sus líneas de misiones en una partida normal.

  • Grand Warden Grand Warden: se reduce el requisito de misión sobre a cuántos Troops deben afectar sus escudos, y el tercer paso pide cuatro unidades menos que antes. Ricky Royale lo califica de mejora importante.
  • Royale King Royale King: su misión ahora te pide perder 1, 2 y 4 rondas en una partida. El primer paso se completa tras una sola ronda perdida en lugar de dos, el segundo también es más fácil y el tercero no cambia.
  • Spirit Empress Spirit Empress: el segundo paso de su misión ahora requiere 25 fusiones en lugar de 20 fusiones. Es el único nerf a un Ruler del parche.

Idea clave: Ricky Royale señala que Grand Warden se había quedado atrás en las alineaciones actuales de Rulers, y que Royale King necesitaba esto en concreto para los jugadores totalmente nuevos que no tienen otros Rulers desbloqueados. El antiguo primer paso de "pierde dos rondas" era excesivo.

No se espera que el cambio de Spirit Empress decida partidas enteras, pero sí importa en situaciones muy concretas. Si necesitabas tu segundo orbe de misión para sobrevivir a una ronda y ahora te falta una fusión, esa es una ronda que pierdes en vez de salvar por los pelos. Ricky Royale, que se declara main de Spirit Empress, aun así considera el nerf justificado.


Mejoras y nerfs de Troops

La lista de Troops es donde este parche se pone serio. Un grupo de unidades poco usadas recibe una mejora de calidad de vida, mientras que los mayores abusones de la temporada son recortados.

Las mejoras

  • Archer Archer, Barbarian Barbarian, Dark Goblin Goblin y Valkyrie Valkyrie: los cuatro reciben una reducción en el número de golpes necesarios para activar sus supers, bajando de 8 / 7 / 6 / 5 a 6 / 5 / 4 / 3.

Es un recorte significativo, pero Ricky Royale es cauto: estos Troops ya eran débiles de partida, y prácticamente todas las unidades han visto recortado su balance base esta temporada. Supers más rápidos ayudan, pero puede que no basten por sí solos para meter estas cartas en el meta.

Los nerfs

  • Baby Dragon Baby Dragon: su mejora de velocidad de ataque y velocidad de movimiento baja de 10% / 20% / 30% a una, dos y tres estrellas a 6% / 12% / 25%, y el valor de cuatro estrellas también sufre un recorte de aproximadamente el 10%.
  • Super Dark Prince Dark Prince: pierde un 15% de puntos de vida. Era sencillamente demasiado resistente, y a Ricky Royale le habría gustado ver además un nerf del 5% al daño.

Consejo pro: el Baby Dragon era básicamente una mejora de Trait con patas. Apilar su aura sobre Forest producía números que Ricky Royale describe como asquerosos, así que espera que los tableros que escalan con velocidad se sientan bastante más lentos desde el primer día.


El Hog Rider queda destrozado

El cambio estrella es el del Super Hog Rider, y no hay color. Recibe golpes por dos frentes a la vez.

  • Puntos de vida: bajan un 20%.
  • Daño de terremoto: sin cambios a una estrella (50), pero recortado en todos los niveles superiores.
  • El daño de terremoto a dos estrellas cae de 90 a 60.
  • A tres estrellas cae de 162 a 72.
  • A cuatro estrellas cae de 292 a 86.

Esos no son números de ajuste fino, son una reconstrucción. Un Super Hog Rider de cuatro estrellas hacía antes más del triple del daño de terremoto que hará tras el parche, y encima con muchísima más vida.

En resumen: Ricky Royale es tajante, el Hog Rider estaba arruinando el juego y este es el cambio por el que los jugadores llevaban rezando. Las comps que existían únicamente para sobrevivir a un Hog Rider enemigo ya no hacen falta.


Recortes a los rasgos Clan, Undead y Rider

Se ajustan tres Traits, y Ricky Royale está de acuerdo con los tres.

Clan

  • La recuperación de vida baja de 30% / 50% / 100% a una, dos y tres estrellas a 15% / 30% / 60%.
  • La parte de velocidad de ataque del Trait queda intacta, algo que Ricky Royale marca como la verdadera amenaza, ya que es básicamente el DPS de todo tu tablero. También habría aceptado un recorte de alrededor del 5% en velocidad de ataque.

Undead

  • Solo cambia el punto 6/6, que baja al 4%.
  • Los puntos 2/6 y 4/6 se mantienen igual en 1% y 2%.
  • Ricky Royale sostiene que esto debería haber llegado hace dos temporadas: Undead Undead a 6/6 llevaba muchísimo tiempo siendo una absoluta locura.

Rider Retreat

  • El rasgo Rider Rider otorga una mejora de velocidad de ataque y velocidad de movimiento a las unidades que pisan las casillas que dejan atrás los riders.
  • La mejora cae de 30% / 60% / 120% en los puntos 1/4, 2/4 y 3/4 a 15% / 30% / 100%.
  • El punto 4/4 no cambia y se queda en 400%, lo cual está bien porque llegar a cuatro unidades Rider jugando con normalidad es prácticamente imposible.

Consejo pro: las casillas Rider siguen importando. En su partida de muestra, Ricky Royale se reposiciona específicamente para que su Queen recoja la mejora de rider, incluso con los valores reducidos.


Qué significa esto para tu comp

Tras jugar una partida teniendo en cuenta el contexto del parche, Ricky Royale llega a una conclusión clara: Clan sigue siendo la mejor sinergia del juego ahora mismo, incluso después del nerf a la recuperación de vida.

  • Juega más lento y rota la tienda para cazar tus piezas de Clan Clan en lugar de forzar un tablero temprano.
  • La Queen es la pieza por la que merece la pena esperar, y encaja de forma natural en una casilla Rider.
  • El Super Dark Prince y el Boss Bandit Boss Bandit son grandes añadidos de Clan, y las copias gratuitas repartidas a mitad de partida le hicieron trivial conseguir un Boss Bandit de tres estrellas.
  • Llegar a 4/6 Clan te da suficiente sustain para curar más que el daño de desgaste del terremoto, que es exactamente cómo Ricky Royale le roba una ronda a un tablero con Hog Rider Hog Rider en la partida de muestra.
  • Recicla unidades sobrantes del banquillo cuando andes corto de Elixir en lugar de quedarte sin nada y con el tablero estancado.

⚠️ No amontones tu tablero. Ricky Royale pierde unas siete unidades con un solo impacto de Legendary Lance tras apilar sus unidades, y lo señala como lo único que esquivó este parche de balance y sigue necesitando un nerf.

Idea clave: un Hog Rider enemigo con escudo sigue siendo una pesadilla incluso tras el recorte de daño. En su partida, el Grand Warden rival mantuvo vivo al hog mucho más de lo que debería, así que revisa el Ruler enemigo antes de comprometerte con una formación cerrada.


Qué tal es este parche

En conjunto, es un parche sólido y bien dirigido que ataca exactamente los problemas de los que los jugadores llevaban quejándose.

Puntos fuertes

✅ El nerf al Super Hog Rider es enorme y arregla directamente la unidad más opresiva del juego.

✅ El recorte a Undead 6/6 por fin aborda un Trait que ha dominado durante varias temporadas.

✅ Las mejoras a las misiones de Grand Warden y Royale King hacen viables a Rulers más flojos, especialmente para jugadores nuevos con pocos Rulers.

✅ Los nerfs a Baby Dragon y Super Dark Prince son proporcionados en lugar de borrarlos del mapa.

Puntos débiles

❌ Las mejoras a los supers de Archer, Barbarian, Dark Goblin y Valkyrie pueden no bastar dado lo débiles que ya son esos Troops.

❌ Clan conserva intacto su bonus de velocidad de ataque, así que el Trait puede seguir siendo el mejor del juego incluso tras el recorte a la recuperación de vida.

❌ El objeto Legendary Lance se ha quedado totalmente sin tocar pese a ser un problema que borra tableros enteros.

⚠️ El cambio al requisito de fusiones de Spirit Empress es tan pequeño que su impacto real solo se notará en rondas ajustadas y marginales.


Unidades y Rasgos Clave

  • Grand Warden: Ruler: requisito de escudos de la misión reducido, con el tercer paso pidiendo cuatro tropas menos.
  • Royale King: Ruler: la misión ahora se completa tras perder 1, 2 y 4 rondas, una gran mejora de consistencia para jugadores nuevos.
  • Spirit Empress: Ruler: el segundo paso de la misión ahora pide 25 fusiones en lugar de 20, un nerf pequeño pero real.
  • Super Hog Rider: Troop: pierde un 20% de puntos de vida y ve recortado su daño de terremoto a dos, tres y cuatro estrellas.
  • Baby Dragon: Troop: aura de velocidad de ataque y movimiento reducida a 6% / 12% / 25%, con recorte también a cuatro estrellas.
  • Super Dark Prince: Troop: pierde un 15% de puntos de vida, pero sigue siendo una gran pieza de primera línea para Clan.
  • Clan: Trait: recuperación de vida recortada a 15% / 30% / 60%, pero la velocidad de ataque queda intacta y sigue siendo la mejor sinergia.
  • Undead: Trait: solo se nerfea el punto 6/6, que baja al 4%. Los niveles 2/6 y 4/6 se quedan en 1% y 2%.

Resumen

  • ✅ Super Hog Rider pierde un 20% de puntos de vida y su daño de terremoto cae de 292 a 86 a cuatro estrellas.
  • ✅ El aura de velocidad del Baby Dragon baja a 6% / 12% / 25%, con recorte también a cuatro estrellas.
  • ✅ Grand Warden y Royale King reciben pasos de misión más fáciles, y Royale King cobra tras una sola ronda perdida.
  • ✅ La recuperación de vida de Clan se recorta a 15% / 30% / 60%, y Undead 6/6 baja al 4%.
  • ✅ Rider Retreat cae a 15% / 30% / 100%, pero el punto 4/4 se mantiene en 400%.
  • ✅ Archer, Barbarian, Dark Goblin y Valkyrie ahora activan sus supers tras 6 / 5 / 4 / 3 golpes.
  • ⚠️ El objeto Legendary Lance no se ha tocado: nunca amontones tu tablero o puedes perder casi todo de un solo golpe.

Este es uno de los mejores parches de balance que ha visto Merge Tactics, y a Ricky Royale le gusta la dirección que toma la temporada. Solo el destrozo del Super Hog Rider cambia cómo se juega en cada lobby, el nerf a Undead 6/6 llega unas dos temporadas tarde pero es bienvenido, y las mejoras a las misiones de Grand Warden y Royale King dan a los jugadores nuevos opciones reales en lugar de Rulers muertos. Las dudas abiertas son si las pequeñas mejoras a los supers de los Troops bastarán para importar, si Clan seguirá siendo el mejor Trait del juego con su velocidad de ataque intacta, y cuánto sobrevivirá la Legendary Lance sin un nerf. Si esquivabas los lobbies con Hog Rider o forzabas Undead cada partida, toca reconstruir tus costumbres: Clan montado alrededor de la Queen, el Super Dark Prince y el Boss Bandit es la comp que Ricky Royale respalda de cara a la nueva temporada.


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