Goblin Machine: la carta más infravalorada de Merge Tactics
Ricky Royale explica por qué el **Goblin Machine** es la Tropa más ignorada de Merge Tactics: cómo llevarla a tres estrellas pronto, el sacrificio en Rasgos y el momento exacto para forzarla a toda costa.

Credit: Ricky Royale
Goblin Machine: el carry infravalorado
La mayoría de las Tropas infravaloradas de Merge Tactics lo están porque son flojas. El Goblin Machine es justo lo contrario: es fuerte y nadie te la pelea. En tres partidas de ladder grabadas, Ricky Royale consiguió el Goblin Machine a tres estrellas todas y cada una de las veces y, como él mismo señala, poder maximizar una unidad con tanta facilidad es la señal más clara de que la lobby no la está disputando.
Esta guía se basa en el vídeo de Ricky Royale sobre la carta más infravalorada de la historia de Merge Tactics. Cubre por qué el Goblin Machine es tan fácil de maximizar, su único inconveniente real (el valor de Rasgo), cómo combinarla con un Rider y la Queen, un plan de partida fase por fase y los Modificadores que hacen que todo el plan salga casi gratis.
Por qué se ignora al Goblin Machine
El argumento de Ricky Royale no va de números en bruto, va de nivel de disputa. Si puedes reunir de forma fiable suficientes copias de una unidad para llevarla a tres estrellas partida tras partida, esa unidad no está disputada, y las unidades no disputadas son la vía más barata para tener un carry maximizado en tu tablero.
- Fácil de maximizar: Ricky Royale logró un
Goblin Machine de tres estrellas en las tres partidas mostradas, incluida una en la que priorizó abiertamente la fusión por encima de ganar rondas concretas. - Poca disputa: la lobby está ocupada persiguiendo unidades
Noble,
Clan y
Forest, así que las copias de Goblin Machine no dejan de aparecer en la tienda. - Daño real: una vez maximizada, él destaca una y otra vez el daño del Goblin Machine, incluida una ronda en la que simplemente borró el tablero enemigo.
- Impacto temprano: incluso un Goblin Machine de dos estrellas metió un disparo limpio sobre un
Ram Rider en las primeras rondas, así que no es peso muerto mientras construyes.
Idea clave: las mejores unidades de una temporada no siempre son las más vistosas. Son las que realmente puedes terminar de fusionar y, ahora mismo, el Goblin Machine es exactamente esa unidad.
El sacrificio en Rasgos
El inconveniente que Ricky Royale admite más de una vez: en realidad no ganas un Rasgo por jugar el Goblin Machine. Técnicamente aporta Goblin, pero como él dice, no vas a poder desplegar de forma realista cuatro o más cuerpos Goblin a su alrededor, así que la unidad se paga con estadísticas y no con sinergia.
- ✅ Carry de estadísticas: trata el Goblin Machine como un hueco de daño puro que se gana su sitio por estar a tres estrellas, no por desbloquear un bonus de rasgo.
- ✅ Flexible: como no exige ningún paquete de Rasgo, puedes encajarla en la estructura que te dé la tienda.
- ❌ Sin recompensa de umbral: a diferencia de un núcleo Clan o Noble, maximizar el Goblin Machine no activa ninguna línea de rasgo para el resto de tu tablero.
- ⚠️ Construye tus activaciones con el reparto de apoyo. En el vídeo, Ricky Royale hizo juegos malabares con
Rider, Forest y Clan, llegando a renunciar a Clan por Forest, y más tarde metió un
Royal Giant solo para mantener Noble activo.
En resumen: el Goblin Machine es el carry y tus otras unidades aportan los Rasgos. Ese reparto de responsabilidades es lo que hace que el plan sea tan fácil de pilotar.
Mejores acompañantes y forma de la comp
El vídeo nunca juega el Goblin Machine en solitario. Va acompañada de un Rider maximizado y de cualquier unidad premium que te entregue la tienda, que esta temporada es casi siempre la Queen.
Acompañantes clave
- Queen: descrita en el vídeo como la unidad más rota de toda la temporada. Ricky Royale consiguió una tres estrellas e incluso una Queen de cuatro estrellas, y guardar copias de sobra es valioso tanto para tu propio tablero como para bloquear a los rivales.
Dark Prince: calificado de absolutamente demencial y usado como ancla de primera línea que da tiempo al Goblin Machine para disparar.
Hog Rider: valorado en el vídeo como probablemente el segundo mejor Rider del juego, y la unidad que llevó a cuatro estrellas en la tercera partida junto a cuatro Clan.
Musketeer: una unidad genuinamente buena que merece la pena maximizar cuando aparece la oportunidad. En la segunda partida, una Musketeer de cuatro estrellas destrozó a un
Boss Bandit y lo mantuvo vivo mucho más de lo que su tablero merecía.
Giant y
Giant Skeleton: cuerpos fiables de primera línea que absorben daño mientras tus carries trabajan.
Qué dejar en segundo plano
- ❌
Firecracker: Ricky Royale es tajante aquí. Incluso a tres estrellas no estaba aportando mucho al tablero, así que es un hueco de relleno y no una condición de victoria. - ⚠️ No desperdicies tempo en unidades que no necesitas. Él califica de exageración total jugar la
Witch en una ronda temprana cuando ese hueco de tienda podría haber alimentado el ciclo.
Plan de partida fase por fase
El plan es simple y repetible: pon el ciclo en marcha, mejora tu Rider, acumula copias de Goblin Machine y no tires la partida por conseguirlo.
Rondas iniciales
- Pon tu ciclo en marcha primero. Una fusión limpia de Firecracker más una de
Spear Goblin en la ronda dos bastó para empezar a girar la tienda casi de inmediato. - Acepta algo de daño. Recibir tres de daño en la ronda uno estuvo bien porque el motor importaba más que el resultado de la ronda.
- ⚠️ Empieza a guardar copias de Goblin Machine solo si tu tablero aún puede mantenerte vivo. Ricky Royale es explícito: guarda máquinas lo antes posible sin sacrificar una comp que te mantenga en la partida.
Medio juego
- Mejora tu Rider pronto. Él llama a un Rider de tres estrellas el mejor escenario posible para rescatar un tablero dudoso.
- Usa la negación de tienda. Quedarte con una Queen que no necesitas estrictamente puede impedir que el jugador al que te enfrentas la maximice, y el vídeo trata eso como un plan legítimo en sí mismo.
- Coge los objetos útiles. La Queen's Cloak en la propia Queen es fuerte, un guiño a su vieja habilidad de volverse invisible con velocidad de ataque extra por debajo del 50% de vida, y el Fisherman's Hook en un Giant te da un ralentizado sobre cualquier unidad del tablero.
Final de partida
- Persigue solo las fusiones que sean realmente alcanzables. En la segunda partida siguió forzando un Goblin Machine de cuatro estrellas que un rival estaba bloqueando de forma confirmada, y admite que debería haber cambiado a la Musketeer mucho antes.
- ✅ Abandona los proyectos muertos. Dejar caer la apuesta por el
Prince para asegurar algo que sí se podía terminar es la decisión correcta. - Recuerda la carrera hacia las 60 fusiones: cuando la meta está cerca, cada tirada debería alimentar una fusión que puedas completar de forma realista.
Consejo pro: antes de gastar otra ronda persiguiendo una fusión, pregúntate si un rival está sentado sobre tus copias. Si el pool está bloqueado, cambia a la unidad más cercana que aún puedas terminar.
Cuándo forzar el Goblin Machine a toda costa
El caso de uso más claro del vídeo: el Goblin Machine es tu salida segura cuando los Rasgos premium ya están pillados. Si Noble está cogido, Clan está cogido o Forest está cogido, no hay razón para pelearte con tres jugadores por las sobras.
- ✅ Lobby disputada: fuerza tu Rider a toda costa y fuerza el Goblin Machine. Ricky Royale lo llama una estrategia muy válida para esta temporada.
- ✅ Cualquier Ruler: si no estás con la Empress, mejora tu Rider pronto y acumula copias de Goblin Machine como plan de daño.
- ✅ Modificador Four Stars: con copias extra inundando la tienda, el ciclo parece infinito desde la ronda uno. Su argumento exacto: si el Goblin Machine ya es gratis en los Modificadores normales, imagina lo gratis que es aquí.
- ✅ Opción segura mientras subes: cuando no puedes permitirte una comp arriesgada, la máquina es la elección de baja varianza que igualmente acaba maximizada.
- ⚠️ Modificadores raros: el plan aguantó también en un tablero con agujero de gusano y en un Modificador estilo temporada cero, pero tus líneas de Rasgo cambian ronda a ronda, así que mantén flexibles los huecos de apoyo en lugar de forzar una sola línea.
Fortalezas y debilidades
Fortalezas
- ✅ Sin disputa: tres partidas, tres
Goblin Machines de tres estrellas, que es toda la tesis del vídeo. - ✅ Daño que limpia tableros: a tres estrellas barre visiblemente los tableros enemigos en lugar de solo intercambiar golpes.
- ✅ Indiferente a la comp: no obliga a ningún paquete de Rasgo, así que encaja en cualquier estructura que acabes construyendo.
- ✅ Opción segura: el recurso perfecto cuando Noble, Clan y Forest ya están repartidos.
Debilidades
- ❌ Sin recompensa real de Rasgo: solo obtienes Goblin, y acumular suficientes cuerpos Goblin para un umbral serio no es realista.
- ❌ Necesita la fusión: su reputación llega a tres estrellas. Una copia de una estrella no aporta nada.
- ⚠️ Se puede bloquear: en cuanto otro jugador empieza a guardar copias, como pasó en la segunda partida, la fusión se atasca. Detéctalo pronto y cambia de rumbo.
- ⚠️ Riesgo de visión de túnel: Ricky Royale admite que persiguió la fusión por encima de la victoria para el vídeo, y la segunda partida acabó en derrota en parte por eso. No copies esa parte.
Unidades y Rasgos Clave
- Goblin Machine: El carry infravalorado: sin disputa, fácil de llevar a tres estrellas y borra tableros una vez maximizada.
- Queen: Llamada la unidad más rota de la temporada. Maximízala si puedes y guarda copias para bloquear a los rivales.
- Dark Prince: Ancla de primera línea demencial que da tiempo a tu Goblin Machine para disparar.
- Hog Rider: Valorado como probablemente el segundo mejor Rider. Un Hog Rider de cuatro estrellas más cuatro Clan cerraron la tercera partida.
- Musketeer: Daño potente de retaguardia que merece maximizar. Una Musketeer de cuatro estrellas destrozó a un Boss Bandit en la segunda partida.
- Giant: Cuerpo fiable de primera línea y buen portador del ralentizado del Fisherman's Hook.
- Giant Skeleton: Valor extra de primera línea que ayudó a estabilizar rondas mientras los carries hacían el daño.
- Royal Giant: Metido únicamente para mantener activo el rasgo Noble alrededor del núcleo del Goblin Machine.
Resumen
- ✅ El Goblin Machine es la Tropa más infravalorada de Merge Tactics porque es fuerte Y no está disputada: tres partidas, tres copias de tres estrellas.
- ✅ Trátala como un carry de estadísticas puras. Aporta Goblin y poco más, así que tus otras unidades suministran los umbrales de Rasgo.
- ✅ Fuerza tu Rider y el Goblin Machine cuando Noble, Clan o Forest ya estén cogidos en la lobby.
- ✅ Combínala con la Queen, el Dark Prince, el Hog Rider y la Musketeer, con una primera línea real como el Giant delante.
- ✅ Guarda copias de sobra de la Queen para impedir que el jugador al que te enfrentas la fusione: negar es un plan, no un desperdicio.
- ⚠️ No acumules copias tan a lo bruto que tu tablero muera. Primero sobrevivir, luego fusionar.
- ⚠️ Si un rival está bloqueando tus copias, abandona la fusión y maximiza lo que aún puedas terminar.
El Goblin Machine no es una elección de gimmick, es el carry maximizado más fiable disponible ahora mismo, y precisamente porque el resto de la lobby lo ignora. Las tres partidas de Ricky Royale muestran el mismo patrón siempre: las copias llegan, las tres estrellas caen pronto y la unidad empieza de inmediato a borrar tableros enemigos. Nunca te dará los fuegos artificiales de Rasgo de una build Clan o Noble, y no hace nada a una estrella, así que sigues necesitando un ciclo limpio y una primera línea sensata a su alrededor. Pero como opción segura cuando los rasgos premium están disputados, y como fusión casi gratis con el Modificador Four Stars, el Goblin Machine es una de las jugadas con mejor relación valor-coste de Merge Tactics y merece mucho aprenderla antes de que el resto del ladder se dé cuenta.