Todo el nuevo Equipamiento de Merge Tactics explicado y clasificado
Un análisis completo de cada nuevo Equipamiento de Merge Tactics: qué hace cada pieza, los números exactos, las mejores Tropas para portarlas y cuáles están rotas.

Credit: Ricky Royale
Todo el nuevo Equipamiento explicado
La actualización más reciente de Merge Tactics ha soltado un enorme lote de Equipamiento en el juego, y saber qué hace cada pieza (y qué Tropa debería llevarla) cambia los resultados de verdad. Algunos de estos objetos ganan rondas de forma silenciosa, uno de ellos es sin duda discutiblemente roto, y dos apenas merecen la ranura. Elegir el portador correcto para el objeto correcto es la diferencia entre una primera línea muerta y un carry que borra el tablero enemigo.
Esta guía se basa en el vídeo de Ricky Royale donde desglosa todo el nuevo Equipamiento de Merge Tactics. Cubre exactamente qué hace cada objeto, los números detrás de ellos, las Tropas recomendadas para cada pieza, qué objetos son de máximo nivel y cuáles considera Ricky Royale los más débiles del lote.
Cómo funciona el Equipamiento
El Equipamiento lo lleva una sola Tropa en tu tablero y cambia la forma en la que esa unidad combate: algunas piezas añaden daño puro, otras añaden alcance, otras aplican una penalización al enemigo y otras solo se activan cuando el portador cae. Como el efecto está ligado a una única unidad, la elección del portador importa tanto como el propio objeto.
- Los objetos ofensivos como la Espada de Pekka y la Capa de la
Reina Arquera quieren tu unidad con más DPS. - Los objetos de penalización y control como el Encantamiento del Controlador y la Varita de
Mago buscan impacto en todo el tablero, no estadísticas personales. - Los objetos de muerte como el Tarro del Leñador y la Bendición de la Sanadora de Batalla solo dan fruto cuando el portador muere, así que corresponden a cuerpos de primera línea que se espera que intercambien golpes.
Idea clave: Ricky Royale repite que las unidades de primera línea tienden a morir pronto, mientras que las unidades a distancia de retaguardia siguen vivas y mueren las últimas. Ese único hecho decide dónde deben ir la mayoría de estos objetos.
El Equipamiento más fuerte
Varita de Mago
La Varita de Mago convierte al enemigo más fuerte en un conejo inofensivo durante 6 segundos. El objetivo puede seguir recibiendo todo tipo de daño mientras está transformado, así que es una ventana de eliminación gratuita sobre la mayor amenaza del tablero enemigo.
- Ricky Royale lo llama uno de los Equipamientos más rotos de todo el juego y dice que la duración de la forma de conejo necesita un nerfeo de verdad.
- Es el único objeto sin portadores recomendados: el efecto es idéntico sin importar a qué Tropa se lo equipes, así que basta con meterlo en el tablero.
Espada de Pekka
La Espada de Pekka otorga +50% de daño y +30% de robo de vida, así que el portador gana salud mientras devora los PS restantes del enemigo. Ricky Royale la valora como una de las mejores incorporaciones por la cantidad de valor que genera.
- Mejor en unidades de alto DPS en la primera línea que mantienen el contacto y se siguen curando.
- Portadores recomendados:
Golden Knight, Archer Queen,
Princess,
Musketeer, Wizard,
Bandit y
Boss Bandit.
Encantamiento del Controlador
El Encantamiento del Controlador ralentiza la velocidad de ataque y la velocidad de movimiento enemigas un 35% durante 2 segundos. El truco está en ponerlo en una unidad de daño en área para que la ralentización se extienda por el tablero en lugar de caer sobre un solo objetivo.
- Portadores recomendados: Wizard, Princess,
Bomber, Archer Queen y
Executioner.
Consejo pro: Ricky Royale dice que solo este Equipamiento le ha ganado un montón de partidas, únicamente porque los portadores de daño en área aplican la ralentización a varios enemigos a la vez.
Capa de la Reina Arquera
Cuando el portador baja del 50% de PS, la Capa de la Reina Arquera lo vuelve invisible al instante y le concede +50% de velocidad de ataque durante 5 segundos. Solo obtienes un uso por combate, así que tiene que importar.
- La regla es simple: encuentra la unidad con más DPS de tu tablero y encájale la Capa.
- Portadores recomendados: Archer Queen, Golden Knight, Wizard, Bandit, Boss Bandit, Executioner,
Witch y el
Goblin Machine.
Opciones situacionales sólidas
Escama de Dragón
La Escama de Dragón da al portador un 30% menos de daño recibido de tropas cuerpo a cuerpo y un 30% de daño extra contra tropas cuerpo a cuerpo. Ricky Royale la llama el objeto tapado de la actualización: sencilla, pero le ha salvado en muchos escenarios.
- Tiene dos funciones distintas: hace que los tanques sean mucho más difíciles de romper, y convierte a las unidades a distancia de retaguardia (sobre todo las de daño en área) en fuertes castigadoras del cuerpo a cuerpo.
- Portadores recomendados:
Valkyrie, Wizard, Princess, Musketeer, Golden Knight, Archer Queen,
Skeleton King, Bandit, Boss Bandit, Executioner y la Witch.
Catalejo del Lanzador
Una pieza nostálgica para los jugadores veteranos, el Catalejo del Lanzador da +1 de alcance más daño extra escalado con la distancia: 15% de daño extra por casilla entre el portador y su objetivo. Lleva 8 cargas.
- Su ventaja única es que una unidad cuerpo a cuerpo que lo lleve se convierte de hecho en una unidad a distancia, lo cual es relevante para Golden Knight, Bandit y Boss Bandit.
- Ricky Royale aun así lo prefiere en unidades a distancia, porque las unidades de primera línea tienden a morir pronto mientras que los carries de retaguardia siguen vivos y exprimen mucho más valor de las cargas.
- Portadores recomendados: Princess, Musketeer, Executioner, Archer Queen, Wizard, Golden Knight y la Witch.
Truco de colocación: con el +1 de alcance del Catalejo, una Archer Queen colocada en la segunda fila todavía puede alcanzar la retaguardia enemiga.
El Equipamiento más débil
Dos de los nuevos objetos comparten el mismo diseño de activación al morir, y Ricky Royale coloca a ambos al final de la lista. Siguen siendo mejores que nada en una partida real, pero deberían ser tu última elección.
Tarro del Leñador
- Cuando el portador cae, suelta un tarro de furia, salpicando un hechizo de furia en un radio de 2 casillas: los aliados en el rango ganan 30% de velocidad de ataque y 30% de velocidad de movimiento durante 5 segundos.
- Ricky Royale lo llama uno de los objetos menos útiles y desearía que recibiera una ligera mejora tanto en el valor de velocidad de ataque como en el radio de la furia.
- Todavía tiene un nicho en unidades que se benefician de una habilidad, como la Archer Queen y Bandit.
- Los portadores recomendados son cuerpos de primera línea:
Giant Skeleton,
Knight,
Prince, Barbarian, Valkyrie,
Royal Ghost y Bandit.
Bendición de la Sanadora de Batalla
- Al caer, el portador cura 500 PS a los aliados dentro de un radio de 2 casillas.
- Es funcionalmente el mismo diseño que el Tarro del Leñador pero con curación en lugar de furia, así que Ricky Royale recomienda esencialmente los mismos portadores: unidades que se espera que mueran primero.
⚠️ Ninguno de los dos objetos hace nada mientras el portador está vivo, así que nunca los pongas en la unidad sobre la que estás construyendo tu daño.
Elegir al portador correcto
En todos los objetos se repiten los mismos nombres, y eso te dice dónde debería concentrarse tu Equipamiento.
- Archer Queen, Wizard, Princess, Executioner, Musketeer y Witch: carries de retaguardia que sobreviven lo suficiente para aprovechar bien cualquier objeto.
- Golden Knight, Bandit y Boss Bandit: cuerpos de alto DPS que quieren la Espada de Pekka o la Capa de la Reina Arquera, y que se pueden convertir en unidades a distancia con el Catalejo del
Lanzador. - Valkyrie, Knight, Prince, Barbarian, Giant Skeleton y Royal Ghost: unidades de primera línea que encajan con los objetos de muerte.
- Bomber, Wizard, Princess y Executioner: unidades de daño en área que multiplican la ralentización del Encantamiento del Controlador.
Puntos fuertes
✅ La Varita de Mago saca del combate a la mejor unidad enemiga durante 6 segundos sin ninguna preparación y sin requisitos de portador.
✅ La Espada de Pekka da daño y sostenibilidad en una sola ranura, un valor poco común para un carry de alto DPS.
✅ El Encantamiento del Controlador escala con el daño en área, así que un solo objeto puede ralentizar a varios enemigos a la vez.
✅ La Escama de Dragón funciona tanto en tanques como en castigadores a distancia, así que casi nunca es una elección muerta.
Puntos débiles
❌ El Tarro del Leñador y la Bendición de la Sanadora de Batalla solo se activan al morir, lo que los hace de bajo impacto comparados con todo lo demás.
❌ El Catalejo del Lanzador solo tiene 8 cargas, así que un portador que muere pronto desperdicia la mayoría.
❌ La Capa de la Reina Arquera es de un uso por combate, así que una mala elección de portador tira el objeto entero a la basura.
⚠️ La Varita de Mago es tan fuerte que Ricky Royale espera un nerfeo a la duración del conejo, así que no construyas todo tu plan alrededor de ella.
Unidades y Rasgos Clave
- Archer Queen: El portador de Equipamiento más universal: recomendada para la Capa, el Catalejo, la Espada de Pekka, la Escama de
Dragón y el Encantamiento del Controlador. - Princess: Carry de retaguardia con daño en área que extiende la ralentización del Encantamiento del Controlador por el tablero enemigo.
- Wizard: Castigador de daño en área listado como portador recomendado para casi todos los objetos ofensivos.
- Executioner: Otra unidad de daño en área que convierte el Encantamiento del Controlador y la Escama de Dragón en valor para todo el tablero.
- Golden Knight: Cuerpo de alto DPS para la Espada de Pekka o la Capa de la Reina Arquera, y puede pasar a distancia con el Catalejo del Lanzador.
- Boss Bandit: Portador de daño de primer nivel para la Espada de Pekka, la Capa de la Reina Arquera y la Escama de Dragón.
- Witch: Opción de retaguardia recomendada para la Escama de Dragón, el Catalejo del Lanzador y la Capa de la Reina Arquera.
- Valkyrie: Unidad de primera línea que encaja con la Escama de Dragón por la resistencia al cuerpo a cuerpo y con los objetos de muerte.
Resumen
- ✅ La Varita de Mago es la destacada: convierte al enemigo más fuerte en un conejo inofensivo durante 6 segundos y funciona en cualquier Tropa.
- ✅ La Espada de Pekka da +50% de daño y +30% de robo de vida: ponla en tu unidad con más DPS.
- ✅ El Encantamiento del Controlador ralentiza la velocidad de ataque y de movimiento enemigas un 35% durante 2 segundos, y las unidades de daño en área lo extienden por todas partes.
- ✅ La Capa de la Reina Arquera se activa una vez por combate por debajo del 50% de PS dando invisibilidad y +50% de velocidad de ataque: solo en tu mejor carry.
- ✅ El Catalejo del Lanzador añade +1 de alcance y un 15% de daño extra por casilla, y funciona mejor en unidades de retaguardia que sobreviven todo el combate.
- ❌ El Tarro del Leñador y la Bendición de la Sanadora de Batalla solo dan fruto al morir y son los más débiles del lote.
- ⚠️ Nunca pongas un objeto de muerte en la unidad sobre la que estás construyendo tu daño, y da por hecho que la Varita de Mago se va a ajustar.
El nuevo lote de Equipamiento es una auténtica inyección de poder para Merge Tactics, pero está lejos de estar equilibrado de forma pareja. La Varita de Mago es claramente la excepción y Ricky Royale dice abiertamente que necesita un nerfeo, mientras que la Espada de Pekka, el Encantamiento del Controlador y la Capa de la Reina Arquera son consistentemente fuertes cuando los emparejas con un portador de alto DPS o de daño en área. La Escama de Dragón es la todoterreno silenciosa que encaja tanto en tanques como en unidades a distancia, y el Catalejo del Lanzador premia la buena colocación más que ningún otro objeto. Solo el Tarro del Leñador y la Bendición de la Sanadora de Batalla se sienten de relleno. Si estás escalando, averigua cuál de tus Tropas es el verdadero carry en cada partida y dale primero los objetos ofensivos: solo ese hábito te ganará rondas que antes perdías.