Merge Tactics RNG 問題:點解競技玩法感覺已死
Ricky Royale 拆解 Merge Tactics 現況:寶珠 RNG、Legendary Lance、四星單位翻盤、UI 判定範圍同延遲,以及喺呢個 meta 入面點樣依然打得精明。

Credit: Ricky Royale
Merge Tactics 嘅 RNG 問題
Merge Tactics依然係一個講求乾淨Merge時機、命中Trait門檻同埋睇通board嘅自走棋,但而家好多場都係由玩家完全控制唔到嘅嘢決定勝負。喺orbs、好似Legendary Lance咁嘅翻盤裝備、突如其來嘅four-star單位,再加上長賽季配埋得幾套可用comps之下,技術上限感覺被壓平咗。呢個就係 Ricky Royale 最新影片嘅核心論點,值得慢慢拆開嚟講。
本指南根據 Ricky Royale 講Merge Tactics現況嘅影片整理,佢喺三場排位入面一路打一路論證。內容涵蓋究竟有邊幾層 RNG 疊埋一齊、Legendary Lance點樣可以抹走成個board、點解將單位收埋喺backline係個陷阱、有咩介面同延遲問題靜靜雞輸掉回合,以及喺呢個 meta 入面你仲可以控制啲咩嚟爭取最好勝算。
RNG 係點樣疊上去
Ricky Royale 嘅核心論點唔係話自走棋唔應該有隨機性:而係而家啲隨機層一層疊一層,疊到一場打得好嘅遊戲可以俾一個 roll 完全推翻。佢喺影片入面一邊打一邊逐樣數出嚟。
- Orb 獎勵:你抽到嘅可以係一隻贏成場嘅單位,又或者好似直播時咁,抽到一隻完全冇用、對你comp毫無幫助嘅最終單位。
- Recycle RNG:你要嘅循環會唔會準時出現,你係話唔到事嘅。Ricky Royale 指出,如果你走Empress路線而喺round two之前都命唔中循環,呢場基本上等於自動認輸。
Goblin RNG:Goblin 嘅 roll 喺商店之上再加多一次擲毫。- Matchmaking RNG:對上已被淘汰玩家嘅 board 而唔係活生生嘅對手,可以係送你一個免費回合,又可以係送你一個地獄回合。
- Modifier RNG:你當局拎到嘅Modifier,喺你擺低第一隻Troop之前就已經偏幫某一套comp。
- 戰鬥 RNG:暴擊同一般傷害浮動,決定咗啲兩邊都應該贏到嘅近身拉鋸。
關鍵洞察:Ricky Royale 認為orbs比上個賽季調得好,嗰陣抽中好彩嘅Monk或者Electro Wizard,又或者靠重複拷貝白撞一隻four-star champion,基本上就即刻終結成個房。問題係 orb 改善嘅同時亦都加入咗新嘅翻盤工具,所以整體變數根本冇減少。
影片入面最清楚嘅例子:一隻four-star Prince憑空出現,喺戰鬥中免費幫佢刪走一隻單位。用 Ricky Royale 嘅講法,佢冇為咗嗰隻Prince落過幾多苦功,係個遊戲直接送俾佢。
Legendary Lance 同抹board
影片入面討論得最多嘅單一道具就係Legendary Lance。就算你幾憎佢都要了解佢,因為你一定會撞到。
- 普通 lance 表現同**
Prince**枝矛差唔多:擊退單位。 - Legendary Lance係直接將單位擊飛出場,Ricky Royale 將佢比作**
Echo Sage**嘅位移:嗰啲單位呢個回合就當死咗。 - 將佢裝喺一隻濺射傷害Troop身上,佢就唔再係單體威脅:而係變成大規模清場工具。
- 佢點名最惡劣嘅情況係**
Baby Dragon**,佢相信呢隻嘅濺射範圍係全遊戲最大。一裝上Legendary Lance,佢認為你行咩comp都幾乎唔重要:你啲單位可以喺戰鬥未打開之前就已經冇咗。
⚠️ 就係呢個互動,令一個本來勢均力敵嘅回合變成無得贏,亦都係點解 Ricky Royale 認為 orb 變得仁慈啲,都抵消唔到新增嘅變數來源。
點解收埋喺 backline 唔work
面對可以清場嘅濺射威脅,最順理成章嘅應對就係將全部單位推到最遠嘅格,希望擊退打唔到你。Ricky Royale 直接回應咗呢個反論,佢嘅答案係:咁做通常一樣會輸掉個回合。
- ❌ 好多Troops擺喺frontline先發揮到作用。抽返後就失去咗坦、失去咗換血、亦失去咗令你套comp運作嘅站位。
- ❌ backline堆到一堆,即係話啲需要最佳格位嘅單位冇企啱位,於是你嘅輸出上線得太遲又或者打錯位置。
- ✅ 用佢原話講,全部擺後排一樣會令你輸掉個回合,而有一半時間真係會咁。
專家提示:站位依然係少數純粹靠技術嘅槓桿之一。Ricky Royale 喺影片入面自己犯嘅錯,就係冇將Prince擺上嗰格去開始 echo 佢,而呢類決定正正就係 RNG 中立時左右回合勝負嘅關鍵。
多樣性、Blocking 同 meta 疲勞
除咗隨機性,影片第二個不滿就係一個房入面真正可揀嘅選擇實在太少。有一局 Ricky Royale 形容 meta 就係Nobles同Clan,Forest算第三個可打嘅選項,然後佢就發覺冇嘢再揀得,因為好打嘅路線全部俾人攞晒。
- Blocking依然有效:買走對手要嘅拷貝、將**
Goblin Machine**呢類關鍵單位鎖喺流通之外,係正當打法。 - ⚠️ 但喺一個咁薄嘅 meta,封鎖成個房可能搞到你自己都冇 comp 行。Ricky Royale 話佢感覺因此被懲罰,最後靠一隻four-star
Skeleton King刮返個第二名,而唔係打到佢真正想要嗰個 board。 - Trait門檻依然決定戰鬥。喺同一段入面,佢退而求其次,淨係確保有一隻**
Undead單位,再祈求攞到隻
Witch**,因為Undead嘅成長強到可以自己一個帶起一個回合。 - 對面一隻three-star Witch就足以打贏佢有four-star單位加裝備嘅 board,呢個結果佢坦白話自己諗唔明。
長賽季同肝度
影片亦都點出節奏問題:賽季長得太誇張,連60 merges呢啲基本進度,喺你打得唔開心嘅時候都要捱到天荒地老。再加埋同樣嘅 bug 捱過咗無數個賽季,疲勞就比平時早好多變成 burnout。
介面、延遲同輸掉嘅回合
影片入面有啲敗仗根本同策略無關,而係technical問題,而 Ricky Royale 當佢係長期積弊而唔係一次半次嘅意外。
- ❌ UI 判定範圍:佢想將Pekka把劍拖去**
Boss Bandit身上,個遊戲就拎起咗隻單位而唔係件裝備。佢話喺Merge Tactics**呢個問題長年累月已經害佢輸咗好多場。 - ❌ 延遲:有一個回合喺開戰嗰刻明顯令佢少咗兩三次 merge。如果對面係活人而唔係死咗嘅玩家 board,佢話呢個就係因為完全控制唔到嘅嘢而直接輸掉。
- ✅ 實用心得:留返緩衝時間,唔好等到最後一秒先 merge 同裝備,仲要再三確認件道具真係落咗喺你想要嘅單位身上。
**專家提示:**Ricky Royale 用手機打而唔用平板,因為用姆指 merge 對佢嚟講更易更準。只要機係近年嘅型號基本上都冇問題,佢亦都提到 Supercell 有公布官方支援裝置清單。
實際上有幾差
優點
- ✅ 休閒玩 Merge Tactics 依然好玩。Ricky Royale 明言,當你唔當佢一回事嘅時候,間中 roll 到隻four-star Prince係真係爽。
- ✅ Orbs 比上個賽季調得好,嗰陣一次好彩嘅抽獎就即刻終結成個房。
- ✅ 技術依然睇得出,喺站位、循環、blocking 同Trait門檻決策上面,就算佢已經唔再決定每一場。
缺點
- ❌ 疊加式 RNG,橫跨 orbs、recycle、goblin、modifier、配對同暴擊,即係結果幫你決定咗。
- ❌ 翻盤裝備好似濺射單位上面嘅Legendary Lance,無論你 board 砌得幾好都可以一鋪清走。
- ❌ 冇一個長期平衡嘅 meta,Ricky Royale 認為啲Rulers唔平衡,每個賽季可行嘅 comp 亦都太少。
- ❌ 長期未修嘅 bug、延遲同差劣 UI 判定範圍,跨越咗好幾個賽季都冇人理。
- ⚠️ 佢指移除two traits就係末日嘅開端,認為舊系統本身行得通,只係需要平衡,而社群根本冇人要求過要改。
- ⚠️ 風評問題係真實存在嘅:佢提到職業玩家同 YouTuber 已經走咗,而家網上幾乎搵唔到對呢個模式嘅正面聲音,而Retake更加係完全消失咗。
核心單位與特質
- Baby Dragon: Ricky Royale 相信佢嘅濺射範圍係全遊戲最大,所以 Legendary Lance 一裝上去就變成全 board 級威脅。
- Prince: 四星 Prince 可以直接刪走一隻單位,係佢最清楚嘅「遊戲送場」orb RNG 例子。
- Echo Sage: 佢形容擊飛效果嘅參照點:被位移嘅單位呢個回合當死,而 echo 格亦獎勵正確嘅 Prince 站位。
- Skeleton King: 四星 Skeleton King 配 Undead,足以喺一個佢根本唔想要嘅 comp 入面救返個第二名。
- Undead (Trait): 呢個羈絆嘅成長可以自己一個贏落回合,所以淨係確保有一隻 Undead 單位通常都抵。
- Witch: 對面一隻三星 Witch 打贏咗佢帶裝備嘅四星 board,顯示羈絆價值有幾重要。
- Boss Bandit: 影片入面本來要拎 Pekka 劍嘅單位,輸喺 UI 判定範圍拖錯而唔係操作失誤。
- Goblin Machine: 當你自己嘅 comp 選項已經俾人攞晒,值得將佢由房入面封鎖走。
總結
- ✅ RNG 係疊加而唔係單一來源:orbs、recycle、goblin、modifier、配對同暴擊全部一層疊一層。
- ✅ Legendary Lance 會將單位完全擊飛出場,佢哋呢個回合就當死,裝喺Baby Dragon呢類濺射單位上面更加致命。
- ✅ 唔好將所有嘢收埋喺 backline:好多Troops擺前排先有價值,而差劣站位本身就足以輸掉回合。
- ✅ 羈絆價值依然贏波:一隻帶Undead成長嘅three-star Witch打贏咗有裝備嘅四星 board。
- ✅ Blocking 有用但有代價:喺得Nobles同**
Clan**嘅薄 meta 封鎖成個房,可能搞到你自己冇 comp 行。 - ⚠️ 延遲同 UI 判定範圍會害你輸場:留返緩衝時間去 merge 同裝備,並確認件道具落咗喺啱嘅單位身上。
- ⚠️ Ricky Royale 認為競技Merge Tactics而家等於不存在,佢會抽離呢一邊,但同時繼續拍片。
Ricky Royale 影片最坦白嘅結論係:Merge Tactics依然係一隻好玩嘅休閒自走棋,同時係一隻令人心煩嘅競技遊戲。如果你玩嘅係好彩 roll 到four-star Prince、一輪乾淨Merge連段、間中壓場嘅Undead board 嗰種樂趣,呢度仲有好多嘢玩,而改善咗嘅orbs亦都磨走咗上季最惡劣嗰啲抽獎。但如果你玩嘅係要鬥智贏成個房,咁疊加 RNG、Legendary Lance翻盤、薄弱嘅 comp 池、冗長賽季,再加埋未修好嘅延遲同 UI 判定範圍,都會不停將場波由你手上攞走。佢冇打算放棄呢隻遊戲或者個頻道,但佢唔會再當呢個模式係競技模式:喺 Supercell 願意聽意見、開始減少變數而唔係不斷加變數之前,呢個評價相當公道。