Merge Tactics 裝備
Merge Tactics 全部裝備:裝配到部隊身上的戰鬥效果與羈絆道具,全部來自 Quest Orbs,包含第11賽季新增的五件。
Merge Tactics 的裝備會附在單一部隊身上,並在整場對戰中為它提供一項效果。裝備分為兩類:一類是在戰鬥開始時或滿足特定條件時觸發的戰鬥效果,另一類是為攜帶者額外賦予一個羈絆的裝備,也就是補齊只差一個部隊的羈絆時最直接的方法。所有裝備都來自完成統治者任務後獲得的 Quest Orb。第11賽季新增了 Legendary Shield、Legendary Lance、Legendary Axe 和 Rider Emblem,Boss Mask 則會在10月登場。這個賽季亦改動了使用流程:裝備不再自動分配,需要你在部署階段親手裝上。

裝備:女武神之斧

裝備:漁夫之鉤

裝備:Assassin Blade

裝備:Juggernaut Armor

裝備:Ranger Crossbow

裝備:Superstar Ring

裝備:Archer Queen's Cape

裝備:Battle Healer's Blessing

裝備:Controller Enchantment

裝備:Dragon Scale

裝備:Lumberjack's Jar

裝備:Mage Wand

裝備:P.E.K.K.A's Sword

裝備:Thrower Telescope

裝備:Legendary Shield

裝備:Legendary Lance

裝備:Legendary Axe
LEGACY
裝備:Rider Emblem
裝備:Boss Mask

裝備:王子之槍

裝備:少女之盾

裝備:Clan Horn

裝備:Forest Flute

裝備:Goblin Lute

裝備:Noble Trumpet

裝備:Undead Drum
策略與技巧
- •把 Quest Orb 的獎勵留給三星核心:大部分效果都是按攻擊次數結算,出手最多的部隊收益自然最大。
- •賦予羈絆的裝備(Clan Horn、Forest Flute、Goblin Lute、Noble Trumpet、Undead Drum,以及第11賽季的 Rider Emblem)在能把陣容推過門檻時價值最高,例如把 Forest 由3個部隊補成4個。
- •Juggernaut Armor 可以讓攜帶者連同身後的所有部隊免疫控制,所以要放在前排。騎士現在帶有嘲諷,是最自然的攜帶者:他負責拖住敵人,免控效果同時罩住你的後排。
- •Assassin Blade 會在戰鬥開始時把攜帶者送進敵方後排,因此要交給夠肉的部隊。脆皮核心一落地就只會被集火打掉。
- •裝備不再自動分配:記得在部署階段裝上,否則它整個回合都會留在替補席。回合開始前先檢查一下替補席。
常見問題
Merge Tactics 中的裝備是甚麼?
裝備是附加在單一部隊上的物品,會在整場對戰中提供被動效果(額外羈絆、額外傷害、免疫控制等)。每個部隊同時只能持有一件裝備。
如何取得裝備物品?
裝備全部由 Quest Orb 掉落。每位統治者都帶有一項任務,任務設有三個階段目標,你在對戰中每達成一個就會獲得一個寶珠。Quest 1 Orb 提供 3 Elixir,以及初始池中的一件隨機裝備(少女之盾、王子之槍、漁夫之鉤、女武神之斧、Lumberjack's Jar、Battle Healer's Blessing、P.E.K.K.A's Sword、Archer Queen's Cape)。Quest 2 Orb 提供 6 Elixir,並改為抽取更強的獎池,當中包括 Legendary 系列裝備和 Rider Emblem。Quest 3 Orb 則不給裝備,改為提供+1隊伍人數和一個三星部隊。
第11賽季的裝備有甚麼改動?
第11賽季共新增五件裝備:Legendary Shield、Legendary Lance、Legendary Axe,以及為9月 Rider 羈絆而設的 Rider Emblem;10月 Boss 羈絆回歸後,Boss Mask 喺 Quest 2 Orb 入面取代咗 Rider Emblem。Quest Orb 的獎勵內容亦變得沒那麼隨機,而且裝備不再於戰鬥開始時自動分配:留在替補席上的裝備,整個回合都只會擱在那裡。
哪些裝備最適合核心輸出部隊?
像 Ranger Crossbow 和 Superstar Ring 這類可疊加的裝備會隨攻擊次數累積效果,因此放在魔法弓箭手、Firecracker、公主這類攻速快的部隊身上最強。賦予羈絆的裝備則最適合交給能把陣容推過你尚欠一步的羈絆門檻的核心。
裝備物品使用後會損壞嗎?
大部分都會。女武神之斧和王子之槍會在3次命中後損壞,少女之盾則是5次,第10賽季的多件裝備亦以次數計算,而非永久生效。賦予羈絆的裝備是例外:它給予的羈絆會維持整場對戰。