《Merge Tactics》Spirit Empress 仲強唔強?統治者評測
Ricky Royale 連打三場實戰,測試在卡池擴大同 Elixir 改動之後,Spirit Empress 在《Merge Tactics》係唔係仲玩得。以下講解佢嘅合併引擎撐唔撐得住,以及仲值唔值得揀佢。

Credit: Ricky Royale
卡池改動之後的 Spirit Empress
Spirit Empress 係《Merge Tactics》裡面講求「數量」嘅 Ruler:不斷刷商店、疊 merges,再將合併里程碑兌換成寶珠。Ricky Royale 一開場就宣佈佢「終於死咗」,然後用三場遊戲嘗試推翻自己嘅講法。
本指南整理自 Ricky Royale 用 Spirit Empress 打嘅三場實戰。內容包括佢嘅合併引擎而家為何卡死、擴大嘅 card pool 同 五費改四費 Elixir 改動對佢嘅具體影響、如何轉投冇人爭嘅 Troops、怎樣應對 Trait Gift 同 Abyss Tiles,以及最實在嘅結論:佢 三場只贏一場,而且嗰場勝利仲要靠外力幫忙。
Spirit Empress 為何變弱
Spirit Empress 係經濟型 Ruler。佢嘅核心就係衝高 merge 次數解鎖寶珠,亦即係要不停刷商店,而且真係要撞到重複嘅卡。Ricky Royale 嘅測試顯示,支撐呢套玩法嘅條件已經悄悄消失。
- 卡池太巨大。 用佢嘅原話:「卡池實在太大」,前期想刷到乾淨嘅循環「幾乎不可能」。每次商店出到重複卡嘅機會少咗,merges 自然就少。
- Elixir 改動雪上加霜。 佢指出官方「將五費改成四費 Elixir」,雖然「唔係影響每個統治者」,但當你嘅卡池已經被稀釋到咁,呢個改動「對 Empress 嘅傷害就更加大」。
- 合併次數大幅崩跌。 第一場打到第二回合,佢只有 兩次合併;第二場打到第四回合,都只得 12 次合併。對比健康局面下佢追求嘅 47 同 60 次合併 里程碑,差距非常明顯。
- 限定商店令情況更差。 第二場「整場只出 Wardens」,直接收窄咗佢可以刷到嘅選擇。
**關鍵洞察:**Spirit Empress 本身根本唔需要被削弱都會覺得弱。單係撞重複卡嘅機率被攤薄,就已經足以餓死佢嘅引擎。
合併里程碑引擎
玩 Spirit Empress 同玩普通 Ruler 完全唔同。Ricky Royale 講得好直接:「我一定要打經濟。我唔可以當佢係普通統治者咁打。」每一個決定都要先問會唔會推高合併計數。
- 不停刷。 重刷就係戰術,唔係貪心:「我要不停刷。我要攞到我嘅寶珠。」囤 Elixir 對佢完全冇用。
- 升唔到就回收。 佢後悔冇將一隻注定升唔滿嘅
Mega Knight 回收,純粹為咗多刷一次、攞到最後一粒寶珠。冇前途嘅單位係合併燃料,唔係上場棋子。 - 保住循環。 佢講明中期優先事項係「確保我哋嘅循環唔會完全斷氣」。一旦重複卡唔再出現,整個計劃就會塌。
- 知道幾時停。 另一面:第二場打到第四回合,手上有 四星 Queen 但只得 12 次合併,佢自己都質疑仲刷落去有咩意義。如果里程碑已經攞唔到,不如將資源投落陣容強度。
專業提示: 早段就估算你實際嘅合併上限。如果大廳爭得好兇,接受較低嘅寶珠目標,將 Elixir 投落前排同 carry 質素。
應對被爭奪嘅 Troops
三場遊戲最實際嘅問題都係「搶卡」。Mini P.E.K.K.A 被全場大廳抽乾:「所有 mini pekka 都冇咗。一下就少咗三張。」對於一個靠重複卡維生嘅 Ruler,呢點係致命嘅。
- 轉投冇人爭嘅單位。 佢嘅做法係「揀啲冇咁多人爭嘅卡」,並點名
Witch:佢同時係一隻好強嘅輔助,可以用骷髏淹場。 - 用單張卡做封鎖。 就算係合併唔到嘅單張卡都有價值。佢故意留住一隻
Mini P.E.K.K.A,令「其他人想攞多一張都難啲」。 - 早手鎖定
Boss 單位。 每一場佢都去獵 Boss 單位,因為佢認為「而家 boss 幾乎係唯一真正有用嘅特性」。 - 受威脅時就買純血量。 面對前期 Mini P.E.K.K.A,佢強調場上要有「盡可能多嘅 HP」,否則嗰回合直接輸。
表現出色嘅 Troops
- Witch: 爭奪度較低嘅輔助 Troop,持續用骷髏施壓。
Musketeer: 佢嘅後排 carry,可以狙擊優先目標,包括敵方嘅 四星 Mini P.E.K.K.A,亦係 Ruler's Crossbow 嘅好載體。
Giant Skeleton: 中期佢由
Royal Ghost 轉用佢,因為前排肉身更穩。- Queen: 第二場嘅 四星 回報單位,不過佢亦承認面對敵方恐懼效果時應該擺後啲。
Golden Knight: 表現浮動,但佢打出過一個亮眼回合,形容為「第 11.2 賽季難得一見嘅 GK 時刻」。
修正詞、地圖同站位
對局條件對 Spirit Empress 嘅影響極大,影片中三場遊戲因此走出完全唔同嘅發展。
- Trait Gift: Ricky Royale 稱呢個係「對 Empress 嚟講非常好嘅修正詞」。免費特性數值可以減輕壓力,因為佢單靠合併未必次次湊得齊乾淨嘅特性檔位。佢贏嘅就係呢場。
- Abyss Tiles: 佢將所有單位疊埋陣型左邊避開危險格,之後仲要計算敵方恐懼效果會將單位推走:「我真係好希望唔會有單位喺呢度被賣走。」
- Royale River: 第三場嘅地圖,商店只派咗兩隻 Wardens 同一隻 Builder,最後佢係出於走投無路而唔係計劃,硬上 三隻 Boss 單位。
- 真正觸發嘅特性。 中段佢要在
Clan 同多一個 Boss 位之間取捨,亦承認呢個決定好接近。寧願揀真正啟動嘅檔位,都唔好湊半桶水嘅第二個。
留意恐懼效果。 敵方恐懼不斷將佢嘅 Queen 拉離原本路線,「每 5 秒一次」。如果對手有呢招,關鍵單位要擺遠離危險格,並預計佢哋會亂走。
優點同缺點
優點
- ✅ 仍然贏得到。 佢拎到第一場,連自己都意外:「我都好幾日冇玩過 Empress,所以仲做得到,我都幾驚訝。」
- ✅ 獎勵刷卡技術。 當重複卡夠順,合併里程碑同寶珠依然可以轉化成真正嘅爆發,包括 四星 單位。
- ✅ 陣容路線靈活。 佢會按商店出咩,在
Undead、Boss 同 Clan 之間切換,唔會被鎖死在一套陣容。 - ✅ 極愛 Trait Gift。 只要 Modifier 派免費特性數值,佢即刻好玩好多。
缺點
- ❌ 卡池稀釋對佢打擊最大。 重複卡少咗即係 merges 少,合併少咗即係冇寶珠。
- ❌ 五費改四費 Elixir 進一步加重問題。 呢個改動唔係平均打擊每個 Ruler,但疊在已經薄嘅卡池上就非常傷。
- ❌ 被爭嘅單位會毀掉整個計劃。 當全大廳都喺追 Mini P.E.K.K.A,佢嘅引擎就完全停擺。
- ❌ Boss 對 Boss 毫無互動。 佢對四 Boss 打四 Boss 嘅評語:「你只可以睇住兵走來走去,然後字面上祈禱自己贏。」
- ❌ 本質上唔穩定。 贏咗第一場之後佢自己都補充:「唔係每場 Empress 都會咁順。」
佢仲值唔值得玩
佢最後嘅結論係 Spirit Empress「肯定仲用得,但已經唔及以前咁強」。佢 三場贏一場,而嗰場勝利主要靠 Trait Gift Modifier 加上冇人爭嘅撿漏,而唔係 Ruler 本身嘅硬實力。
- 修正詞幫得上手就揀佢。 Trait Gift,或者任何派免費特性數值嘅修正詞,都係綠燈。
- 大廳搶卡就唔好揀佢。 如果對手都喺囤同一批重複卡,你根本達唔到里程碑。
- 永遠要有後備方案。 要有心理準備放棄寶珠追逐,圍繞你實際撞到嘅 carry 砌一套常規 Boss 或 Undead 陣容。
Ricky Royale 在呢條片中對《Merge Tactics》嘅整體狀態表達明顯不滿,形容對局長期拖拉、「冇單位死得」,並認為 Boss 已經擠走其他特性。Spirit Empress 睇落唔似係問題本身,反而更似係受害者。
核心單位與特質
Spirit Empress: 經濟型 Ruler,需要大量刷卡去衝合併里程碑同寶珠;依然用得,但穩定性已大不如前。- Mini P.E.K.K.A: 呢幾場大廳最被爭嘅 Troop;即使合併唔成,都值得留一張封鎖對手。
- Witch: 爭奪度較低嘅輔助 Troop,可以用骷髏淹滿場面。
- Musketeer: 後排 carry,可狙擊優先威脅,包括敵方四星 Mini P.E.K.K.A,亦係 Ruler's Crossbow 嘅好載體。
- Queen: 四星回報單位;要擺後啲,因為敵方恐懼效果不斷將佢拉離站位。
- Giant Skeleton: 需要更硬嘅前排擋人時,比 Royal Ghost 更值得用嘅肉身。
- Mega Knight: 肉身紮實,但如果你永遠升唔滿而又差一粒寶珠,就回收佢換 Elixir。
- Golden Knight: 表現浮動嘅選擇;對站位敏感,但在佢嘅第 11.2 賽季局中打出過一個亮眼回合。
總結
- ✅ Spirit Empress 在《Merge Tactics》依然用得,但 Ricky Royale 確認佢明顯弱過以前:三場贏一場。
- ✅ 罪魁禍首係擴大嘅 card pool 加上 五費改四費 Elixir 改動:重複卡少咗即係 merges 同寶珠都少。
- ✅ 不停刷卡,升唔滿嘅單位就回收;玩呢個 Ruler 係打經濟,唔係只睇陣容價值。
- ✅ 當大廳爭住搶 Mini P.E.K.K.A 時,去追 Witch 之類 冇人爭嘅 Troops,可以的話留一張封鎖卡。
- ✅ Trait Gift 係佢最好嘅 Modifier;遇到 Abyss Tiles 就將陣型疊到遠離危險格,並預先計算敵方恐懼效果。
- ❌ 如果打到第四回合合併次數仲係極低,就放棄追寶珠,改為買陣容強度。
- ❌ 四 Boss 打四 Boss 幾乎毫無互動,唔好指望可以憑操作贏呢個對局。
Spirit Empress 已經唔再係《Merge Tactics》嘅首選 Ruler,但亦唔算不能玩。Ricky Royale 在惡劣嘅 card pool 下仍然鏡頭前贏咗一場,證明佢嘅上限依然存在:只係而家難達到好多,亦更加依賴 Trait Gift 之類友善嘅 Modifier 同一個冇人爭嘅商店。如果你享受刷卡、數數同回收嘅玩法,並接受某些大廳會徹底封死你,佢依然贏得到。如果你想要穩定性,就揀一個唔需要商店配合嘅 Ruler,然後同大家一樣靠 Boss 特性。