合成奇兵 6月1日平衡性調整 - Boss 特性與 Mini P.E.K.K.A 削弱(第9賽季)
合成奇兵 6月1日(第9賽季)平衡性調整:Mini P.E.K.K.A 生命值由 700 削減至 400,Boss 特性加成在每個等級均減半,戰鬥機器、大守護者、皇家國王及墓後的任務目標均有所降低。完整官方數值來自 Clash Royale 博客。

6月1日平衡概覽
這是第9賽季的針對性跟進更新,於 2026年6月1日 發布,與 Clash Royale / 合成奇兵官方平衡公告保持一致。與 5月26日第9賽季大改版 相比,這次規模小得多:一個部隊削弱、一個特性削弱,以及四項統治者任務調整。重點是 Mini P.E.K.K.A 生命值大幅削減,以及 Boss 特性在每個等級的加成均減半,而所有四位受影響的統治者都獲得了更容易完成的任務。
部隊
Mini P.E.K.K.A
- 生命值:700 → 400 (-43%)
Mini P.E.K.K.A 的高生命值配合強力技能,使他在競技場中佔據主導地位。這次大幅削減生存能力,令他更容易從場上被清除,幾乎抵消了他在5月26日改版中獲得的大部分生命值提升(500 → 700)。他仍然是3費的 Boss 單位,但不再是幾乎無法擊殺的前排坦克。
特性
Boss
- 1個 Boss: 額外傷害及生命值:+50% → +25%
- 2個 Boss: 額外傷害及生命值:+100% → +50%
- 3個 Boss: 額外傷害及生命值:+200% → +100%
- 4個 Boss: 額外傷害及生命值:+400% → +200%
Boss 加成在每個激活等級均減半。Boss 部隊本身已在較高合成等級才能獲得,加上疊加此特性令其近乎無敵。削減倍率可使 Boss 陣容保持強勢,同時不至於無法被破解。
統治者任務
以下四項調整均降低了任務目標,因此這些都是強化 : 統治者現在能更快完成任務,更早開始積累獎勵滾雪球效應。
戰鬥機器
- 任務目標:2 / 8 / 20 → 1 / 5 / 15
戰鬥機器靠隨機建築完成早期任務原本太過困難。降低門檻後,他的建築大軍可以從第一輪就開始發力。
大守護者
- 任務目標:3 / 10 / 25 → 2 / 8 / 20
大守護者需要更多早期獎勵來建立他的軍隊,因此他的護盾任務每個階段都變得更容易達成。
皇家國王
- 任務目標:2 / 3 / 4 → 1 / 2 / 4
繼5月26日皇家國王生命值被削弱之後,這次任務調整讓早期失利更有回報。前兩個階段變得更容易,最終目標則維持不變。
墓后
- 任務目標:10 / 25 / 80 → 3 / 20 / 60
這次更新中最大幅度的任務強化。首個目標從10降至3,現在預計墓后可以在前兩輪內完成她的開局任務。
對版本的影響
- Mini P.E.K.K.A 跌出 S 級。 損失300點生命值(-43%)對一個3費前排部隊來說影響極大。他仍保有薄餅技能,但現在在集中火力下更容易倒下,而非吸收傷害。預計他在階層列表中排名將有所下滑。
- Boss 陣容被收緊,但未被摧毀。 4個 Boss 的場面現在獲得 +200% 而非 +400% 的生命值和傷害:仍是巨大加成,只是不再是一堵磚牆。皮卡超人、超級騎士 及 武僧 依然可用,但該特性現在是回報型選擇,而非自動取勝。
- 任務型統治者速度加快。 戰鬥機器、大守護者、皇家國王及墓后均能更快達到獎勵階段。墓后尤其受益:她的第一個任務現在可以在第1至2輪完成,成為本次更新的早期大贏家。
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