合成奇兵 6月1日平衡性調整 - Boss 特性與 Mini P.E.K.K.A 削弱(第9賽季)

合成奇兵 6月1日(第9賽季)平衡性調整:Mini P.E.K.K.A 生命值由 700 削減至 400,Boss 特性加成在每個等級均減半,戰鬥機器、大守護者、皇家國王及墓後的任務目標均有所降低。完整官方數值來自 Clash Royale 博客。

合成奇兵 6月1日平衡性調整 - Boss 特性與 Mini P.E.K.K.A 削弱(第9賽季)
更新說明
2026年6月1日
Admin
合成奇兵6月1日平衡調整
合成奇兵6月平衡
合成奇兵第9賽季6月更新
迷你皮卡削弱
boss特性削弱
合成奇兵更新日誌2026年6月
戰鬥機器任務
大守護者任務
皇家國王任務
墓后任務
合成奇兵統治者任務變更
合成奇兵平衡性調整

6月1日平衡概覽

這是第9賽季的針對性跟進更新,於 2026年6月1日 發布,與 Clash Royale / 合成奇兵官方平衡公告保持一致。與 5月26日第9賽季大改版 相比,這次規模小得多:一個部隊削弱、一個特性削弱,以及四項統治者任務調整。重點是 Mini P.E.K.K.A 生命值大幅削減,以及 Boss 特性在每個等級的加成均減半,而所有四位受影響的統治者都獲得了更容易完成的任務。

以下數值與本站在部隊、特性及統治者說明中所使用的數值一致。


部隊

Mini P.E.K.K.A

  • 生命值:700 → 400 (-43%)

Mini P.E.K.K.A 的高生命值配合強力技能,使他在競技場中佔據主導地位。這次大幅削減生存能力,令他更容易從場上被清除,幾乎抵消了他在5月26日改版中獲得的大部分生命值提升(500 → 700)。他仍然是3費的 Boss 單位,但不再是幾乎無法擊殺的前排坦克。


特性

Boss

  • 1個 Boss: 額外傷害及生命值:+50% → +25%
  • 2個 Boss: 額外傷害及生命值:+100% → +50%
  • 3個 Boss: 額外傷害及生命值:+200% → +100%
  • 4個 Boss: 額外傷害及生命值:+400% → +200%

Boss 加成在每個激活等級均減半。Boss 部隊本身已在較高合成等級才能獲得,加上疊加此特性令其近乎無敵。削減倍率可使 Boss 陣容保持強勢,同時不至於無法被破解。


統治者任務

以下四項調整均降低了任務目標,因此這些都是強化 : 統治者現在能更快完成任務,更早開始積累獎勵滾雪球效應。

戰鬥機器

  • 任務目標:2 / 8 / 20 → 1 / 5 / 15

戰鬥機器靠隨機建築完成早期任務原本太過困難。降低門檻後,他的建築大軍可以從第一輪就開始發力。

大守護者

  • 任務目標:3 / 10 / 25 → 2 / 8 / 20

大守護者需要更多早期獎勵來建立他的軍隊,因此他的護盾任務每個階段都變得更容易達成。

皇家國王

  • 任務目標:2 / 3 / 4 → 1 / 2 / 4

繼5月26日皇家國王生命值被削弱之後,這次任務調整讓早期失利更有回報。前兩個階段變得更容易,最終目標則維持不變。

墓后

  • 任務目標:10 / 25 / 80 → 3 / 20 / 60

這次更新中最大幅度的任務強化。首個目標從10降至3,現在預計墓后可以在前兩輪內完成她的開局任務。


對版本的影響

  • Mini P.E.K.K.A 跌出 S 級。 損失300點生命值(-43%)對一個3費前排部隊來說影響極大。他仍保有薄餅技能,但現在在集中火力下更容易倒下,而非吸收傷害。預計他在階層列表中排名將有所下滑。
  • Boss 陣容被收緊,但未被摧毀。 4個 Boss 的場面現在獲得 +200% 而非 +400% 的生命值和傷害:仍是巨大加成,只是不再是一堵磚牆。皮卡超人、超級騎士 及 武僧 依然可用,但該特性現在是回報型選擇,而非自動取勝。
  • 任務型統治者速度加快。 戰鬥機器、大守護者、皇家國王及墓后均能更快達到獎勵階段。墓后尤其受益:她的第一個任務現在可以在第1至2輪完成,成為本次更新的早期大贏家。

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