Merge Tactics 十月更新:第 11 賽季 Boss 單位版本
Merge Tactics 十月更新全解析:Supers 改為共享、卡池加大、再無 5 Elixir 回合,以及 Ricky Royale 為何認為 4/4 全 Boss 陣容就是新版本答案。

Credit: Ricky Royale
第 11 賽季 Boss 單位與共享 Supers
Merge Tactics 十月更新(第 11 賽季)已經上線,而且直接改寫咗上一個版本嘅遊戲規則。Supers 即係大隻嘅 boss 單位,唔再係一開局就送你做起始 Troop:佢哋而家坐喺共享卡池裡面,全場每個玩家都可以搵到、都可以爭。除此之外,你又再次以隨機 2 Elixir Troop 開局,卡池擴充到大約 29 張卡,而每回合固定派 5 Elixir 嘅舊設計亦已經取消。
本指南完全根據 Ricky Royale 講新賽季嘅影片整理,佢打足三場實戰去壓力測試呢批改動。內容涵蓋真正重要嘅更新內容、值得爭奪嘅 boss 單位、更深嘅卡池點樣改變你嘅 Merge 數學、逐回合打法規劃,以及對新版本強弱嘅坦白評價。
十月更新改咗啲乜
Ricky Royale 先快速掃一次第 11 賽季更新說明,重點就係 Supers 獲取方式嘅重做。官方自己嘅講法係:Supers 帶嚟咗一個令人眼前一亮嘅新機制,但取得方式實在太受限制,所以佢哋被抽離咗你嘅起始格。
- Supers 改為共享:佢哋唔再指派做你嘅起始 Troop,而係進駐共享卡池,所有玩家都可以搵到並爭奪其中任何一隻,甚至全部。
- **隨機 2 Elixir 開局:**你再一次以隨機 2 Elixir Troop 開局,而唔係保證拎到一隻 Super。
- 費用成長平衡調整:Supers 同普通 Troops 都收到一輪平衡改動,目標係收窄同一星級下高費與低費 Troops 之間嘅強度差距,令每隻 Troop 都有發揮空間。
- **每回合 Elixir 減少:**Ricky Royale 指出你唔再每回合收到舊有嘅 5 Elixir,令每一局嘅開局節奏都慢咗。
- **卡池變大:**佢相信卡池而家大約有 29 張卡,令你撞到想要嘅特定 Merges 嘅機率被攤薄。
**關於 Empress 嘅備註:**Ricky Royale 最初以為 Empress 第二個任務寶珠改成 20,之後直播中自己更正:呢個改動並唔喺更新內。當佢嘅任務線冇變就得。
佢即刻指出嘅連帶影響:Elixir 少咗、卡池深咗,Empress 可能會比以往更難打,因為佢整個定位都建基於節奏同穩定性。
值得爭奪嘅 Boss 單位
因為 Supers 而家坐喺共享卡池,每局第一個戰略問題就係你要 all-in 邊隻 boss 單位。喺 Ricky Royale 嘅對局裡面,強嘅好快就被人買走,剩落啲乜就決定你場局勢。
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A 係 Ricky Royale 最後話係全部之中最強嘅一隻。佢相信佢嘅技能組可以幫你其他單位升級,所以第一場佢轉去玩佢,部分原因亦係因為佢係冇人同佢爭嘅 boss 單位。- 佢唔再似以前隻兩秒就死嘅 Mini P.E.K.K.A,所以佢生存得夠久,真正做得到回報。
- 第二場佢無聲無息就將一隻 Queen 推到 四星:呢個就正正係你花錢買嘅爆發力。
Monk
Monk 睇落係頂級 boss 單位:第二場 Ricky Royale 親眼見到兩個對手喺商店裡面公然爭佢。- 重要嘅係,Monk 唔再反彈傷害,所以佢唔再係硬性剋制嘅牆,而係更純粹嘅數值價值單位。Ricky Royale 第一場賣咗免費送嘅 Monk,之後後悔到不行,因為呢張卡原來爭得咁兇。
Boss Bandit
Boss Bandit 帶嚟 fear 機制,卡面寫住 2 倍 fear 半徑。被 fear 嘅 Troops 會停止攻擊同逃走,Ricky Royale 不斷講呢樣係整個版本最破壞平衡嘅東西。- 站位非常重要:佢坦白承認第一場自己嘅 Boss Bandit 站位爛到不行,而第二場佢被敵方一隻四星 Boss Bandit 輾過。
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A 嘅卡面描述係每幾下攻擊,佢嘅一揮會打到一條直線上嘅所有敵人,而第二階段會獲得吸血同移動速度。- 實戰上 Ricky Royale 完全唔受落:佢見到一隻二星 P.E.K.K.A 都殺唔死一隻一星
Musketeer,又指出佢移動速度快到好奇怪,最後直接話佢比其他 Supers 弱。
專家提示:Ricky Royale 讀出嘅 boss 卡面亦會獲得額外 HP 同免疫恐嚇效果,並且喺 HP 低於 50% 時變身成第二階段,嚇走附近單位。預期 boss 單位會非常難死,亦要預期 fear 衝擊波會令戰鬥中途改變目標。
應對更大嘅卡池
更深嘅卡池係默默重塑每一局嘅改動。Ricky Royale 話而家早期撞到一輪完整循環基本上係唔常見,三場比賽佢都感受到卡池大細:第二場佢打到中期都仲係零 Merges,而對手已經坐喺 11 個仲繼續加。
- **買冇人買嘅卡:**佢明確地去搵其他玩家冇玩嘅 Troops,因為搶手嘅卡而家係通往「永遠 Merge 唔到」嘅最快路。
- **賣卡更安全:**卡池大咗,佢估計賣完一張卡之後再拎返會容易好多,所以回收多餘嘅 Musketeer 比以前低風險。
Goblins 早期近乎必玩:****
Goblin 一向都值得玩,但 Ricky Royale 而家話唔玩佢近乎係自毀。如果你第一、二回合都未上 Goblin,祝你好運。- **盡量減少早期傷害:**開局慢咗,你每次輸都想盡量少流血。佢喺早期一個回合只食 2 點而唔係 3 點,明顯鬆一口氣。
- **無論如何都要追 Merge 里程:**就算打輸嘅局,佢都照磨到 50 同 60 Merges,當係爛陣容嘅安慰獎。
好嘅一面:Ricky Royale 承認佢以前唔喜歡大卡池,而家改觀咗。更深嘅卡池削弱咗上個賽季嘅雪球效應:當時第一、二回合 Merge 唔到,就等於要面對一個你幾乎完全無計可施、贏唔到嘅陣容。
逐回合打法規劃
三場比賽打落,Ricky Royale 得出一個簡單結論:唔好再玩舊嘅節奏流,即刻去獵 Supers。
早期回合
- 只有當隻隨機 2 Elixir Troop 合你套路時才留佢。第一場佢賣咗開局嘅 Monk 去追循環,而呢個決定後來證實係錯。
- 盡快上 Goblin,見到任何免費
Spear Goblin Merge 都要食。 - 早早決定你 all-in 邊隻 boss 單位,最理想係全場未開始爭嘅一隻。第一場佢正正因為呢個原因鎖定 Mini P.E.K.K.A。
中期回合
- 圍繞冇人爭嘅 Trait 去組陣。第一場佢用
Witch 同一隻三星
Giant 走
Undead;第三場佢又再睇中 Undead,因為冇人拎呢批單位,但發現自己唔得不去爭 boss 單位 之後就放棄咗個想法。 - 當你需要 Trait 門檻帶嚟嘅 Elixir 收入時,就拎
Noble。 - 如果換走
Giant Skeleton 之類嘅填充位可以用一隻
Forest 單位啟動另一個 Trait,就換;當你每一滴 Elixir 都要時,就賣走多餘單位。
後期回合
- 將最強單位推星級。佢試過將 Giant 或
Skeleton King 推上四星保持競爭力,亦用 Mini P.E.K.K.A 將 Queen 拉高一級。 - 保護你主 C 嘅位置。佢嘅 Queen 即使擺中咗都照被撞到後排,而佢嘅
Goblin Machine 亦被更精明嘅對手封死喺路線外。 - 利用對局修正效果。第一場 Orb Galore 派額外寶珠,第二場佢將 Queen 擲上 Wormhole Tile 做最後一搏。
**關鍵洞察:**影片結尾佢嘅結論非常直白。全上 boss 單位,四隻之中四隻都係 boss,睇落就係高分段嘅答案;佢亦承認自己以 Queen 為核心嘅老派風格一定係令佢輸咗唔少局。
優點與缺點
優點
✅ Supers 唔再被運氣鎖死。將佢哋搬入共享卡池,意思係任何人都可以爭任何 boss 單位,而唔係被隨機起始分配綁死。
✅ 雪球效應減少。更大嘅卡池削弱咗上個賽季定義整個版本嘅殘酷第一回合 Merge 抽獎。
✅ 低費 Troops 再次有價值。針對同一星級下高低費 Troops 強度差距嘅平衡調整,令低成本陣容有真正出路。
✅ Mini P.E.K.K.A 真係好玩。佢嘅升級效果可以將平庸陣容變成四星威脅,而且佢唔再一秒倒下。
缺點
❌ **Fear 感覺破壞平衡。**Ricky Royale 最大嘅不滿就係 fear:用佢嘅講法,會停止攻擊同逃走嘅部隊實在太強。
❌ **版本似乎太單一。**打完三場佢坦白嘅感覺係:如果你唔玩 boss 單位,你就係會輸,而呢個同佢期望嘅平衡剛剛相反。
❌ **節奏更慢、更混亂。**冇咗 5 Elixir 回合加上更深卡池,循環嚟得遲、Merges 變罕有,而戰鬥本身亦明顯拖長咗。
⚠️ **Empress 可能變弱。**更大卡池同更少 Elixir 都剋制佢嘅穩定性,雖然 Ricky Royale 入到嘅對局依然塞滿 Empress 玩家,當中更有一局全場都係 Empress。
⚠️ **強制刷商店有風險。**第三場佢為搵 Goblin 強制 roll 咗一次,然後餘下整場都喺度懷疑單單呢一次強制刷係唔係搞垮咗佢嘅經濟。
新版本有幾強
Ricky Royale 三場比賽講咗一個一致嘅故事。第一場佢靠一個拼湊出三個啟動 Traits 加一隻二星 Mini P.E.K.K.A 嘅陣容勉強拎到第二名,輸畀一個有四星 Mega Knight 嘅對手。第二場佢做出滿級 Queen 加 Goblin Machine 路線,依然被滿級 P.E.K.K.A 同四星 Boss Bandit 完全壓過。第三場佢徹底輸掉 boss 單位爭奪戰,被打到體無完膚,唯一保住嘅就係冇跌到第四。
- **規律:**喺高分段,玩家而家都唔理舊嘅 Queen 陣容,齊齊搶 Supers。
- **對自己打法嘅評價:**佢形容自己打得太老派,並話呢樣一定係令佢輸局。
- **未解答嘅問題:**佢對共享 Supers 保留最終評價,整體偏向正面,但想打多幾場先落定論。
想睇完整更新說明:Ricky Royale 叫觀眾去 mergetactics.gg 睇第 11 賽季嘅詳細改動清單,如果你想自己逐個數字核對嘅話。
核心單位與特質
- Mini P.E.K.K.A: 最突出嘅 boss 單位:Ricky Royale 相信佢可以幫你其他部隊升級,而佢終於生存得夠久,真正發揮作用。
- Monk: 頂級 Super,對手會公然喺商店爭佢,而佢亦唔再反彈傷害。
- Boss Bandit: 帶 2 倍 fear 半徑:被 fear 嘅部隊停止攻擊並逃走,Ricky Royale 話呢個係整個版本最破壞平衡嘅效果。
- P.E.K.K.A: 直線攻擊配上帶吸血同速度嘅第二階段,但低星級時實戰表現令人失望。
- Queen: 依然係強力主 C 同舊日嘅舒適選擇,但 Ricky Royale 覺得佢被搶 boss 單位嘅打法完全蓋過。
- Goblin: 早期近乎必選嘅 Trait:第一、二回合唔上,你嘅開局就會散。
- Undead: 當全場都忙於爭 Supers 時,配 Witch 同 Giant 嘅實用備選 Trait。
- Empress: 高分段對局依然處處都係,但更大嘅卡池同更少 Elixir 令佢嘅工作更難做。
總結
- ✅ **Supers 而家喺共享卡池:**冇人一開局就有,所以全場都爭同一批 boss 單位。
- ✅ 你再一次以隨機 2 Elixir Troop 開局,而同一星級下高費與低費 Troops 之間嘅強度差距亦收窄咗。
- ✅ Mini P.E.K.K.A 睇落係最強 boss 單位,升級效果可以將 Queen 推上四星。
- ✅ **買對手唔買嘅卡:**卡池大約 29 張卡,被爭嘅單位永遠 Merge 唔到。
- ✅ **第一、二回合就要上 Goblin。**Ricky Royale 話而家唔玩佢近乎係判死刑。
- ⚠️ 再無 5 Elixir 回合,意味循環更慢、早期 Merges 更罕有,戰鬥亦明顯拖長。
- ⚠️ Fear 感覺數值過高,佢初步嘅判斷係 4/4 全 boss 陣容係唯一真正可行嘅路線。
十月更新係真正嘅大洗牌,而唔係小修小補:將 Supers 搬入共享卡池修正咗舊有過度受限嘅系統,而更大嘅卡池亦殺死咗上個賽季最惡劣嘅第一回合雪球。問題係取而代之嘅東西。打完三場,Ricky Royale 坦白嘅判斷係:全場就係齊齊搶 boss 單位,輸咗呢場競賽就等於輸咗局,而 fear 更加係做得太多。如果你而家喺爬分,就要盡早鎖定一隻 Super,拎得到就靠 Mini P.E.K.K.A 或 Monk,並且接受 Queen 優先嘅節奏陣容已經變成老派打法。Empress 死忠依然可以玩得通,但要預期每一個 Merge 都要比上個賽季打得更辛苦。