Merge Tactics 第11賽季平衡調整:國王任務放寬與特性削弱
Merge Tactics 第11賽季平衡調整重整統治者任務目標,讓四隻核心士兵更快達成攻擊次數需求,並削減部落、亡靈與騎手特性的加成。

9月8日這次平衡更新是 Merge Tactics 第11賽季的修正型補丁,直接動到左右勝負的三條槓桿:統治者任務、超級士兵的耐久度,以及特性人數門檻。大守護者同皇家國王終於拿到真正打得完的任務,而靈魂女皇就要為佢喺高分段的統治付出代價。部落、亡靈同騎手同一時間被削,上星期覺得「閉眼上就贏」嘅陣容今個星期要重新砌過。
更新重點
- 大守護者與皇家國王的任務目標下調
- 靈魂女皇因持續稱霸高分段,中段任務目標被上調
- 弓箭手、野蠻人、飛鏢哥布林與瓦爾基里更快達成攻擊次數需求
- 飛龍寶寶的友軍攻速與移動速度加成被削,低融合等級削幅最重
- 超級黑暗王子與超級野豬騎士生命值下降,超級野豬騎士的地震傷害在高融合等級被大砍
- 部落、亡靈、騎手三大特性加成全部下修
統治者任務重整
官方認為大守護者的任務目標過於苛刻、難以達成,因此下調各階段目標,令佢成為更具競爭力的選擇。皇家國王同樣被放寬,但原因不同:佢的任務回報來得太遲,降低前期目標後,預期佢可以喺連敗之後更早穩住局面。靈魂女皇則走相反方向,中段目標被上調以回應佢喺高分段的持續壓制,讓其他統治者有機會追上。
攻擊次數需求加強
弓箭手、野蠻人、飛鏢哥布林與瓦爾基里四隻士兵的攻擊次數需求全線下調。官方指出問題在於原本的需求要太耐先達到,令爆發時機非常不穩定。調整後預期四隻士兵每回合都能更穩定地觸發爆發,喺第11賽季的陣容裡變成可靠得多的組件。
超級士兵削弱
超級黑暗王子的生命值下降,因為佢提供的價值與脆弱程度不成正比,對手集火時應該可以更容易處理佢。超級野豬騎士承受更重的打擊:生命值下降之外,地震傷害亦被削,而且融合等級愈高削得愈狠,因為佢喺高融合等級太過壓場、跳完之後又活得太耐。佢依然定位為強力開場手,但唔應該再由佢一個人決定整個回合。飛龍寶寶同樣被下修,友軍攻速與移動速度加成喺低融合等級削得最重,令佢回到輔助定位而唔係必選單位。
部落亡靈騎手調整
部落特性的三個人數門檻額外生命值全部下調,因為攻速爆發疊加治療已經明顯過強:官方希望佢回歸為續航型特性,而唔係輸出引擎。亡靈喺六人門檻的生命值與傷害加成被削,令全亡靈陣容依然強勢但唔再被視為無解。騎手則針對低人數的覺醒格攻速與移速加成大幅下修,刻意壓平前期爆發,而最高門檻維持不變。
統治者
大守護者
- 任務目標: 3/10/20 → 2/8/16 (-33%/-20%/-20%)
皇家國王
- 任務目標: 2/3/4 → 1/2/4 (-50%/-33%/0%)
靈魂女皇
- 任務目標: 3/20/60 → 3/25/60 (0%/25%/0%)
部隊
弓箭手
- 所需攻擊次數: 8/7/6/5 → 6/5/4/3 (-25%/-29%/-33%/-40%)
野蠻人
- 所需攻擊次數: 8/7/6/5 → 6/5/4/3 (-25%/-29%/-33%/-40%)
吹箭哥布林
- 所需攻擊次數: 8/7/6/5 → 6/5/4/3 (-25%/-29%/-33%/-40%)
瓦基麗武神
- 所需攻擊次數: 8/7/6/5 → 6/5/4/3 (-25%/-29%/-33%/-40%)
飛龍寶寶
- Ally Hit & Movement Speed Buff: 10%/20%/30%/60% → 6%/12%/25%/50% (-40%/-40%/-17%/-17%)
黑暗王子
- 生命值: 1300 → 1100 (-15%)
野豬騎士
- 生命值: 1300 → 1040 (-20%)
- Earthquake Damage: 50/90/162/292 → 50/60/72/86 (0%/-33%/-56%/-70%)
特性
部落
- Bonus HP (2/4/6 Clans): 30%/50%/100% → 15%/30%/60% (-50%/-40%/-40%)
亡靈
- HP & Damage Increase (6 Undead): 6% → 4% (-33%)
騎手
- Hit & Movement Speed on Awakened Tiles (1/2/3/4 Riders): 30%/60%/120%/400% → 15%/30%/100%/400% (-50%/-50%/-17%/0%)
贏家與輸家
明顯的贏家係大守護者同皇家國王,任務門檻放寬後兩位終於有資格入場,連帶弓箭手、野蠻人、飛鏢哥布林與瓦爾基里這套組合亦因為攻擊次數需求下降而穩定得多。輸家名單就相當長:靈魂女皇、飛龍寶寶、超級黑暗王子、超級野豬騎士,加上部落、亡靈同騎手三個特性,全部喺同一個補丁失血。隨手塞一兩隻騎手食前期加成已經唔再值一個位置,部落陣要當續航體系嚟砌而唔係傷害體系。全亡靈依然可以打,但唔再係默認答案,而超級野豬騎士應該當成需要後續跟進的開場手而唔係終結者。實戰上,圍繞被加強的攻擊次數士兵同重新可用的統治者去建構,唔好再為飛龍寶寶付溢價。
查看完整的 Merge Tactics 更新歷史: /updates.
來源: Clash Royale.