Merge Tactics 排名第一玩家點諗嘢?職業級習慣全拆解

Ricky Royale 拆解職業玩家 Happy 的排名第一 Merge Tactics 對局:Ronin 竹陣擺位、陣容建構、合成決策同四場對局嘅裝備選擇。

Merge Tactics 排名第一玩家點諗嘢?職業級習慣全拆解
策略
2026年10月20日
Admin
Merge Tactics 職業對局
Ronin 竹陣擺位
Magic Archer Merge Tactics
Baby Dragon 前排
Mini Pekka 合成
Merge Tactics 排名第一玩家
Orb Galore 修正
Merge Tactics 策略攻略

Credit: Ricky Royale


職業級 Ronin 同竹陣決策

想快速搞清楚喺 Merge Tactics 入面究竟係啲咩真係贏到對局,睇一個 排名第一 嘅玩家打就最直接。當下啲決策睇落好細微:竹陣 擺位差一格、一隻 Troop 放上板凳而唔落場、一隻 三星 單位賣咗去換更好嘅嘢。但喺成個牌局攤開嚟計,呢啲細微判讀就係「驚險過關」同「無人動得到你」之間嘅分別。

呢篇攻略完全建基於 Ricky Royale 拆解職業玩家 Happy 四場對局嘅影片。Happy 今季打上 排名第一,並且將錄影片段借出。內容涵蓋 Ronin 竹陣實際點樣用、職業玩家每局都信得過嘅 Troops、裝備同 Boss 單位點分配,以及喺 Three Star Fantasy、Trait Gift、Orb Galore 同 Abyss Tile 呢幾個 Modifiers 之下,逐階段嘅作戰計劃。


Ronin 竹陣實際點運作

Ronin 係呢幾場對局嘅主角,而 Ricky Royale 指出佢真係好難用得好:竹陣要敵方 Troops 真係行入去先有回報,但遠程單位通常都企喺原位,根本唔會踩入嚟。所以竹陣擺位係一個「預判題」,唔係「傷害題」。

  • 擺喺敵人會聚埋一齊嘅位。 第二場,Happy 直接將竹陣放喺自己隻 Mega Knight Mega Knight 身上。Ricky Royale 話呢個係最好嘅策略,因為敵方單位會圍埋上嚟打你隻坦,等於穩食一次竹陣打擊。
  • 第一回合最難擺。 咁早期場上得兩隻敵方 Troops,根本冇乜嘢狙擊得到,所以開局竹陣落空好正常,唔使因為咁而心態爆炸。
  • 用嚟收尾一個回合。 第一場最亮眼嗰手,就係將竹陣擺喺中央,純粹為咗保證 Ronin Ronin 嗰下斬擊打得中、鎖死呢個回合嘅勝利,而唔係貪多啲傷害。
  • 行軍路線可能比格位更重要。 有一刻 Happy 特登唔落某隻 Troop,Ricky Royale 解讀為係要令敵方行軍路線維持原狀。

職業貼士: 竹陣嘅威力會跟住你成個陣容一齊成長。第三場後段佢一下打出 29,000 傷害,而咁樣打得出,完全係因為 前排 迫到所有嘢都擠埋喺上面。

⚠️ 要預咗會失手。第三場每一隻敵方單位都完美避開咗竹陣,第二場更加係冇人行入去:職業玩家就係照單全收啲零碎傷害,繼續經營陣容。


職業玩家信得過嘅核心 Troops

Happy 傾向使用嘅單位池,每場之間幾乎冇乜變化,而呢份一致性先係真正嘅重點。以下就係 Ricky Royale 一再點名嘅 Troops。

  • Magic Archer Magic Archer: 被形容為現時 Merge Tactics 最好嘅遠程單位之一,技能一發動簡直離譜。Happy 喺多場對局都砌到 三星 甚至 四星 Magic Archer,而去到 四星 佢本身已經夠強,強到竹陣擺位都變得冇咁重要。
  • Baby Dragon Baby Dragon: 當 S 級卡嚟用。佢可以做合成後嘅 Carry,而喺 Abyss Tile 嗰場,佢更加被放上前排臨時做坦。
  • Mini Pekka: 一部合成引擎,不斷升自己同埋升其他單位。第一場佢嘅價值高到 Happy 肯賣咗隻 三星 Magic Archer 去換佢,最後更加推到 四星。
  • Musketeer Musketeer: 見到就買。向前擺多一格,佢就打得到敵方 後排,唔使淨係啃住隻坦。
  • Dark Goblin Goblin: 被標為非常穩陣而且被低估,因為佢嘅毒係按百分比計傷害。
  • Mega Knight: 指定嘅竹陣載體兼 前排 支柱,第三場後段 Boss Boss 單位陣容入面就有隻 三星 Mega Knight。
  • Monk Monk: 後段穩定補入嘅單位。Orb Galore 嗰場嘅 四星 Monk 被形容為喺場上癲晒咁打。

Ricky Royale 嘅判讀:喺非 Empress 打法入面,Spear Goblin 合成超級有用,因為其他 Rulers 真係每一滴 Elixir 都爭住要。


合成同賣牌紀律

影片入面真正令 Ricky Royale 意外嘅唔係竹陣,而係 Happy 為咗追 星級 有幾狼死咁重組自己個陣容。

  • 賣高去合成更高。 賣咗隻 三星 Magic Archer 去換 Mini Pekka,紙面睇落好似錯,但 Ricky Royale 睇得明佢個構想:呢步係餵大一隻會爬到 四星、仲會順手升埋成個陣容嘅單位。
  • 有意識咁放上板凳。 有啲單位係特登唔落場,就係為咗等其他單位升得上,而唔係為咗贏一個邊際回合而全部擺晒出去。
  • 冇幫助嘅合成就唔好做。 第二場有條 Demolisher 嘅合成鏈擺喺面前,佢直接放棄,Ricky Royale 話呢個先係聰明決定。
  • 儲定過硬來。 第一場初期,Happy 唔肯賣牌去換 Mega Knight,反而儲起啲 Elixir,之後再用嚟買 Goblin Machine Goblin Machine 去啟動 Goblin。
  • 不停偵察。 影片特別強調佢落決定買嘢之前,有幾積極咁去睇其他人個陣容。

⚠️ 輸幾個回合係可以接受嘅。第三場 Happy 啱啱將 Superstar Ring 裝落 Mini Pekka 之後都即刻輸咗一個回合,但其實冇乜所謂,因為個陣容仍然喺度滾雪球。


裝備同 Boss 單位

裝備分配係好多玩家會開自動波嘅位。Ricky Royale 點出咗幾個刻意為之嘅選擇。

  • Dragon Dragon Scale 裝 Baby Dragon: 唔係因為「龍配龍」咁夾,而係因為濺射傷害打 Boss 單位好痛,皆因佢哋全部都係近戰,自然會擠埋一堆。
  • Queen's Cloak 裝 Baby Dragon: 第一場用到,Ricky Royale 直接話喺嗰個陣容上面好合理。
  • 護盾裝 Mini Pekka: 第二場最順理成章嘅歸屬,就係畀返個主力輸出嘅單位。
  • Superstar Superstar Ring 裝 Mini Pekka: 被形容為呢個組合一成形,對手基本上可以打 GG。
  • Pekka Sword 裝 Baby Dragon: 陣容定型之後嘅必然選擇,因為 Baby Dragon 本身已經係主要威脅。

⚠️ 就算係排名第一嘅玩家都會失手:Ricky Royale 捉到 Happy 似乎有一個回合因為專注擺位,而忘記咗裝 Pekka Sword。所以要先行完裝備嗰一輪,再去微調站位。

Orb Galore 後段,計劃轉為砌齊四隻 Boss 單位、再推高佢哋嘅 星級,而 Modifier 俾嘅額外 Elixir 令佢幾乎可以好似 Empress 玩家咁不停刷商店。


各階段作戰計劃

前期回合

  • 用平價 Goblin 單位例如 Spear Goblin Spear Goblin 開局,啟動 Goblin 羈絆同產生額外 Elixir,喺 Trait Gift 之下尤其值得。
  • 將 Goblin 開局陣容多留一個回合(比直覺上想留嘅耐啲)被點名為聰明做法,因為非 Empress 嘅 Rulers 真係幾多 Elixir 都唔夠用。
  • 用 Royale King Royale King 嘅時候,直接放棄第一回合被形容為玩呢隻 Ruler 最好嘅方式。
  • 接受少少零碎傷害。喺呢個階段蝕兩三點 HP 唔算最差情況。

中期

  • 鎖定一個羈絆方向。第一場即係 All in Forest Forest,再用 二星 Baby Dragon 撐住。
  • 砌好 後排:二星 Magic Archer、二星 Musketeer、二星 Dark Goblin 加一隻 Baby Dragon 企喺坦後面,被形容為非常強嘅配置。
  • 將 Musketeer 向前推一格,令佢狙擊敵方 後排 而唔係敵方個坦。第三場佢就咁樣解決咗敵方 Dark Goblin,跟住再解決一隻 Mini Pekka。
  • 竹陣繼續擺喺坦身上,等擠埋一堆嘅敵人硬食。

後期

  • 一旦 四星 Carry 例如 Magic Archer 上線,就唔使再為竹陣煩惱:擺好個陣就得。
  • 圍住威脅嚟擺位,唔好淨係對住佢擺。Ricky Royale 特別留意 Happy 點樣針對敵方 Echo 同魔杖效果去編排陣形,包括將着住斗篷嘅 Mini Pekka 留喺前面。
  • 當 Modifier 俾到你足夠 Elixir 去刷副本時,就推高 Boss 單位嘅 星級。

講到後期 Ruler 對位,Ricky Royale 認為 Warden 剋 Royale King,因為啲護盾實在太關鍵,不過你會攞到邊種護盾就係 RNG,而熔岩護盾因為有持續傷害所以特別突出。


強項同弱點

強項

✅ 當竹陣擺到確保斬擊命中時,Ronin 可以硬生生偷走回合。

✅ 核心單位池(Magic Archer、Baby Dragon、Mini Pekka、Monk)喺影片入面每一個 Modifier 同每一隻 Ruler 都出現。

✅ 進取咁賣牌同放板凳,會令你比保守打法更快去到 三星 同 四星 單位。

✅ 竹陣擺喺坦身上,係一個可重複、唔使諗太多就令 Ruler 技能命中嘅做法。

弱點

❌ 對住遠程陣容同喺第一回合(場上得兩隻 Troops 可以狙擊)時,竹陣好唔穩定。

❌ 呢種打法代表陣容成熟之前要輸幾個回合,所以後續做得馬虎就會被懲罰。

❌ Warden 嘅護盾結果係 RNG,所以後期 Ruler 對位唔完全喺你掌控之內。

⚠️ 賣走強力單位去追合成,只有喺你讀得準商店同有偵察對手嘅前提下先得。盲賣嘅話,你淨係會削弱咗自己個陣容。


核心單位與特質

  • Ronin: 呢次展示嘅主角 Ruler:將竹陣擺喺你隻坦身上,等擠埋一堆嘅敵人行入斬擊範圍。
  • Magic Archer: 被稱為 Merge Tactics 最好嘅遠程單位之一;四星版本可以單獨扛起成個陣容。
  • Baby Dragon: 當 S 級卡嚟用:可以做合成後嘅 Carry,亦可以臨時頂上做前排坦。
  • Mini Pekka: 合成引擎兼裝備載體;值得賣走其他單位去換,並推到四星。
  • Mega Knight: 前排支柱兼最理想嘅竹陣載體,因為敵人會圍埋上去打佢。
  • Dark Goblin: 被低估嘅選擇,佢嘅毒按百分比計傷害。
  • Musketeer: 見到就買嘅後排單位;向前移一格去狙擊敵方後排。
  • Monk: 後期穩陣嘅補充,合成上去之後喺場上打到癲。

總結

  • ✅ 將 Ronin 竹陣擺喺你隻坦身上,通常係 Mega Knight,令敵人擠埋一堆,打擊接近必中。
  • ✅ 每場都優先搶 Magic Archer:佢係最強嘅遠程單位之一,去到 四星 更加恐怖。
  • ✅ 用 Spear Goblin 同 Goblin 單位開局賺額外 Elixir,而且要比你覺得舒服嘅時間再多留一個回合。
  • ✅ 大膽放板凳同賣牌,包括 三星 單位,只要能夠加快另一邊達成更高 星級。
  • ✅ 將 Musketeer 向前推一格,去狙擊敵方 後排 而唔係隻坦。
  • ✅ 裝備要配合定位:Dragon Scale 裝 Baby Dragon 濺射近戰 Boss 單位,護盾同 Superstar Ring 裝 Mini Pekka。
  • ⚠️ 第一回合嘅竹陣幾乎冇可能打得中,而成局都會有落空嘅時候:食咗啲零碎傷害,繼續經營陣容。

呢個唔係一套單招陣容,而係一套決策模板,所以先值得抄。Ricky Royale 拆解 Happy 嘅排名第一對局,每次都見到同一條公式:一個信得過嘅核心(Magic Archer、Baby Dragon、Mini Pekka 同 Monk)、竹陣擺喺坦身上令 Ronin 技能真係命中,再加上完全唔怕賣走或者雪藏好單位,去更快到達 三星 同 四星。呢套打法要有耐性,因為陣容成熟之前你會輸幾個回合,而竹陣落空嘅次數亦會多過你想像。如果你習慣偵察對手、亦肯落啲唔舒服嘅賣牌決定,咁呢個就係目前喺 Merge Tactics 入面玩 Ronin 最清晰嘅藍圖。但如果你要每個前期回合都贏,就要預咗喺成形之前,HP 數字會睇到你心驚。


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