Merge Tactics 排名第一玩家點諗嘢?職業級習慣全拆解
Ricky Royale 拆解職業玩家 Happy 的排名第一 Merge Tactics 對局:Ronin 竹陣擺位、陣容建構、合成決策同四場對局嘅裝備選擇。

Credit: Ricky Royale
職業級 Ronin 同竹陣決策
想快速搞清楚喺 Merge Tactics 入面究竟係啲咩真係贏到對局,睇一個 排名第一 嘅玩家打就最直接。當下啲決策睇落好細微:竹陣 擺位差一格、一隻 Troop 放上板凳而唔落場、一隻 三星 單位賣咗去換更好嘅嘢。但喺成個牌局攤開嚟計,呢啲細微判讀就係「驚險過關」同「無人動得到你」之間嘅分別。
呢篇攻略完全建基於 Ricky Royale 拆解職業玩家 Happy 四場對局嘅影片。Happy 今季打上 排名第一,並且將錄影片段借出。內容涵蓋 Ronin 竹陣實際點樣用、職業玩家每局都信得過嘅 Troops、裝備同 Boss 單位點分配,以及喺 Three Star Fantasy、Trait Gift、Orb Galore 同 Abyss Tile 呢幾個 Modifiers 之下,逐階段嘅作戰計劃。
Ronin 竹陣實際點運作
Ronin 係呢幾場對局嘅主角,而 Ricky Royale 指出佢真係好難用得好:竹陣要敵方 Troops 真係行入去先有回報,但遠程單位通常都企喺原位,根本唔會踩入嚟。所以竹陣擺位係一個「預判題」,唔係「傷害題」。
- 擺喺敵人會聚埋一齊嘅位。 第二場,Happy 直接將竹陣放喺自己隻
Mega Knight 身上。Ricky Royale 話呢個係最好嘅策略,因為敵方單位會圍埋上嚟打你隻坦,等於穩食一次竹陣打擊。 - 第一回合最難擺。 咁早期場上得兩隻敵方 Troops,根本冇乜嘢狙擊得到,所以開局竹陣落空好正常,唔使因為咁而心態爆炸。
- 用嚟收尾一個回合。 第一場最亮眼嗰手,就係將竹陣擺喺中央,純粹為咗保證
Ronin 嗰下斬擊打得中、鎖死呢個回合嘅勝利,而唔係貪多啲傷害。 - 行軍路線可能比格位更重要。 有一刻 Happy 特登唔落某隻 Troop,Ricky Royale 解讀為係要令敵方行軍路線維持原狀。
職業貼士: 竹陣嘅威力會跟住你成個陣容一齊成長。第三場後段佢一下打出 29,000 傷害,而咁樣打得出,完全係因為 前排 迫到所有嘢都擠埋喺上面。
⚠️ 要預咗會失手。第三場每一隻敵方單位都完美避開咗竹陣,第二場更加係冇人行入去:職業玩家就係照單全收啲零碎傷害,繼續經營陣容。
職業玩家信得過嘅核心 Troops
Happy 傾向使用嘅單位池,每場之間幾乎冇乜變化,而呢份一致性先係真正嘅重點。以下就係 Ricky Royale 一再點名嘅 Troops。
Magic Archer: 被形容為現時 Merge Tactics 最好嘅遠程單位之一,技能一發動簡直離譜。Happy 喺多場對局都砌到 三星 甚至 四星 Magic Archer,而去到 四星 佢本身已經夠強,強到竹陣擺位都變得冇咁重要。
Baby Dragon: 當 S 級卡嚟用。佢可以做合成後嘅 Carry,而喺 Abyss Tile 嗰場,佢更加被放上前排臨時做坦。- Mini Pekka: 一部合成引擎,不斷升自己同埋升其他單位。第一場佢嘅價值高到 Happy 肯賣咗隻 三星 Magic Archer 去換佢,最後更加推到 四星。
Musketeer: 見到就買。向前擺多一格,佢就打得到敵方 後排,唔使淨係啃住隻坦。- Dark
Goblin: 被標為非常穩陣而且被低估,因為佢嘅毒係按百分比計傷害。 - Mega Knight: 指定嘅竹陣載體兼 前排 支柱,第三場後段
Boss 單位陣容入面就有隻 三星 Mega Knight。
Monk: 後段穩定補入嘅單位。Orb Galore 嗰場嘅 四星 Monk 被形容為喺場上癲晒咁打。
Ricky Royale 嘅判讀:喺非 Empress 打法入面,Spear Goblin 合成超級有用,因為其他 Rulers 真係每一滴 Elixir 都爭住要。
合成同賣牌紀律
影片入面真正令 Ricky Royale 意外嘅唔係竹陣,而係 Happy 為咗追 星級 有幾狼死咁重組自己個陣容。
- 賣高去合成更高。 賣咗隻 三星 Magic Archer 去換 Mini Pekka,紙面睇落好似錯,但 Ricky Royale 睇得明佢個構想:呢步係餵大一隻會爬到 四星、仲會順手升埋成個陣容嘅單位。
- 有意識咁放上板凳。 有啲單位係特登唔落場,就係為咗等其他單位升得上,而唔係為咗贏一個邊際回合而全部擺晒出去。
- 冇幫助嘅合成就唔好做。 第二場有條 Demolisher 嘅合成鏈擺喺面前,佢直接放棄,Ricky Royale 話呢個先係聰明決定。
- 儲定過硬來。 第一場初期,Happy 唔肯賣牌去換 Mega Knight,反而儲起啲 Elixir,之後再用嚟買
Goblin Machine 去啟動 Goblin。 - 不停偵察。 影片特別強調佢落決定買嘢之前,有幾積極咁去睇其他人個陣容。
⚠️ 輸幾個回合係可以接受嘅。第三場 Happy 啱啱將 Superstar Ring 裝落 Mini Pekka 之後都即刻輸咗一個回合,但其實冇乜所謂,因為個陣容仍然喺度滾雪球。
裝備同 Boss 單位
裝備分配係好多玩家會開自動波嘅位。Ricky Royale 點出咗幾個刻意為之嘅選擇。
Dragon Scale 裝 Baby Dragon: 唔係因為「龍配龍」咁夾,而係因為濺射傷害打 Boss 單位好痛,皆因佢哋全部都係近戰,自然會擠埋一堆。- Queen's Cloak 裝 Baby Dragon: 第一場用到,Ricky Royale 直接話喺嗰個陣容上面好合理。
- 護盾裝 Mini Pekka: 第二場最順理成章嘅歸屬,就係畀返個主力輸出嘅單位。
Superstar Ring 裝 Mini Pekka: 被形容為呢個組合一成形,對手基本上可以打 GG。- Pekka Sword 裝 Baby Dragon: 陣容定型之後嘅必然選擇,因為 Baby Dragon 本身已經係主要威脅。
⚠️ 就算係排名第一嘅玩家都會失手:Ricky Royale 捉到 Happy 似乎有一個回合因為專注擺位,而忘記咗裝 Pekka Sword。所以要先行完裝備嗰一輪,再去微調站位。
Orb Galore 後段,計劃轉為砌齊四隻 Boss 單位、再推高佢哋嘅 星級,而 Modifier 俾嘅額外 Elixir 令佢幾乎可以好似 Empress 玩家咁不停刷商店。
各階段作戰計劃
前期回合
- 用平價 Goblin 單位例如
Spear Goblin 開局,啟動 Goblin 羈絆同產生額外 Elixir,喺 Trait Gift 之下尤其值得。 - 將 Goblin 開局陣容多留一個回合(比直覺上想留嘅耐啲)被點名為聰明做法,因為非 Empress 嘅 Rulers 真係幾多 Elixir 都唔夠用。
- 用
Royale King 嘅時候,直接放棄第一回合被形容為玩呢隻 Ruler 最好嘅方式。 - 接受少少零碎傷害。喺呢個階段蝕兩三點 HP 唔算最差情況。
中期
- 鎖定一個羈絆方向。第一場即係 All in
Forest,再用 二星 Baby Dragon 撐住。 - 砌好 後排:二星 Magic Archer、二星 Musketeer、二星 Dark Goblin 加一隻 Baby Dragon 企喺坦後面,被形容為非常強嘅配置。
- 將 Musketeer 向前推一格,令佢狙擊敵方 後排 而唔係敵方個坦。第三場佢就咁樣解決咗敵方 Dark Goblin,跟住再解決一隻 Mini Pekka。
- 竹陣繼續擺喺坦身上,等擠埋一堆嘅敵人硬食。
後期
- 一旦 四星 Carry 例如 Magic Archer 上線,就唔使再為竹陣煩惱:擺好個陣就得。
- 圍住威脅嚟擺位,唔好淨係對住佢擺。Ricky Royale 特別留意 Happy 點樣針對敵方 Echo 同魔杖效果去編排陣形,包括將着住斗篷嘅 Mini Pekka 留喺前面。
- 當 Modifier 俾到你足夠 Elixir 去刷副本時,就推高 Boss 單位嘅 星級。
講到後期 Ruler 對位,Ricky Royale 認為 Warden 剋 Royale King,因為啲護盾實在太關鍵,不過你會攞到邊種護盾就係 RNG,而熔岩護盾因為有持續傷害所以特別突出。
強項同弱點
強項
✅ 當竹陣擺到確保斬擊命中時,Ronin 可以硬生生偷走回合。
✅ 核心單位池(Magic Archer、Baby Dragon、Mini Pekka、Monk)喺影片入面每一個 Modifier 同每一隻 Ruler 都出現。
✅ 進取咁賣牌同放板凳,會令你比保守打法更快去到 三星 同 四星 單位。
✅ 竹陣擺喺坦身上,係一個可重複、唔使諗太多就令 Ruler 技能命中嘅做法。
弱點
❌ 對住遠程陣容同喺第一回合(場上得兩隻 Troops 可以狙擊)時,竹陣好唔穩定。
❌ 呢種打法代表陣容成熟之前要輸幾個回合,所以後續做得馬虎就會被懲罰。
❌ Warden 嘅護盾結果係 RNG,所以後期 Ruler 對位唔完全喺你掌控之內。
⚠️ 賣走強力單位去追合成,只有喺你讀得準商店同有偵察對手嘅前提下先得。盲賣嘅話,你淨係會削弱咗自己個陣容。
核心單位與特質
- Ronin: 呢次展示嘅主角 Ruler:將竹陣擺喺你隻坦身上,等擠埋一堆嘅敵人行入斬擊範圍。
- Magic Archer: 被稱為 Merge Tactics 最好嘅遠程單位之一;四星版本可以單獨扛起成個陣容。
- Baby Dragon: 當 S 級卡嚟用:可以做合成後嘅 Carry,亦可以臨時頂上做前排坦。
- Mini Pekka: 合成引擎兼裝備載體;值得賣走其他單位去換,並推到四星。
- Mega Knight: 前排支柱兼最理想嘅竹陣載體,因為敵人會圍埋上去打佢。
- Dark Goblin: 被低估嘅選擇,佢嘅毒按百分比計傷害。
- Musketeer: 見到就買嘅後排單位;向前移一格去狙擊敵方後排。
- Monk: 後期穩陣嘅補充,合成上去之後喺場上打到癲。
總結
- ✅ 將 Ronin 竹陣擺喺你隻坦身上,通常係 Mega Knight,令敵人擠埋一堆,打擊接近必中。
- ✅ 每場都優先搶 Magic Archer:佢係最強嘅遠程單位之一,去到 四星 更加恐怖。
- ✅ 用 Spear Goblin 同 Goblin 單位開局賺額外 Elixir,而且要比你覺得舒服嘅時間再多留一個回合。
- ✅ 大膽放板凳同賣牌,包括 三星 單位,只要能夠加快另一邊達成更高 星級。
- ✅ 將 Musketeer 向前推一格,去狙擊敵方 後排 而唔係隻坦。
- ✅ 裝備要配合定位:Dragon Scale 裝 Baby Dragon 濺射近戰 Boss 單位,護盾同 Superstar Ring 裝 Mini Pekka。
- ⚠️ 第一回合嘅竹陣幾乎冇可能打得中,而成局都會有落空嘅時候:食咗啲零碎傷害,繼續經營陣容。
呢個唔係一套單招陣容,而係一套決策模板,所以先值得抄。Ricky Royale 拆解 Happy 嘅排名第一對局,每次都見到同一條公式:一個信得過嘅核心(Magic Archer、Baby Dragon、Mini Pekka 同 Monk)、竹陣擺喺坦身上令 Ronin 技能真係命中,再加上完全唔怕賣走或者雪藏好單位,去更快到達 三星 同 四星。呢套打法要有耐性,因為陣容成熟之前你會輸幾個回合,而竹陣落空嘅次數亦會多過你想像。如果你習慣偵察對手、亦肯落啲唔舒服嘅賣牌決定,咁呢個就係目前喺 Merge Tactics 入面玩 Ronin 最清晰嘅藍圖。但如果你要每個前期回合都贏,就要預咗喺成形之前,HP 數字會睇到你心驚。