Supercell 會唔會砍掉 Merge Tactics?Ricky Royale 的真心話
Ricky Royale 逐點拆解,為何 Merge Tactics 感覺就似一隻 2.0 遊戲:單 Trait 改動、Orb RNG、崩壞的賽季平衡,以及最令他擔心的官方零溝通。

Credit: Ricky Royale
Merge Tactics 已經上咗處決名單?
Merge Tactics 已經出咗一年,而大家今次討論嘅唔係新陣容又或者隱藏嘅 Trait 分界點,而係一個重得多嘅話題:Supercell 到底會唔會繼續養住隻遊戲。Ricky Royale 完全冇美化過:佢話隻遊戲現在差到不堪,而 Supercell 對待其他作品嘅套路,實在難以忽視。
本文根據 Ricky Royale 講 Merge Tactics 未來嘅影片整理。內容包括佢過往見過嘅 Supercell 關服前 2.0 模式、單 Trait 系統同 Orb 系統如何改變遊戲手感、平衡同 RNG 如何失控,以及佢認為仲有機會救番隻遊戲嘅具體方案。
Supercell 的處決套路
Ricky Royale 經歷過唔止一次。佢指出 Supercell 已經砍掉佢頻道做過嘅兩隻遊戲:Squad Busters 同 Clash Mini,而 Clash Mini 正是佢第一隻做內容嘅遊戲。呢點特別重要,因為 Merge Tactics 本身基於 Clash Mini,而且主要出自同一個開發工作室。
佢反覆強調嘅唔係關服本身,而係關服之前發生咗咩事。
- 2.0 劇本: 砍一隻遊戲之前,Supercell 傾向大幅改動佢。最後搏一鋪,通常會包裝成 2.0 更新。
- Clash Mini 2.0: Clash Mini 最後一個大型更新就係用呢個名,而隻遊戲之後冇撐幾久。
- Squad Busters: 佢話同一件事都發生過:一次 2.0 式大改,然後就結束。
關鍵洞察: Ricky Royale 認為 Merge Tactics 從來冇正式叫做 2.0,但 Orb 更新加上單 Trait 改動,實際上已經令呢隻遊戲變成 2.0 版本,而 Supercell 似乎正係當佢係 2.0 去處理。
為何感覺就似 Merge 2.0
Ricky Royale 認為最有力嘅證據,係「冇發生過」嘅事。社群連續幾個月喊住要回復雙 Trait,但回退一直冇到。
- 單 Trait,零支持者: 佢話自己一個人都未見過有人享受單 Trait 系統,一條正面評論都冇。
- 技術表現空間縮窄: 佢相信大家都會同意,遊戲內有雙 Trait 嘅時候比現在嘅系統講技術得多。
- 舊版本都唔係完美: 佢講得清楚,Orb 之前嘅 Merge Tactics 都有實際問題,主要係平衡,但整體而言佢認為舊版更健康、更講技術。
- 為何唔回退? 佢嘅推論:開發團隊視呢個為 Merge Tactics 嘅 2.0 版本,想在上面繼續創新,而唔係向後行。
⚠️ 令人擔心嘅唔係有 2.0 存在,而係在 Supercell 嘅歷史上,一個失手嘅 2.0 之後就係關服。
平衡同 RNG 才是核心問題
如果整條影片有一個貫穿始終嘅實際抱怨,就係 Merge Tactics 從來未進入過一個平衡狀態。
- 每個賽季都要緊急削弱: Ricky Royale 話幾乎每次賽季更新,平衡都亂到一團糟,每個賽季都要出緊急削弱。佢認為呢件事完全講唔通。
- 冇課金藉口: 在正常嘅 Clash Royale,新卡、英雄或進化出場時偏強係公認嘅商業模式,因為大家會課金。但 Merge Tactics 並唔賣兵種,所以上線即崩在佢眼中只係疏忽同測試失敗。
- 少有嘅平衡時期: 佢願意給 第 4、5、6 賽季一定分數,認為相當平衡,但即使咁都照話
Electro Giant 崩壞。
Boss meta 疲勞: 用佢嘅講法,成日只玩當期boss meta 根本唔好玩。
RNG 疊疊樂
- Orb RNG: 佢形容 Orb 系統一團糟,並相信根本唔可能真正平衡。
- 裝備 RNG: 你被 offer 到咩裝備可以直接決定一局。佢舉例有對手在 Mini Pekka 身上開到
Superstar Ring,基本上就係送佢贏。 - 商店 RNG: 邊個食到超好商店、邊個食到最差商店,又係疊上去嘅另一層隨機,再加上撞到「死機對手」嘅 RNG。
影片中的高手提示: Ricky Royale 嘅立場係,修 RNG 同平衡要排在所有事之前。冇呢樣,加幾多新內容都唔會令遊戲感覺公平。
課金與溝通的缺口
以下係大部分玩家唔會自己提出嘅論點,但亦係最令 Ricky Royale 擔心嘅一點。Merge Tactics 出咗一年,可以買嘅東西仲係少得可憐。
- 一整年同一個競技場: Clash Mini 有唔同嘅棋盤。Merge Tactics 由頭到尾都係同一個競技場,佢認為可以購買嘅棋盤係一個好正又顯而易見嘅加法。
- Ruler 皮膚有: Ruler 皮膚已經在遊戲內,佢當呢個係正面。
- 缺少兵種皮膚: 佢相信兵種皮膚係一個明顯機會,遊戲真係可以受益,但就從來冇用過。
- 缺口代表咩: 佢嘅解讀直截了當:如果 Supercell 唔為 Merge Tactics 做課金,就意味佢哋對自己產品冇信心,而咁樣就會導致遊戲被砍。
溝通問題
Ricky Royale 直接要求開發團隊同玩家群多啲接觸,並指出同一個工作室以前點做。
- Stage 頻道: Clash Mini 有 Discord stage 頻道,開發者在裡面同玩家討論改動,好多 Merge 創作者亦有參與。
- Q&A: 定期問答環節令開發者同玩家群保持對話。
- 創作者意見: 佢覺得創作者被徵詢意見嘅程度,遠遠不及應有水平。
佢講得很白:社群一直冇被聆聽,所以開發者唔應該驚訝隻遊戲變成咁。佢亦強調開發者都係打工嘅人,呼籲觀眾意見要誠實但要有禮。
現時的優勢與弱點
優勢
✅ 巨大未開發潛力: 佢重複講 Merge Tactics 潛力好大,現時狀態完全係冇必要嘅。
✅ 一年數據: 遊戲夠成熟,團隊應該知道咩有效咩冇效,所以修正航向係現實可行嘅。
✅ 仲有樂趣在: 佢特別點出 Ronin 真係好好玩,即使佢承認自己在呢幾局用 Rage 兵種玩得好差。
✅ 未算太遲: 佢對開發團隊嘅訊息係:修好 Merge Tactics 離「太遲」仲好遠。
弱點
❌ 單 Trait 系統: 以佢經驗所見人人都唔喜歡,亦比雙 Trait 年代少講技術。
❌ Orb 系統: 一團糟,佢相信根本唔可能真正平衡。
❌ 疊加 RNG: 裝備、商店同 Orb 都會在技術有得發揮之前先扭轉局勢。
❌ 長期平衡失手: 一個賽季接一個賽季嘅緊急削弱。
❌ 課金內容單薄: 冇棋盤、冇兵種皮膚,佢解讀為 Supercell 信心低。
⚠️ 溝通真空: 冇 stage 頻道、冇 Q&A、創作者徵詢有限。
實際上可以點救
Ricky Royale 要求嘅唔係將一切回退,而係一邊抄過去成功嘅做法,一邊修好根本問題。
- 先修平衡: 唔好再推出需要緊急削弱嘅賽季,上線前要好好測試。
- 修 RNG: 減少 Orb、裝備同商店運氣對勝負嘅影響。
- 重新檢視單 Trait 改動: 社群要求雙 Trait 已經幾個月,佢認為舊版本明顯更講技術。
- 做真正嘅課金內容: 在現有 Ruler 皮膚之外加入棋盤同兵種皮膚,令隻遊戲睇落值得投資。
- 重開溝通: 恢復 stage 頻道同 Q&A,改動前徵詢創作者意見。
⚠️ 佢亦承認現實障礙:要回退所有人嘅交易很可能會係一場大災難,必然會嚴重激怒課金玩家,而呢樣亦係佢唯一幾個唔敢肯定隻遊戲一定會關服嘅理由之一。
影片結論: 佢好唔想咁講,但佢真心認為冇真正改變嘅話,Merge Tactics 死掉嘅機會多於唔死。佢補充如果隻遊戲冇咗,佢唔覺得自己會返去玩正常嘅 Clash Royale,所以大概就係佢在 Supercell 遊戲嘅終點;佢亦呼籲玩家在評論留下誠實、有禮嘅建設性意見。
核心單位與特質
Ronin: 影片中唯一亮點:Ricky Royale 話 Ronin 玩落相當有趣,所以佢一邊講一邊都在用。- Mini Pekka: 佢嘅實戰裝備 RNG 例子:對手嘅 Mini Pekka 配 Superstar Ring,基本上直接接管整局。
- Superstar Ring: 佢點名嘅裝備,話呢個係贏局嘅 RNG 抽獎,而唔係技術成果。
- Electro Giant: 即使在第 4、5、6 賽季相對平衡嘅時期,佢都照話呢隻崩壞。
Undead: 佢在局中提到嘅一個 Trait,佢後悔當時冇在該棋盤啟動。
Goblin Treasure: 佢錄影時連續撞到嘅遊戲模式,佢覺得重複得有啲奇怪。
總結
- ✅ Ricky Royale 認為 Orb 更新加單 Trait 改動,實際上已經造出 Merge Tactics 2.0,即使 Supercell 從來冇咁命名。
- ⚠️ Supercell 嘅套路就係砍遊戲前先來一次 2.0 大改:Clash Mini 同 Squad Busters 都係咁,而兩隻佢都做過內容。
- ✅ 佢認為雙 Trait 年代講技術得多,並話自己一個玩家都未見過有人為單 Trait 系統辯護。
- ❌ 平衡每個賽季都要緊急削弱,而佢認為根本冇課金藉口,因為 Merge Tactics 並唔賣兵種。
- ❌ RNG 疊足三層:Orb、似 Superstar Ring 咁嘅裝備,以及不均嘅商店。
- ✅ 佢嘅修復清單:平衡、RNG、回退雙 Trait、透過棋盤同兵種皮膚做真正課金,以及大幅增加官方溝通。
- ⚠️ 佢嘅真心結論係:冇改變嘅話 Merge Tactics 死掉嘅機會多於唔死,但佢堅持現在離太遲仲好遠。
呢篇唔係陣容攻略,而係一次健康檢查,而 Ricky Royale 嘅誠實結論並唔好受:Merge Tactics 擁有龐大潛力同一年可供學習嘅數據,但佢所處嘅位置,正正就係 Supercell 那些注定被砍嘅遊戲在關服前所處嘅位置。單 Trait 系統在幾個月反對聲中依然健在,Orb 系統在本來已經搖搖欲墜嘅平衡上再疊一層 RNG,而幾乎完全冇新課金內容,更暗示內部信心低落。單獨任何一項都唔致命。佢講得清楚,修好隻遊戲離太遲仲好遠,而第一步就係好好平衡遊戲、削減隨機性,並恢復 Clash Mini 團隊當年透過 stage 頻道同 Q&A 做到嘅那種開放溝通。如果你愛 Merge Tactics,你現在最有用嘅行動,正係佢所要求嘅:留下誠實、有禮、有建設性嘅意見,然後希望開發者真係在聽。