皇室战争策略版:每局都该上场的三大远程兵种
Ricky Royale 总结的 Merge Tactics 三张必备远程卡:Magic Archer、Musketeer 和 Dart Goblin,以及让它们扛伤的羁绊、统治者与刷牌思路。

Credit: Ricky Royale
三大最强远程兵种
在当前的 Merge Tactics 环境里,Boss 单位抢走了所有注意力,但 Ricky Royale 的伤害统计却讲了另一个故事:真正把对手棋盘清空的是后排。有三个远程兵种反复出现在他的伤害榜顶端,用他的话说,Boss 单位是用来帮远程单位分担压力的,而不是反过来。
本攻略基于 Ricky Royale 关于 Merge Tactics 三张最强远程卡的视频,内容包括:为什么 Frenzy Time 能把远程输出推上天、该优先抢哪三个兵种、把阵容撑起来的辅助羁绊与统治者、分阶段的对局思路,以及这套计划会在哪里崩掉的坦诚分析。
为什么远程核心能统治战局
Ricky Royale 给出的理由简单且可复制:对局几乎一定会走到 Frenzy Time,而远程单位从 Frenzy Time 的加成里获益最多。攻速一旦提升,一个安稳待在后排不停开火的单位就变成了伤害机器,而近战单位还在往前走送交换。
Boss 单位是辅助,不是核心。 视频里 Ricky Royale 会做到四个甚至五个 Boss 兵种,但打开伤害统计时,榜首通常是远程单位。Boss 这条线存在的意义就是替它们争取时间。- Frenzy Time 的收益放大。 让一个被保护好的后排核心攻击更快,远比让一个可能早就倒下的前排单位攻击更快值钱。
- 有伤害数据,不是空谈。 视频中单个
Magic Archer 一回合打出约 5000 伤害,远远甩开场上其他单位;后来一个四星 Magic Archer 也以约 2400 伤害 位居远程输出第一。
核心结论: 先搭一个站得住的前排,然后让远程核心去干活。Ricky Royale 说他每一局都会用这几张卡。
三个必备兵种
整部视频都围绕这三个远程兵种展开。它们都能无缝接入 Goblin 或 Clan 开局,而且三者都极度吃星级成长。
- Magic Archer: 最亮眼的一张。它在一回合打出约 5000 伤害 并几乎瞬间送走对手国王之后,Ricky Royale 称它"正处在史上最猛的翻身期"。尽快把它推到三星或更高。
Musketeer: 稳定的单体狙击手。三星 Musketeer 被当作优先升级目标,其中一局甚至为了让 Musketeer 狙掉对手的
Goblin Machine 而专门把棋盘翻面。为了给 Musketeer 对准目标而换边,是完全合理的操作。
Dart Goblin: 既能开
Goblin 羁绊、又有真实伤害的卡。只要商店允许,Ricky Royale 就想"把 Dart Goblin 拉满",即使在劣势局里也会乐意收下三星,到了后期阵容稳定后还会专门翻备战席去找它。
进阶技巧: 这三张不是必须一次集齐的套装。先拿早期出现的其中两张,围绕它们用 Goblin 或 Clan 开局,等商店给第三张时再补上。
辅助兵种与羁绊
远程核心需要前面有肉,也需要一套能提升攻速的羁绊。三局对局里,Ricky Royale 都依赖同一份短名单。
Baby Dragon: 被明确称为"也非常好用",其中一局它和 Magic Archer 一起承担了大部分输出。三星 Baby Dragon 是很强的后排补充。- Mini Pekka: 前排输出单位。早早把它做到三星被形容为"极其重要",少拿一张都算是实打实的损失。
Monk: 只是作为 Boss 凑数拿的,Ricky Royale 直言他是"最差的" Boss,一有更好的选择就立刻卖掉。
真正重要的羁绊
Forest: 关键辅助羁绊,因为所有单位攻速都提升,包括 Mini Pekka。两个 Forest 配上 Musketeer 被称为"基本可以说再见了"。- Goblin: 第一回合的常规选择,也是 Dart Goblin 的天然归宿。
Clan: 稳妥的备选开局,被描述为"永远非常扎实的起手羁绊"。- Boss: 前排框架。目标是四个 Boss 兵种,中期还会把 Boss 单位卖掉做一次"boss 重置",重新摇出更好的。
进阶技巧: 装备和羁绊令牌要放得有讲究。Ricky Royale 公开后悔过一局里没把 Pekka Sword 装上,另一局又把 Boss 羁绊贴到了 Firecracker 身上;而运气好捡到 Legendary Axe 则被视为一次巨大的转折。
分阶段对局思路
前期回合
- 根据商店给什么,选 Goblin 或 Clan 开局,并尽可能攒住血量。
- 一旦出现 Musketeer 或 Magic Archer 就立刻拿下。Ricky Royale 说他对 Magic Archer "永远不会说不"。
Spirit Empress 是首选统治者,因为圣水产出能让阵容保持灵活,合牌和刷新都自由得多。
中期
- 激进地刷商店。目标是连续合牌冲向 60 次合并 的里程碑,尽快达到最大上场人数,这同时还可能解锁又一个 Boss 单位。
- 优先把远程核心和 Mini Pekka 做到三星,而不是单纯往场上加人。
- 对预计还会再出现的单位果断回收,而不是攥在手里;在决定升级路线前,先看看对手已经拿走了哪些牌。
后期
- 锁定四个 Boss 兵种当前排,把 Monk 这类凑数单位撤掉,并把 Forest 的攻速加成开起来。
- 把 Magic Archer 或 Musketeer 往四星 推。视频最后一局就做出了四星 Magic Archer。
- 换边并重新摆位,让 Musketeer 能狙到优先目标;如果对手没有 Inferno 威胁,前排格子也可以放心使用。
进阶技巧: 不要因为一回合看起来稳赢就停止刷牌。Ricky Royale 继续摇牌,纯粹是为了让合并数和宝珠进度不停往前走。
优势与劣势
优势
- ✅ 全场最高输出。 在视频展示的大多数回合里,这三张远程卡都占据伤害榜前列。
- ✅ 吃 Frenzy Time 成长。 对局必然走向的加成,恰好就是远程输出最想要的。
- ✅ 灵活。 三张卡都能融入 Goblin、Clan、Forest 和 Boss 框架,不会被锁死在单一阵容里。
- ✅ 第一回合就能上手。 你可以立刻开始搭核心,之后再换羁绊方向也来得及。
劣势
- ❌ 不是翻盘按钮。 Ricky Royale 说得很直白:"它们确实好用,但没好到离谱。碰上这种局面,它们没法完全把你救回来。"
- ❌ 开局崩了就难受。 第二局里有对手超早拿到 Mini Pekka 和 Queen's Cloak,把所有单位都升了级,直接在房间里一骑绝尘。
- ❌ 没有前排就很脆。 一旦 Boss 肉盾被打穿,后排会在 Frenzy Time 发挥作用之前就被清光。
- ❌ 依赖商店。 错过 Mini Pekka 或 Musketeer 的卡,或者单位已被对手拿走,都会让你的升级路线卡住。
这套到底有多强
三局对局里 Ricky Royale 赢下两局且赢得干净,在开局不顺的那一局也保住了前二,对手大致处在前 500 的水平段。这就是真实情况:这是一套追求稳定的方案,而不是什么花招。远程核心能抬高你的下限,因为它稳定产出伤害;但如果对手早早做出三星爆发并滚起雪球,它救不了这一局。
- 最明显的信号是每回合结束时的伤害统计:Magic Archer、Musketeer 和 Baby Dragon 反复出现在榜单前列,而 Boss 单位在前面吃伤害。
- 但也并非完全碾压:视频展示的最后一回合里,伤害最高的其实是 Mini Pekka,四星 Magic Archer 以约 2400 紧随其后,所以真正能打的前排依然重要。
- 失败的情形同样清晰:当 Mini Pekka 的卡没凑齐、Boss 肉盾始终成型不了时,这套阵容就会在节奏竞赛中落后。
视频的结论: "千万不要小看这几张卡"。Ricky Royale 每一局都在用它们。
核心单位与特质
- Magic Archer: 头号远程核心:视频中伤害数字最高的单位,应当做到三星或四星。
- Musketeer: 稳定的单体狙击手,值得为了点掉 Goblin Machine 这类关键敌方单位而重新摆位。
- Dart Goblin: 既能开 Goblin 羁绊又有真实输出:商店允许时就把它推到最高星级。
- Baby Dragon: 强力的后排额外输出,三星后往往能承担大部分伤害任务。
- Mini Pekka: 前排输出单位:早早做到三星被称为极其重要。
- Monk: 只用来凑 Boss 数量:视频里被称作最差的 Boss,一有更好的 Boss 选择就卖掉。
- Spirit Empress: 首选统治者,提供额外圣水,让阵容保持灵活、合牌不断。
- Forest: 关键辅助羁绊:全体攻速提升,在 Frenzy Time 期间成倍放大远程输出。
总结
- ✅ 每局 Merge Tactics 都优先抢 Magic Archer、Musketeer 和 Dart Goblin:它们是伤害榜常客。
- ✅ Frenzy Time 的加成偏向远程输出,所以你的后排才是真正的核心。
- ✅ 把 Boss 单位当成四人前排,它们的任务就是保护远程单位。
- ✅ 加入 Baby Dragon 作为后排额外输出,并尽早把 Mini Pekka 做到三星。
- ✅ 开启 Forest 拿攻速加成,并根据商店情况用 Goblin 或 Clan 开局。
- ✅ 选 Spirit Empress 吃圣水收益,猛刷牌冲向 60 次合并 和最大上场人数。
- ⚠️ 这是稳定方案,不是翻盘按钮:开局不顺又碰上早期三星爆发,照样可能直接出局。
三远程兵种核心,大概是目前 Merge Tactics 里最稳妥的默认选择。Magic Archer、Musketeer 和 Dart Goblin 可以从第一回合就开始搭,能嵌进任何常见的羁绊框架,还能完美吃到对局必然走向的 Frenzy Time 加成:这正是 Ricky Royale 每一局都用它们、连输掉的那一局也能拿到前二的原因。只是要对上限有清醒认知:他自己也说了,这几张卡好用但不离谱,开局崩得太惨时它们拖不回来。如果你想要一套能早早投入、不用过度纠结环境的可靠输出方案,就围绕这三张来做,把 Mini Pekka 和 Boss 单位放在前面,让后排去收割。