Merge Tactics 装备
Merge Tactics 全部装备:装配到部队身上的战斗效果与羁绊道具,全部来自 Quest Orbs,包含第11赛季新增的五件。
Merge Tactics 的装备附着在单个部队身上,为它提供一个持续整场战斗的效果。装备分为两类:一类是在战斗开始时或满足条件时触发的战斗效果,另一类是额外赋予携带者一条羁绊的羁绊装备,也就是补齐只差一个部队的羁绊的最直接手段。所有装备都来自完成统治者任务后获得的 Quest Orb。第 11 赛季新增了传奇之盾、传奇之枪、传奇之斧和骑手徽章,首领面具将在 10 月登场。这一版还改变了装备的使用流程:装备不再自动装配,需要你在布阵阶段亲手装上。

装备:女武神之斧

装备:渔夫之钩

装备:刺客之刃

装备:霸者重甲

装备:游侠之弩

装备:巨星指环

装备:Archer Queen's Cape

装备:Battle Healer's Blessing

装备:Controller Enchantment

装备:Dragon Scale

装备:Lumberjack's Jar

装备:Mage Wand

装备:P.E.K.K.A's Sword

装备:Thrower Telescope

装备:传奇之盾

装备:传奇之枪

装备:传奇之斧
LEGACY
装备:骑手徽章
装备:首领面具

装备:王子之枪

装备:少女之盾

装备:部落号角

装备:森林之笛

装备:哥布林鲁特琴

装备:贵族号角

装备:亡灵战鼓
策略与技巧
- •把 Quest Orb 的奖励留给 3 星核心:大多数效果都按攻击次数结算,出手最多的部队收益自然最大。
- •赋予羁绊的装备(部落号角、森林之笛、哥布林鲁特琴、贵族号角、亡灵战鼓,以及第 11 赛季的骑手徽章)在能把阵容推过一个门槛时收益最高,例如把 Forest 从 3 部队提升到 4 部队。
- •霸者重甲能让携带者以及它身后的所有部队免疫控制,所以要装在前排身上。现在骑士带有嘲讽,是最自然的携带者:他拖住敌人,重甲同时罩住你的后排。
- •刺客之刃会在战斗开始时把携带者送进敌方后排,因此要装在够坦的部队上。脆皮核心落地就会被集火打掉。
- •装备不再自动装配:请在布阵阶段装上,否则它整个回合都会躺在替补席上。回合开始前记得检查替补席。
常见问题
Merge Tactics 中的装备是什么?
装备是附着在单个部队身上的道具,在整场战斗中提供一个被动效果,例如额外一条羁绊、附加伤害或控制免疫等。每个部队同一时间只能携带一件装备。
如何获得装备道具?
装备从 Quest Orb 中掉落。每位统治者都带有一个包含三档目标的任务,对局中每达成一档就获得一个 Orb。Quest 1 Orb 给予 3 Elixir,外加初始池中的一件随机装备(少女之盾、王子之枪、渔夫之钩、女武神之斧、Lumberjack's Jar、Battle Healer's Blessing、P.E.K.K.A's Sword、Archer Queen's Cape)。Quest 2 Orb 给予 6 Elixir,外加一个更强的奖池,其中包含传奇系列装备和骑手徽章。Quest 3 Orb 则不给装备,改为 +1 队伍名额和一个 3 星部队。
第 11 赛季的装备有哪些变化?
第 11 赛季新增了五件装备:传奇之盾、传奇之枪、传奇之斧,以及为 9 月 Rider 羁绊准备的骑手徽章;10 月 Boss 羁绊回归后,首领面具在 Quest 2 Orb 中取代了骑手徽章。Quest Orb 的奖励也变得没那么随机,并且装备不再在战斗开始时自动装配:留在替补席上的装备,整个回合都会留在那里。
核心部队该带什么装备?
游侠之弩、巨星指环这类可叠加的装备会随攻击次数成长,因此装在魔法弓箭手、火花女、公主这样的高攻速部队身上最强。赋予羁绊的装备则适合交给能把阵容推过某个尚未达成的羁绊门槛的核心。
装备使用后会损坏吗?
大多数会。女武神之斧和王子之枪在 3 次命中后损坏,少女之盾在 5 次后损坏,第 10 赛季的多件装备也是按次数计数而非永久生效。赋予羁绊的装备是例外:它给出的羁绊会保持整场战斗。