幽灵女皇在《Merge Tactics》里还强吗?统治者评测
Ricky Royale 连打三场实战,检验在卡池扩大和圣水费用调整之后,幽灵女皇在《Merge Tactics》中是否还能打。下面来看她的合并引擎还撑不撑得住,以及她是否仍然值得选。

Credit: Ricky Royale
卡池改动之后的幽灵女皇
幽灵女皇是《Merge Tactics》中围绕「数量」构建的统治者:不停刷商店、堆叠合并次数,再把合并里程碑兑换成宝珠。Ricky Royale 在这轮测试开场时直接宣布她「终于死了」,然后用三场对局试图推翻自己的结论。
本指南基于 Ricky Royale 使用幽灵女皇的三场实战。内容涵盖她的合并引擎如今为何卡住、扩大的卡池与5 圣水改为 4 圣水的调整对她造成了什么影响、如何转向无人争抢的士兵、怎么应对羁绊礼物和深渊地块,以及最诚实的结论:他三局一胜,而且那一胜还靠了外力帮忙。
幽灵女皇为何跌落
幽灵女皇是经济型统治者。她的核心身份就是把合并次数堆到高位来解锁宝珠,这意味着必须持续刷商店,并且真的能刷出重复卡。Ricky Royale 的测试显示,支撑这套玩法的条件已经悄悄消失了。
- 卡池太大了。 用他的原话,「卡池实在太大了」,想在前期跑出一轮干净的循环「几乎不可能」。每次商店出现的重复卡更少,合并次数自然更少。
- 圣水改动雪上加霜。 他指出他们「把 5 圣水改成了 4 圣水」,虽然这「并不影响每一位统治者」,但当你的卡池已经被稀释到这种程度时,这一改动「对女皇的伤害就加倍了」。
- 合并次数直接崩盘。 第一局进入第二回合时他只有2 次合并,第二局到第四回合也只有12 次合并。而在状态良好的对局里,他追求的是47 次和60 次合并的里程碑。
- 限定商店让情况更糟。 第二局「整局只有守卫者」,这极大压缩了她能刷到的选择范围。
核心洞察: 幽灵女皇本身不需要被削弱就已经显得很弱。只要降低刷出重复卡的概率,就足以让她的引擎断粮。
合并里程碑引擎
玩幽灵女皇和玩普通统治者完全不是一回事。Ricky Royale 说得很直白:「我必须为经济而打。我没法像其他统治者那样随便打。」每一个决策都要先过一遍「这会不会推进合并计数」。
- 毫不留情地刷牌。 刷新就是战术核心,不是贪心:「我必须一直刷。我必须拿到我的宝珠。」囤着圣水对她毫无意义。
- 把练不出来的单位回收掉。 他很后悔没有把一个永远升不满的**
超级骑士**回收掉,哪怕只是为了多刷一轮、拿到最后一颗宝珠。走到死路的单位是合并燃料,不是上场棋子。 - 保护你的循环。 他明确表示中期的首要任务是「确保我们的循环不会彻底断掉」。一旦重复卡不再出现,整套计划就瞬间瘪掉。
- 知道什么时候该收手。 反过来说:第二局到第四回合手上已经有四星女王却只有12 次合并时,他公开质疑继续刷牌还有什么意义。如果里程碑已经摸不到了,就把钱花在阵容强度上。
高手提示: 尽早估算你现实可达的合并上限。在争抢激烈的房间里,接受更低的宝珠目标,把圣水投入前排和核心输出的质量上。
围绕争抢单位来打
三场对局中最实际的问题都是争抢。Mini P.E.K.K.A 被整个房间从卡池里抽空:「所有 Mini P.E.K.K.A 的拷贝都没了。这就已经少了三张。」对一个靠重复卡活命的统治者来说,这是致命的。
- 转向无人争抢的单位。 他的解法是「去拿那些没那么多人抢的卡」,并点名了女巫,她同时也是能用骷髅淹没战场的强力辅助。
- 用单张卡做封锁。 哪怕是一张凑不成合并的卡也有价值。他故意留着一张
Mini P.E.K.K.A,就为了让「其他所有人想自己凑一张变得更难一点」。 - 尽早锁定
Boss 单位。 每一局他都会去搜寻 Boss 单位,因为在他看来「Boss 几乎是现在唯一真正有用的羁绊」。 - 被威胁时直接买血量。 面对前期的 Mini P.E.K.K.A,他强调场上需要「尽可能多的血量」,否则这个回合直接就输了。
表现不错的士兵
- 女巫: 争抢度较低的辅助士兵,持续用骷髅施压。
火枪手: 他的后排核心输出,能点掉优先目标,包括敌方的四星 Mini P.E.K.K.A,同时也是统治者十字弓的好载体。- 巨型骷髅: 中期他把**
皇家幽灵**换成了它,作为更优质的前排肉盾。 - 女王: 第二局的四星收益单位,不过他也提到面对敌方恐惧效果时应该把她放得更靠后。
- 黄金骑士: 表现不稳定,但他打出了一个亮眼回合,称之为「第11.2赛季难得一见的 GK 时刻」。
强化、地图与站位
对局条件对幽灵女皇的影响极大,视频里三场对局的走向之所以完全不同,正是因为它们。
- 羁绊礼物: Ricky Royale 称这是「对女皇非常好的强化」。免费的羁绊价值,能缓解这位统治者无法单靠合并凑出干净羁绊档位的压力。他赢下的就是这一局。
- 深渊地块: 他把所有单位堆到棋盘左侧以远离危险地块,然后还得算上敌方恐惧效果把单位推来推去:「我真心希望我们这边不会有人掉下去。」
- 皇家河流: 第三局的地图,商店给了他两个守卫者和一个建筑工人,最后他是出于无奈而不是计划,硬凑出了三个 Boss 单位。
- 真正能生效的羁绊。 中途他在家族和多一个 Boss 位之间权衡,并承认这个选择很接近。宁可拿能激活的档位,也别要只填了一半的第二条羁绊。
注意恐惧效果。 敌方恐惧反复把他的女王从该站的位置上拽走,「每 5 秒一次」。如果对手有这个效果,就把关键棋子放得远离危险区,并预设它们会乱跑。
优点与缺点
优点
- ✅ 依然有赢的能力。 他拿下第一局,连自己都意外:「我好几天没玩女皇了,居然还能勉强打出来,挺意外的。」
- ✅ 奖励刷牌技巧。 当重复卡顺畅出现时,合并里程碑和宝珠依然能转化成真正的爆发,包括四星单位。
- ✅ 阵容路线灵活。 他会根据商店给什么在亡灵、Boss 和家族之间切换,而不是被锁死在一套阵容上。
- ✅ 非常吃羁绊礼物。 搭配能免费送羁绊价值的强化,她立刻就好用得多。
缺点
- ❌ 卡池稀释对她打击最大。 重复卡更少意味着合并更少,合并更少就意味着没有宝珠。
- ❌ 5 圣水改 4 圣水进一步放大问题。 它对每位统治者的影响并不相同,但叠在本就稀薄的卡池上就很糟糕。
- ❌ 被争抢的单位会毁掉整套计划。 当整个房间都在抢 Mini P.E.K.K.A 时,她的引擎彻底停摆。
- ❌ Boss 内战毫无互动。 他对四 Boss 打四 Boss 的评价是:「你只能看着士兵到处乱跑,然后字面意义上祈祷自己能赢。」
- ❌ 本质上不稳定。 他在第一局赢下后自己也补了一句:「不是每局用女皇都能这样。」
她现在还值得玩吗
他最后的结论是,幽灵女皇「肯定还能用,但不如以前那么强了」。他在三局中赢了一局,而那一胜靠的是羁绊礼物这个强化加上无人争抢的捡漏,而不是统治者本身的强度。
- 强化合适时再选她。 羁绊礼物,或者任何免费给你羁绊价值的东西,都是绿灯。
- 争抢激烈的房间别选她。 如果对手也在囤同样的重复卡,你就凑不到里程碑。
- 永远留好退路。 随时准备放弃追宝珠,围绕你真正凑到的核心输出去搭一套常规的 Boss 或亡灵阵容。
Ricky Royale 在这期视频里对《Merge Tactics》的整体环境明显感到不满,他描述了那些「谁都死不了」的漫长拖后期对局,并认为 Boss 已经把其他羁绊挤了出去。幽灵女皇看起来不像是问题本身,更像是这个环境的受害者。
核心单位与特质
- 幽灵女皇: 经济型统治者,需要大量刷牌才能达成合并里程碑和宝珠;依然可用,但现在稳定性差得多。
- Mini P.E.K.K.A: 这些房间里争抢最激烈的士兵;即使凑不成合并,也要留一张卡去卡住对手。
- 女巫: 争抢度较低的辅助士兵,能用骷髅淹没战场。
- 火枪手: 后排核心输出,能点掉优先威胁,包括敌方四星 Mini P.E.K.K.A,也是统治者十字弓的好载体。
- 女王: 四星收益单位;把她放得更靠后,因为敌方恐惧效果一再把她拽离站位。
- 巨型骷髅: 当阵容需要更硬的挡刀者时,优先于皇家幽灵的前排肉盾。
- 超级骑士: 身板不错,但如果你永远升不满它而又缺最后一颗宝珠,就回收换圣水。
- 黄金骑士: 忽强忽弱的选择;对站位敏感,但在他第11.2赛季的实战里打出了一个亮眼回合。
总结
- ✅ 幽灵女皇在《Merge Tactics》里依然可用,但 Ricky Royale 确认她明显弱于以前:三局一胜。
- ✅ 罪魁祸首是扩大的卡池加上5 圣水改 4 圣水的调整:重复卡更少意味着合并更少、宝珠更少。
- ✅ 持续刷牌,并回收那些练不出来的单位;用这位统治者时你是为经济而打,而不只是为场面价值。
- ✅ 当房间在抢 Mini P.E.K.K.A 时,去追女巫这类无人争抢的士兵,有条件就留一张卡做封锁。
- ✅ 羁绊礼物是她最好的强化;面对深渊地块时,把阵容堆到远离危险区的一侧,并预留应对敌方恐惧的空间。
- ❌ 如果到第四回合你的合并次数还很少,就放弃追宝珠,改为买阵容强度。
- ❌ 四 Boss 打四 Boss 几乎毫无互动,所以别指望能在这种对位里靠操作赢。
幽灵女皇在《Merge Tactics》中已经不再是首选统治者,但也绝非不能玩。Ricky Royale 在镜头前即便面对恶劣的卡池也拿下了一胜,这说明她的上限依然存在:只是现在难达到得多,而且更依赖羁绊礼物这类友好的强化以及无人争抢的商店。如果你享受这个游戏里刷牌、数次数和回收的那一面,并且能接受某些房间会把你彻底锁死,那她依然是能赢的。如果你想要稳定性,那就选一位不需要商店配合的统治者,然后和所有人一样去抱 Boss 羁绊的大腿。