Merge Tactics 第11赛季十月更新:Supers 进入共享池
Merge Tactics 第11赛季十月更新把 Boss Supers 放进共享池,重做 Boss 羁绊,Boss Mask 加入 Quest Orbs,每回合圣水降至 4 点。完整环境解读。

Merge Tactics 第11赛季的十月更新是一次纠偏补丁,10月1日正式生效。Supers 不再在开局直接发到你手上:P.E.K.K.A、Mini P.E.K.K.A、Mega Knight 和 Monk 全部进入共享池,所有玩家都要去抢。再加上重做后的 Boss 羁绊、缩小高低费卡牌强度差的平衡调整,以及每回合少一点圣水,备战阶段重新变成一道真正的资源谜题。
赛季要点
- Monthly Supers 不再作为开局卡牌分配给你:它们移入共享池,所有玩家都能争抢
- 开局重新回到随机获得一张 2 费卡牌
- Boss 羁绊重做回归:获得额外生命值,生命值低于 50% 时变为 Stage 2 并恐吓附近敌人 3 秒
- 十月的 Supers 为 P.E.K.K.A、Mini P.E.K.K.A、Mega Knight 和 Monk:九月的 Rider Supers 与 Rider 羁绊退出卡池
- Boss Mask 装备(装备者获得 Boss 羁绊)加入 Quest Orbs
- 每回合获得的圣水从 5 降回 4;Battle Machine 与 Dagger Duchess 新增 5 级皮肤
Supers 进入共享池
十月更新最根本的结构性改动,是 Supers 不再作为开局卡牌直接分配,没人再会一开局就被锁死在 Boss 体系上。取而代之的是 P.E.K.K.A、Mini P.E.K.K.A、Mega Knight 和 Monk 全部进驻共享池,每位玩家都能找到并争抢其中任意一张甚至全部。这把 Supers 从“发到手里的牌”变成了“要抢的资源”:如果整局都在争 Mega Knight,果断转向 Clan、Noble、Goblin、Undead 或 Forest 路线才是正确判断。同时你又回到了开局随机一张 2 费卡牌,强制分配 Super 那套僵硬格式所牺牲掉的前期灵活性被还了回来。
重做后的 Boss 羁绊
Boss 以重做形态回归,提供额外生命值,并在生命值低于 50% 时让单位变为 Stage 2,同时恐吓附近敌人 3 秒。这段恐吓窗口才是真正的价值所在:它恰好在你的前排即将崩盘时买来一次重置,所以 Boss 更适合放在坦克线上,而不是当成后排的附加项。每位 Super 的 Stage 2 收益都不一样:P.E.K.K.A 获得吸血与移动速度,Mega Knight 的每次攻击都会击退并眩晕目标,Monk 每隔几次攻击生成一个反弹伤害并为自己回血的护盾,Mini P.E.K.K.A 则在攻击带技能的单位时窃取其技能条能量并提升自己的能量。由于变身的前置条件是掉到 50% 生命值以下,Boss 体系反而主动需要承受伤害,这与常规的前排保护逻辑正好相反。
Boss Mask 与装备
随着 Boss 羁绊回归,Boss Mask(装备者获得 Boss 羁绊)在十月加入 Quest Orbs 的产出。这是在不赢下共享池抢牌战的前提下,把 Boss 羁绊挂到单位身上最省力的途径,也让你能把现成的坦克直接改造成一个会进入 Stage 2 的威胁。此外还有一个干净的修复:Dagger Duchess 提供的装备不会再自动装备,与其他装备保持一致,你能完整掌控它最终挂在哪个单位身上。
圣水经济收紧
每回合获得的圣水从 5 降回 4,这是对第11赛季更丰富的组建空间所带来的过量买卖行为的直接回应。现在每一次购买和出售的权重都更高,投机性买入、或是把一个还没合完的三连强行卖掉,惩罚都比九月重得多。配合缩小同一合并等级下高低费卡牌强度差的平衡调整,更紧的经济让便宜但合得扎实的阵容具备竞争力,而不是逼你一味去追贵卡。官方给出的目标很明确:让备战阶段更可控,留出更多空间专注于策略本身。
Modifier 与进度奖励
十月在全段位每个联赛投放两个 Modifier,从 Bronze I 的 Merge Training、Trait Training 一路到 Diamond 的 Jump Tile、Cursed Tile,你能接触到的变量效果完全取决于所处段位。Battle Machine 与 Dagger Duchess 都获得了新的 5 级皮肤,已经把这两位 Ruler 升到 5 级的玩家会在更新上线时自动获得。徽章分配规则将在第11赛季于11月30日结束时变更,改为抵达 Diamond League 获得银徽章、Top 10,000 获得金徽章,并且可以通过在其他赛季达成相同条件来升级徽章。注意这部分徽章改动在十月并不生效。
赢家与输家
赢家是灵活的中低费阵容:同一合并等级下高低费卡牌强度差被压缩,再加上每回合圣水从 5 降到 4,一套捏得紧实的 Clan、Noble、Goblin、Undead 或 Forest 阵容已经能和 Boss 阵容掰手腕。Boss 在会用的人手里同样是赢家,因为重做后羁绊在生命值低于 50% 时的 3 秒恐吓,加上 Quest Orbs 里的 Boss Mask,给了你两条通往 Stage 2 强度的路径。输家是那些把战术建立在“白送一张 Super”之上的玩家,以及九月的 Rider Supers(Prince、Dark Prince、Hog Rider、Ram Rider)和 Rider 羁绊:它们已经彻底不在十月卡池中。实操建议:按随机 2 费开局来规划阵容,在投入 P.E.K.K.A、Mini P.E.K.K.A、Mega Knight 或 Monk 之前先观察共享池,并且在每回合只有 4 点圣水的前提下停止过度买卖。
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来源: Clash Royale.