Merge Tactics 第11赛季11月:Rider 词条回归,每回合圣水恢复至5点
Merge Tactics 第11赛季11月改动于10月27日上线:Super Hog Rider 与 Super Dark Prince 复活 Rider 词条,每回合圣水回到5点,任务宝珠奖励重做。

第11赛季依旧没有 Starsteel 重置,但11月自10月27日起带来了属于自己的卡池与全新的修饰器轮换。真正改变棋盘的是经济端:每回合圣水回归5点,共享卡池中低费卡的副本数翻倍,合成三星不再靠运气。再加上 Rider 词条回归与任务宝珠奖励表重做,这是本赛季对局面影响最大的一次轮换之一。
11月亮点
- 新轮换于10月27日开启,带来全新卡池与修饰器轮换
- 2名 Boss Super 退场,Super Hog Rider 与 Super Dark Prince 加入卡池,带回 Rider 词条
- 每回合圣水从4点回到5点,官方承认4点让前期节奏过慢
- 共享卡池中2费与3费 Troop 的副本数从4份提升到8份
- Quest 1 与 Quest 2 宝珠奖励重做,Legendary Lance 从 Quest 2 宝珠中移除
- 本月还将推出针对 Troop、Ruler、Trait 与 Equipment 的更大规模平衡更新
圣水经济回归
本次最核心的改动来自经济端:官方认可每回合4点圣水让前期过于迟缓,因此每回合获得的圣水回到5点。多出来的这1点会在开局数个回合里不断累积,让你的第一次真正合成与前排投入都来得更早。这是对玩家反馈的直接回应而非常规平衡微调,前期那种拖沓感应当随之消失。
共享卡池深度翻倍
由于 Supers 现已进入共享卡池,凑齐2星与3星 Troop 变得更难,2费与3费 Troop 尤其吃亏。现在这些 Troop 在卡池中的副本数由4份提升到8份,官方明确表示目的是让每一个2费与3费 Troop 都有机会达到3星与4星。配合每回合5点圣水的回归,早早锁定一张廉价核心并把它拉星,成为本月最具回报的运营思路。
Rider 词条回归
2名 Boss Super 退出11月卡池,为 Super Hog Rider 与 Super Dark Prince 腾出位置,Rider 词条也随之回归。任何想要走 Rider 的阵容现在都有两具 Super 级别的身板作为支点,Rider 重新成为可以围绕其成型的体系而不是一个缺位的词条。不过本月还会有一次覆盖 Troop、Ruler、Trait 与 Equipment 的更大规模平衡更新,在那批数值公布之前,对词条强度的评估都应视为浮动状态。
任务宝珠重做
本次仅调整 Quest 1 与 Quest 2 宝珠,Quest 3 宝珠完全不变,因此 +1 队伍人数外加一个3星的4费或5费 Troop 这一巨大跳点依然原封不动。Quest 1 宝珠提供3点圣水,外加随机一件 Equipment 或随机一个2星的2费 Troop,装备池包括 Maiden's Shield、Prince's Lance、Fisherman's Hook、Valkyrie's Axe、Lumberjack's Jar、Battle Healer's Blessing、P.E.K.K.A's Sword 与 Archer Queen's Cape。Quest 2 宝珠提供6点圣水,外加随机一件 Equipment 或随机一个2星的3费 Troop,装备池更广,包含 Assassin Blade、Juggernaut Armor、Ranger Crossbow、Superstar Ring、Controller Enchantment、Dragon Scale、Mage Wand、Thrower Telescope、Undead Drum、Goblin Loot、Boss Mask、Rider Emblem、Legendary Axe 与 Legendary Shield。Legendary Lance 则被移出 Quest 2 宝珠,用以平衡装备池并给其他装备更多出场空间。
值得留意的修复
Goblin Cage 迎来了最密集的清理:被 Mage Wand 变成无害兔子后 Kidnap 不再触发,两个笼子互相拉扯时模型也不会再消失,从笼中被释放的 Rider 单位不再受到非预期伤害。Dark Prince 的跳跃时长得到修正,不再攻击已被击败的敌人,也不会在目标被 Goblin Cage 拉走后保留锁定。Knight 的仇恨不再使 Giant Skeleton 的炸弹与 Goblin Demolisher 的死亡爆炸失效,Inferno Tower 对 Elixir Collector 造成伤害时也不再回血。此外,You Are Mine 修饰器现在能在 Goblin Cage 被击败时正确给予宝珠。
赢家与输家
最明确的赢家是以廉价核心为轴的阵容:每个2费与3费 Troop 都从4份变为8份,再加上每回合5点圣水,低费单位的3星与4星从撞运气变成可规划的目标。Rider 体系靠 Super Hog Rider 与 Super Dark Prince 重回菜单,而 Giant Skeleton 与 Goblin Demolisher 阵容也因为 Knight 的仇恨不再取消其死亡效果而变得更可靠。输家则是退出卡池的那2名 Boss Super、作为 Quest 2 宝珠奖励的 Legendary Lance,以及一切依赖 Goblin Cage、Dark Prince 或 Inferno Tower 异常交互的打法。实战上:围绕一张你能稳定拉星的廉价 Troop 做规划,利用恢复后的圣水曲线更早成型,并在为本月的词条估值定调之前先读完那份独立的平衡更新。
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来源: Clash Royale.